其次说锦囊牌。
延迟类锦囊:兵粮寸断、乐不思蜀上面已经谈过了,但毕竟还有25%的概率是天判不中的,所以,视情况而用,若收益不大的话就弃了不用,还能多攒标记。效果最好的时候应该是在对方被你打残后被贴上一个兵和乐,让对方缓不过来。
附带说明一点,兵粮寸断比乐不思蜀更为实用,如果对方不是牌比血多的情况,乐不思蜀的作用也不大,而兵粮寸断多数时候限制了对方摸到好牌的几率。
但从期望上说,中兵的概率为3/4,那么就相当于是神司马用四张兵换对面六张牌,或者配合鬼才用四张兵+两张牌(标记和改判牌)换对面八张牌,两种情况的收益都是两张的牌差。
闪电的话可以挂,也可以先留在手牌中(尤其是觉醒前),或者是在一血时制衡找桃用。
在神司马状态不好,对方状态好时,建议制衡用来找关键牌:桃、闪、酒、防具、+1马。在神司马状态不好,对方状态也不好时,可以考虑挂闪电,制衡找闪电判定牌,再配合鬼才先劈死对方。在神司马状态好的时候,就不必说了,神司马挂个闪电,胜利只是早晚的事儿了。
挂闪电后需要注意的是,要保证手牌有闪电判定牌和非判定牌,并且不要急于出牌进攻,注意标记是否够用,不够则通过弃牌来攒标记,尽量在自己挂完闪电后,下回对面判定时就直接劈了对方。留好非判定牌是用于改自己的判定,万一自己人品不好挂完闪电就中黑桃2~9,这样的事我在测试的时候是经常遇到的。
还有一种情况也不必急于挂闪电,那就是对方装有白银狮子时,闪电可以留在手中,先制衡找拆、顺, 把对方狮子弄掉之后,再挂闪电,迅速劈对方。
否则,就相当于用闪电一张牌、改判牌、一个标记,三张牌换对方狮子一滴血,不值。
算一下闪电劈中对方的收益,是神司马用三张牌(闪电、判定牌、一个标记)换了对面三滴血,收益为2~3,更重要的是,给对方造成了伤害,降了对方的血量。
因此,在闪电劈中对方时还有一张关键牌就是乐不思蜀,让对方中乐中电,一血一牌结束自己回合,不能吃桃撑血线是非常赚的。