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史上最恶劣的三款游戏鉴赏

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 以下是大家耳熟能详的三款世上最恶劣游戏回顾,作为游戏之“最”,这三款游戏也成为我们时不时拿出来吓人的利器之一:

  日本--------死亡火枪

  容量119M 机种:世嘉土星(SS)

  Ecole制作的这款死亡火枪在游戏历上占据着一个非常重要的地位——它是日本游戏界公认的史上最差游戏。在游戏发售后,它被日本媒体评论为“在32位游戏机上做出的,连8位机图象都不如的游戏”,长年居于FAMI通最差游戏榜的版首。以致当时几乎所有的游戏制作小组都购买了这个游戏,以体验一下一个游戏到底可以做的多么的烂(当然最后他们都表示了对此游戏的制作人员无限的敬仰……)。 

    感受开场动画猛点这里

  初学者必看,BH先生的火枪大冒险:

  SS史上最烂的游戏-死亡火枪-DEATH CRIMSON,小弟曾经体验过,我就把亲身经历的难忘经验介绍给大家。 

  死之帝王传说 

  第一章 烂GAME 袭来 

  1997年末 

  像往常一样,在课余和朋友聊聊电玩,提到了某杂志评价低的惊人的游戏,死亡火枪,旁听的另一位同学就说,他好像有看过一家店还有货,看我要不要买,当我还在迟疑时,友人毫不考虑:我要买!有一种预感,在我心灵的彼方:世纪末烂GAME,袭来! 

  第二章 烂GAME 来日 

  隔天交货时,帮我朋友代买"死亡火枪"的同学,一脸苍白的将片子交给我朋友,我问他:有玩吧?如何?同学无奈且无表情的回答:你......不会自己玩哪?!再隔天,我向友人借了盘片,回家想体验到底何谓“杂志读者给分,平均一分的游戏” 

  第三章 神造之物 

  我错了! 

  这根本不是一块让你一边玩一边骂,十分钟后就变飞盘的游戏!假如有神明,那么这游戏,就是神作给堕天使路西法的天罚! 

  当我把这块CD放入我的Saturn,开始运转,打出SEGA的MARK,至此一切正常;再来,游戏正式进入,一开始出现公司的MARK,叫 “ECOLE SOFTWARE” 

  商标是两张烧焦的脸谱(后来听说那是社长和副社长),配着任天堂时代的电子音乐,格像是请三岁小孩拿着玩具电子琴弹巴洛克式音乐,令人不寒而栗; 再来进入主标题, (游戏标题)一只绿色,小画家画的俗怪物,摆着健美先生的POSE,破破烂烂的标题“DEATH CRIMSON”旁,有只断臂在摇! 

  一般人也许已“知难而退”,但我有勇气再尝试下去,等看看有没有序幕动画! 

  等了一分钟,进入动画。最先是有一只头部只用一片PolyGon作成的3D俗怪物,举起双手,发出有如生锈的厕所门才可发出的可怕叫声(那怪物是最后魔王唷)。一开始是有个很俗的CG人物在回转 ,再来画面变黑,背景音乐更下一层楼(早就在地下室了),且出现主角资料: 

  FULL NAME:越前康介 

  CODE NAME:COMBAT越前 

  身高:181m 体重:80kg 

  (且这段数据,动画中似乎本来想做成打字机打出之感觉,但由于打字声跟字出现的时间 不符,又有一次冒出两字的情况....真不愧是Kuso Game)再来,出现实摄场景,但好像夜视镜拍的,全是红的(应该是粉红),内容好像是被追逐。但是影片以第一人称视点,看不到被什么东西追;被追了一分钟,又是CG,好像是主角逃进了密室,拿起了一把叫"DEATH CRINSON"的枪,但可怕的是影片中是枪自己浮起来的,大概是做手去持枪的CG太麻烦吧?!(附上枪浮出来时之音乐...,似乎是严肃的剧情,却配轻松的音乐..Kuso Game的典范) 

  影片结束,令人张口结舌,当时我心里只有一个念头:这不是人造之物,是神造之物啊


死亡火枪标题画面

  第四章 决战第一超烂GAME 

  然后,按下START,出现选单:"STAGE 1""STAGE 2""STAGE 3""照准设定""OPTION"这是光线枪游戏,所以有"照准设定"照准设定是用汉字,大概是英文不会写吧?一开始STAGE 3是不能选的,那么我就开始第一关:市街地。这一关有点欧式感觉背景是多边形,但用很少,多半是贴图,马赛克超大的有种敌人也是多边形,在远方是村民(图左之军人),要攻击时就变成怪物(右方两只蓝色的怪物..它们手上拿的是啥有人知道吗?..) 



IP属地:四川1楼2007-03-02 15:23回复

      我们先假设一下这个被设计的卡车实际上在游戏中已经运行了,并且你也能进行竞赛。但即使如此,这个游戏仍然一点都不值得你去玩。Big Rigs这个游戏的操作实际上涉及到的仅仅是移动键盘的方向键,然后就没有其他任何更多的东西。这个游戏不会支持任何其他别的操作杆,同时,也不能用以任何一种方法去删除那些默认的操作。对卡车的操作也是很烂。这里也没有什么物理上的知识。你可以最大限度的加快你的游戏进度,但这样的话,操作肯定不精确和现实——这样的话,你可以大约每五秒钟从时速零加速到六十英里每小时,并且继续最大限度的增加你的速度,最后轻轻按下键盘,就可以使卡车满满地停下来;你也可以不去考虑任何翻车的问题,让你的卡车飞速行驶在那些最崎岖的山区--——包括那些几乎是垂直的悬崖; 同时你也可以用其他的方式,这样的话又可能造成你的卡车颠簸前进,简直是太可笑了。

      当然,假如你真的很担心卡车突然撞上什么东西或者是撞毁你的卡车,那么这些操作确实很重要。这点你应该明白,在Big Rigs这个游戏比赛的进程中,你必须整理一些东西,以便你的卡车能够顺利地通过每个物体,这些东西是指——从最大的房子和城墙,一直到最小的街灯柱子。而且,很明显的是,在这个游戏中桥梁实际上也不存在,尽管当你驾驶卡车在通过这些桥梁的时候,你可能看到它们。玩这个游戏的时候,可以使你的卡车立刻就很容易的通过这些桥面,完全是可能的。关于这个情况——你的卡车能过通过这些海拔高的、表面上是难于超越的山脉(至少,对于使用柴油机作为动力的卡车是难于超越的),同时这里也没有平坦的边界,只要你高兴你可以把你的卡车开进一个虚无的地方并且悬空——真的是飞车啊!

      在这里,图像效果问题也没有解决。很明显,Big Rigs这个游戏是近年来发行的PC游戏中图像效果最差的游戏之一。游戏中卡车的模型非常的差劲——有着令人难以置信的古老的设计和刹车灯,这实际上远远脱离了真正的卡车样式。四个不同的卡车设计看上去也都非常糟糕-----它们结构令人难以置信的丑陋、它们的装置也令人难以置信的难看并且毫无意义、以及还有上述的操作问题。在这里要说明一下:在这个游戏中仅有四个设计样式,而不是我们以前所说的五个设计样式,其理由是因为我们仅仅只能使其中的四个设计样式真正运行。当我们试图装置第五个样式时,这个游戏只能退回到Windows桌面上。至于这个游戏的音响效果设计,没有任何可取之处。在Big Rigs这个游戏中根本就没有什么声音效果。在这个游戏中真正出现的唯一的声音就是几个烦人的卡车的旋转之声。

      《大货车极限竞赛》这个游戏真的是如此的糟糕吗?确实如此,真是想有多糟糕就有多糟糕。就是因为是糟糕到了极点,结果它预定的价格标签似乎就像是在自己的脸上刮一个耳光。由于这样,使你很想知道,出版这个垃圾游戏的公司在这个游戏发行之前,是否有花半分钟的时间去审查。这个游戏的自述文件也的确承认了它完全是按照不同的pc游戏来检测的,但是最终的结果反而是有借鉴意义。事实是,即使你试验了,你也不能去玩《大货车极限竞赛》这个游戏,虽然表面上看来其设计的目的是为了人们能去玩这个游戏。同时即使你能玩这个游戏,我们也劝你不要去玩这个极品垃圾游戏。

      《大货车极限竞赛》对于玩游戏的你来说,简直就是一个侮辱。这就像你走在大街上,有个人突然冲过来把你绊倒,抢走了你身上仅有的 20 块钱,走之前还要往你身上吐口水一样。游戏是由一个神秘的叫 Stellar Stone 的公司开发的。在他们拙劣的网站上还宣称,这是一款俄罗斯廉价程序员智慧和汗水的结晶,它将击败所有已经上架的赛车游戏。游戏的包装盒背面居然还这样写着,“集合了数以千计的横跨美洲大陆的高速公路和羊肠小道”,“各种高难度的障碍等你挑战,包括警察设置的终极路障”。骗子!大骗子!所有这些都是骗人的鬼话!
    


    IP属地:四川3楼2007-03-02 15:23
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