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【答疑属性】精品审核组答疑汇总

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IP属地:福建1楼2012-07-22 19:34回复
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    第一期: http://tieba.baidu.com/p/1696345749
    1.风行的W不是真正的物理免疫,只有虚无状态能做到物理免疫,MKB能破风行的W。
    2.辉耀是普通魔法伤害,不是【神圣型伤害】,受魔抗影响,可以被笛子的绝缘减免。
    3.火枪的二技能伤害是无视魔免的,但眩晕效果不能无视魔免,所以被BKB克制。
    


    IP属地:福建2楼2012-07-22 19:34
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      第二期: http://tieba.baidu.com/p/1700454647
      1、金箍棒可以不受修补匠激光,熊猫酒雾,巨魔旋风飞斧等丢失效果的影响。
      2、虚空的二技能回到过去不是真正意义上的闪避,是治疗型闪避满血不触发,金箍棒对他无效。
      3、凤凰的三技能激光是神圣型伤害,大招晕眩效果无视魔免。
      4、使用魂戒,假腿,圣殿都可以打断对方药膏。
      5、绿杖可以解除小那家的网,地卜师的网,深渊领主的怨念深渊。
      


      IP属地:福建4楼2012-07-22 19:34
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        第三期: http://tieba.baidu.com/p/1707317210
        对于队友谜团的C,FUR的F,LYC的W,BR的小蜘蛛,LD的小熊,BM的猪和老鹰等,40书召唤的小人,PANDA大的分身,支配的野怪等各种召唤物均不能作为传送目标
        而飞鞋除了BM的老鹰,其他都可以作为目标.
        


        IP属地:福建10楼2012-07-22 19:36
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          第五期: http://tieba.baidu.com/p/1728501194
          1、拉比克偷了影魔或月骑的大招,放出来的威力跟影魔或月骑那个时候大招的威力一样,不会出现没有灵魂或月光这种情况,除非他们没学。
          2、军团指挥官在和一个英雄决斗,拉比克偷了军团指挥官的决斗再决斗军团指挥官,军团指挥官会发呆不动,其他两个英雄正常A人。
          


          IP属地:福建12楼2012-07-22 19:37
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            第六期: http://tieba.baidu.com/p/1735841687
            作者 Dreamer 视频解说 @xiaoc解说
            部分地方有口误 大家多多见谅了 可能有很多观众觉得看不详细,下面是文字版:很多人常问我:前摇跟后摇是什么?
            前摇类似于攻击的准备动作,后摇则是攻击后的动作,一次完整的攻击动作是前摇+攻击+后摇。
            前摇跟后摇都是可以取消的,但前摇取消了攻击也取消了,后摇则没有影响。
            在对线时,攻击前摇和攻击后摇的效果都非常明显,远程英雄攻击前摇和攻击后摇过长都容易吸引到小兵的仇恨,影响英雄的补刀,导致对线不利。英雄攻击前摇和攻击后摇在近战英雄对线时效果并不明显,可以说影响不大。
            攻击速度是什么?
            攻击速度就是完成一次攻击所需要的时间,攻击速度是以英雄的基础攻击间隔计算的。打个比方,如果一个英雄的基础攻击间隔是1.7,那个英雄的敏捷是0,没有任何加攻速的效果,那么这个英雄完成一次攻击需要1.7秒。
            所以说基础攻击间隔决定一个英雄的DPS定位。
            大部分英雄基础攻击间隔的是1.7,但有几个英雄的基础攻击间隔要特别注意。
            神灵的基础攻击间隔是1.6,要比普通英雄略高一点,所以神灵的DPS能力要强一些,但影响不是很大。
            风行者和灵魂守卫的基础攻击间隔是1.5,所以这两个英雄要比一般英雄更具DPS的能力。
            而敌法师的基础攻击间隔只有1.45,全DOTA最短。
            除了普通攻击有前摇和后摇,一般施法也有前摇跟后摇。
            英雄的施法前摇和后摇都大不相同,施法前摇后摇也决定了英雄的定位。
            施法前摇短于0.4秒的都算是一般,越长就越不利。
            后摇因为是可以取消的所以对大部分英雄的影响都不大。
            下面举些前摇与后摇时间较特别的英雄。
            憾地神牛 施法前摇 0.69秒 深渊领主0.6秒 月之骑士0.6秒 血魔0.6秒 影魔 0.67秒 双头龙 0.65秒 被折磨的灵魂 0.7秒
            这些英雄的施法前摇过长,在很多时候都非常不利。
            特别提一下神灵武士的施法后摇全DOTA最长,有2.4秒。
            有些英雄的施法前摇短于0.1秒,甚至更短,后摇短的英雄可以较快的连续施法,这就是这些英雄的强势之处,下面举例:
            小 小 施法前摇/后摇: 0.001 / 0 小精灵 施法前摇/后摇: 0.001 / 0 龙骑士 施法前摇/后摇: 0 / 0.51 凤凰 施法前摇/后摇: 0.1 / 0.5 巨牙海民 施法前摇/后摇: 0.1 / 1 食尸鬼 施法前摇/后摇: 0.01 / 0.01 沙王 施放前摇/后摇: 0 / 0.51 灰烬之灵 施法前摇/后摇: 0 / 0.51 剧毒术士 施法前摇/后摇: 0 / 0.51 鱼人夜行者 施法前摇/后摇: 0.001 / 0.51 大魔导师 施法前摇/后摇: 0.1 / 1.17 龙鹰骑士 施放前摇/后摇: 0.1 / 1.08 祈求者施法前摇/后摇: 0 / 0 极寒幽魂施法前摇/后摇: 0.01 / 0.75 不难看出这些英雄都是比较强势的英雄,施法前摇为0的那些英雄都可以瞬发出技能,这在很多时候都能发挥关键的作用,值得一提的是卡尔的施法前摇和后摇都是0,这就是卡尔的强大之处。 所有英雄都有一个攻击距离,近战英雄的攻击距离基本都是128,只有末日这个英雄是150,但影响都不大。远程英雄中圣堂刺客算是比较奇葩的,攻击距离只有140,不过他的三技能是可以增加攻击距离的。新版本修改后,炸弹人的基础攻击距离变成了全DOTA最远,有700。而火枪的基础攻击距离是550,但三技能可以增加260的攻击距离,让火枪的攻击距离达到全DOTA全远810。 有一个很容易被无视掉的属性,弹道速度。弹道速度就是弹道的飞行速度/秒。近战英雄的弹道速度是即时,而远程英雄的弹道速度则有明显的差别。900-1500都算比较标准的弹道速度,英雄弹道速度最慢也有900。排名前三的是:火枪和飞机弹道速度3000,并列第一,电魂弹道速度2000排第二,小精灵弹道速度1600排第三。其余英雄的弹道速度影响不大。 基础移动速度排名前三的英雄:月骑330第一,混沌骑士第二325,敌法师和小那家都是320并列第三。最慢的是炸弹人270,冰女和卡尔都是280并列倒数第二。移动速度的优势在DOTA里体现的非常明显,理论上一级没买鞋子的混沌骑士可以追着A死一级没买鞋子的炸弹人,冰女,卡尔。DOTA中的极限移动速度是522,这是出于平衡性的设定。减速效果无论多强,英雄都会保留100的移动速度,比如卡尔的7级冰墙减140%的移动速度,但英雄还是会剩下100的移动速度。减速效果是按乘法计算的,比如一个英雄有300的移动速度,被减了50%移动速度,就是300*(1-50%)还剩150
            


            IP属地:福建14楼2012-07-22 19:37
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              如果是两个减50%移动速度的效果,那么就是300*(1-50%)*(1-50%)
              更多减速效果的公式以此类推。 转身率也是一个很重要的属性,指一个英雄转身所需要的时间。DOTA中大部分的英雄转身率差别不大,唯一值得注意的是食尸鬼的转身率是最快的。 最后要说到的一个属性就是视野了。视野分为白天视野和晚上视野,大部分英雄的视野都为:白天1800/晚上800 。也有个别英雄视野不一样。
              树精卫士 白天1800/晚上1200 炼金术士 白天1800/晚上1400
              暗夜魔王 白天1200/晚上1800 火枪 白天1800/晚上1000
              月之女骑士 白天1800/晚上1200 赏金 1800/晚上1000
              灰烬之灵 白天1800/晚上1000 血魔 白天1800/晚上1000
              精灵龙 白天1800/晚上1200 被折磨的灵魂 白天1800/晚上900
              冰魂 白天1800/晚上1400 还有几个英雄有非常优秀的视野:
              小黑 白天1800/晚上1700 地卜师 白天1800/晚上1800 小鱼人 白天1800/晚上1800
              虚空假面 白天1800/晚上1800 蛊惑魔女 白天1800 /晚上1800
              下面简述DOTA里的伤害类型:英雄攻击 普通伤害
              无视魔免 不能伤害虚无单位 伤害计算护甲英雄攻击 法术伤害
              不无视魔免 虚无会加深伤害 计算魔抗英雄攻击 加强法术伤害伤害本身能伤害魔免 不能伤害虚无 不计算护甲 英雄攻击 魔法伤害神圣型伤害 不无视魔免 不计算魔抗 虚无不加深伤害 伤害不会被减少
              DOTA里的魔抗的效果是按乘法计算的,而不是加法。
              打个比方:
              敌法师出了个挑战头巾又学了四级的魔法抗性,那么敌法师受到的魔法伤害为:
              魔法伤害*(1-25%)*(1-50%)*(1-30%)= 26.25% 英雄护甲自带25%魔抗,四级魔法抗性50%魔抗,挑战头巾30%魔抗,实际受到的魔法伤害只剩下26.25%。减魔抗其实就是增加魔法伤害,比如减25%的魔抗,相当于增加0.25倍的伤害。可以叠加,但也是按乘法叠加,比如两个减25%魔抗的效果叠加,增加的伤害为:
              (1-25%)*(1-25%)=0.5625 就是增加0.5625的伤害 更多的减魔抗效果都以此乘法类推。本期讲武堂就到这里了。
              YY:41991欢迎你。


              IP属地:福建15楼2012-07-22 19:37
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                我……我天梯700+怎样提高?


                IP属地:广东来自手机贴吧22楼2012-07-22 19:42
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                  水人复制炼金,幻象补刀有没有额外金钱


                  来自手机贴吧23楼2012-07-22 19:45
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                    神灵怎么打地步


                    24楼2012-07-22 19:50
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                      有隐身英雄靠近,幻刺会不会变模糊?


                      IP属地:江苏25楼2012-07-22 19:51
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                        炸弹人的炸弹魔免拆上去会费血吗


                        IP属地:江苏27楼2012-07-22 19:53
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                          dota中还有类似sven的锤子一样的机理的很难跳躲的技能吗?


                          IP属地:江西37楼2012-07-22 20:03
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                            减速是按照基础速度来 不是当前速度
                            而且叠加方式就是直接加减
                            好比说三百基础速度中两个百分之十得减速就还剩二百四 加速同理


                            IP属地:天津来自手机贴吧38楼2012-07-22 20:03
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                              淘汰和冰轰都是一亿整 九九九什么的很有爱……


                              IP属地:天津来自手机贴吧40楼2012-07-22 20:04
                              收起回复