第六期:
http://tieba.baidu.com/p/1735841687作者 Dreamer 视频解说 @xiaoc解说
部分地方有口误 大家多多见谅了 可能有很多观众觉得看不详细,下面是文字版:很多人常问我:前摇跟后摇是什么?
前摇类似于攻击的准备动作,后摇则是攻击后的动作,一次完整的攻击动作是前摇+攻击+后摇。
前摇跟后摇都是可以取消的,但前摇取消了攻击也取消了,后摇则没有影响。
在对线时,攻击前摇和攻击后摇的效果都非常明显,远程英雄攻击前摇和攻击后摇过长都容易吸引到小兵的仇恨,影响英雄的补刀,导致对线不利。英雄攻击前摇和攻击后摇在近战英雄对线时效果并不明显,可以说影响不大。
攻击速度是什么?
攻击速度就是完成一次攻击所需要的时间,攻击速度是以英雄的基础攻击间隔计算的。打个比方,如果一个英雄的基础攻击间隔是1.7,那个英雄的敏捷是0,没有任何加攻速的效果,那么这个英雄完成一次攻击需要1.7秒。
所以说基础攻击间隔决定一个英雄的DPS定位。
大部分英雄基础攻击间隔的是1.7,但有几个英雄的基础攻击间隔要特别注意。
神灵的基础攻击间隔是1.6,要比普通英雄略高一点,所以神灵的DPS能力要强一些,但影响不是很大。
风行者和灵魂守卫的基础攻击间隔是1.5,所以这两个英雄要比一般英雄更具DPS的能力。
而敌法师的基础攻击间隔只有1.45,全DOTA最短。
除了普通攻击有前摇和后摇,一般施法也有前摇跟后摇。
英雄的施法前摇和后摇都大不相同,施法前摇后摇也决定了英雄的定位。
施法前摇短于0.4秒的都算是一般,越长就越不利。
后摇因为是可以取消的所以对大部分英雄的影响都不大。
下面举些前摇与后摇时间较特别的英雄。
憾地神牛 施法前摇 0.69秒 深渊领主0.6秒 月之骑士0.6秒 血魔0.6秒 影魔 0.67秒 双头龙 0.65秒 被折磨的灵魂 0.7秒
这些英雄的施法前摇过长,在很多时候都非常不利。
特别提一下神灵武士的施法后摇全DOTA最长,有2.4秒。
有些英雄的施法前摇短于0.1秒,甚至更短,后摇短的英雄可以较快的连续施法,这就是这些英雄的强势之处,下面举例:
小 小 施法前摇/后摇: 0.001 / 0 小精灵 施法前摇/后摇: 0.001 / 0 龙骑士 施法前摇/后摇: 0 / 0.51 凤凰 施法前摇/后摇: 0.1 / 0.5 巨牙海民 施法前摇/后摇: 0.1 / 1 食尸鬼 施法前摇/后摇: 0.01 / 0.01 沙王 施放前摇/后摇: 0 / 0.51 灰烬之灵 施法前摇/后摇: 0 / 0.51 剧毒术士 施法前摇/后摇: 0 / 0.51 鱼人夜行者 施法前摇/后摇: 0.001 / 0.51 大魔导师 施法前摇/后摇: 0.1 / 1.17 龙鹰骑士 施放前摇/后摇: 0.1 / 1.08 祈求者施法前摇/后摇: 0 / 0 极寒幽魂施法前摇/后摇: 0.01 / 0.75 不难看出这些英雄都是比较强势的英雄,施法前摇为0的那些英雄都可以瞬发出技能,这在很多时候都能发挥关键的作用,值得一提的是卡尔的施法前摇和后摇都是0,这就是卡尔的强大之处。 所有英雄都有一个攻击距离,近战英雄的攻击距离基本都是128,只有末日这个英雄是150,但影响都不大。远程英雄中圣堂刺客算是比较奇葩的,攻击距离只有140,不过他的三技能是可以增加攻击距离的。新版本修改后,炸弹人的基础攻击距离变成了全DOTA最远,有700。而火枪的基础攻击距离是550,但三技能可以增加260的攻击距离,让火枪的攻击距离达到全DOTA全远810。 有一个很容易被无视掉的属性,弹道速度。弹道速度就是弹道的飞行速度/秒。近战英雄的弹道速度是即时,而远程英雄的弹道速度则有明显的差别。900-1500都算比较标准的弹道速度,英雄弹道速度最慢也有900。排名前三的是:火枪和飞机弹道速度3000,并列第一,电魂弹道速度2000排第二,小精灵弹道速度1600排第三。其余英雄的弹道速度影响不大。 基础移动速度排名前三的英雄:月骑330第一,混沌骑士第二325,敌法师和小那家都是320并列第三。最慢的是炸弹人270,冰女和卡尔都是280并列倒数第二。移动速度的优势在DOTA里体现的非常明显,理论上一级没买鞋子的混沌骑士可以追着A死一级没买鞋子的炸弹人,冰女,卡尔。DOTA中的极限移动速度是522,这是出于平衡性的设定。减速效果无论多强,英雄都会保留100的移动速度,比如卡尔的7级冰墙减140%的移动速度,但英雄还是会剩下100的移动速度。减速效果是按乘法计算的,比如一个英雄有300的移动速度,被减了50%移动速度,就是300*(1-50%)还剩150