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神司马懿单挑攻略1【实战打法】luck神司马系列

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大家好,我叫冲锋luck,今天我想跟大家谈谈本人对神司马懿这个武将在1v1单挑中的理解。本来第一篇应该是讲神司马懿的的理论的,不过那些理论太枯燥,而且理论讲起来内容太多,我怕大家觉得无聊,所以我打算先上来给大家直接讲神司马懿这个武将在1V1单挑的时候,实战中的打法。大家对理论部分有兴趣的话我再把之后理论部分的贴子发上来。另外,本人也做了这篇攻略的视频,有兴趣的话可以去优酷上看,附上视频地址:
再次提一下,这篇讲的都是实战中的打法,如存在疑问,大部分都可以在之后理论篇中得到解答。
好了,现在开始讲在2人单挑局中如何用神司马懿提高胜率。
先说一下1v1的规则,1v1分先后手,游戏开始时发给双方四张起始牌,然后由先手开始进行他的回合,摸牌阶段一般摸两张牌。
先考虑神司马懿先手的情况,对于起始的六张牌,锦囊牌的话,有无中生有,顺手牵羊,直接开无中,用顺手,有铁索的话重铸,如果面对徐晃的话,梅花铁索留着不要重铸。其他非延迟类锦囊牌不用,然后视情况决定要不要留。兵和乐一般用,闪电不挂,若手里没好牌,闪电可以留着,有好牌,闪电可以弃掉。
装备牌的话,武器不挂,对面不是能破坏装备的武将的话挂防具,是狮子的话也不挂。其他防具可以挂。对面不是有自带防御马的武将或者能破坏装备的武将的话防御马不挂。进攻马不挂。装备牌的留牌考虑留多余的防具、进攻马、多余的防御马。
基本牌的话,如果对面不是杀你造成伤害后能发动技能的武将,基本牌的的优先级是:桃子大于闪大于酒大于杀。所以弃牌优先考虑弃杀,然后是酒,接着才是闪、桃。如果对面的武将杀你造成伤害后能发动技能,那么优先留闪、其次才是桃、酒、杀。
综合来说,有无中、顺手、铁索就用,防具和防御马看对面武将情况来决定挂或不挂。兵和乐看着用,然后弃牌。第一轮一般来说不出杀和其他进攻性锦囊,留牌考虑留闪、桃、无懈、过拆、进攻性锦囊、减一马、狮子。闪不用留太多,一般一两张就够了,剩余的空间留给其他牌。点数尽量留大点,花色留梅花、红桃。对面是神吕蒙的话则优先弃红桃。一般来说,基本牌要留,其他牌看情况留,最后能得到一至两个忍标记过。
然后轮到对方回合,考虑对方出锦囊牌:过拆的话,你要是没防具或防御马,有无懈别打,否则,有其一就打无懈。无中、火攻、连环也是有无懈也不打,决斗不出杀。南蛮看手牌,自己手牌有两张或两张以上闪,则有杀也不出杀,一张闪的话考虑出杀,无闪的话有杀出杀,而万箭一般不出闪。对方挂装备,则武器防具进攻马都可以不管,挂防御马,则留好过拆或进攻马。对方出杀,酒杀的话,手里有桃则不闪,没桃则闪。不是酒杀一般不闪。把握好一个原则,就是,如果下回合轮到自己能觉醒并回到两血或三血,则可以考虑卖xue攒攒标记。如果无法达到觉醒条件,则尽量维持在三血,不能盲目吃伤害攒标记,因为一血一牌过太脆,两血两牌过有危险,因此可能有时神司马懿要躲避伤害缓觉醒。
一般来说,排除个别武将对于神司马懿的克制,在先手情况下神司马懿第三或第四回合就能觉醒了,如果不能,参照第一回合的出牌及弃牌,继续攒标记。并在对方的回合把握好觉醒后回到两血或三血的原则,视情况而吃些伤害。另外,在确定弃完牌至少有4忍记的情况下,可以考虑挂些装备,以便下回合觉醒后增大制衡基数。



IP属地:福建1楼2012-07-08 21:57回复

    下面来讲神司马懿后手的情况,假设对面武将是个白板来考虑,一个白板武将先手的时候,起始摸到过拆、顺手、决斗、南蛮、万箭、火攻、兵粮寸断这几种牌之一的期望为1.0005,这就意味着神司马很可能要被破坏手牌,而在对手的第一轮,神司马懿不太可能通过吃四个伤害得四个标记觉醒,所以神司马懿很难在前三轮就觉醒。除非手里有桃,可以通过受伤害攒标记,然后吃桃回复体力,没桃,则要适当地躲避伤害,别让自己血量太低,要不然可能还没觉醒就被对方爆发给秒了,或者觉醒后牌少血也少,标记用不完,血也回不上,就被对方双杀牌给秒了。所以,后手时第一回合的打法是,若对方出锦囊牌:过拆,无中,五谷,火攻,铁索连环,神司马有无懈也不打;顺手,有无懈打无懈;决斗,南蛮,万箭,起手四张牌里没闪就打无懈。如果对方挂装备,武器只有寒冰剑、麒麟弓,雌雄双股剑需要留意,等到神司马回合时留好闪或不挂马。对方挂防御马的话,等到神司马回合,弃牌时就需要考虑留好过拆或进攻马了,对方挂防具、进攻马和其他武器时,都可以暂时不去管。对方出杀的话,看两点,一是神司马的血量,如果已经被打到两血或更低,则有闪出闪,二是看会不会发动对方武将的技能,有杀造成伤害后发动技能的,有闪出闪,别让对方发动技能。其他情况可以考虑不出闪。
    等对方第一回合结束后,到自己回合时,出牌和弃牌大体上可以参考神司马先手时第一回合的出牌和弃牌,同时考虑到对方第一回合挂的装备及武将技能弃牌就行了。锦囊牌:无中还是要开的,顺手和兵粮可能会被对方挂的防御马卡死,那么顺手可以留,兵可以不留。其他非延迟类锦囊也不要用,弃牌优先弃火攻、借刀等暂时不能发挥作用的锦囊牌,此时,闪电也可以弃掉,过拆及进攻性锦囊则可以留着。基本牌的话,三血有桃也不吃,两血或一血有桃就吃,留好闪、桃、酒,不出杀。装备的取舍参照之前讲的神司马先手的情况。
    神司马的第一回合结束后,后面情况就和先手差不多了,两种情况都参照接下来讲的原则打就行了。
    一般来说,不建议神司马在觉醒前进攻,觉醒前神司马先攒标记,就照以上原则耗几个回合,基本就能靠弃牌攒够标记觉醒。
    刚觉醒时,很可能被打到两血甚至是一血。由于几轮下来,神司马觉醒时的手牌有多种情况了,我就不一一讨论了。只讲几个需要注意把握的原则。现在就不考虑特殊情况了,面对特殊的武将大家应该自己懂得如何应变的。原则一:回血原则。刚觉醒阶段如果血量太低,而血量换来的忍标记太多,那么除火攻之外的非延迟性锦囊都可以考虑打出去,并且发动急智,不过最后一定要留个忍标记用于大制衡。这样做的目的就在于找桃园和桃,防具和防御马。急智后加制衡还是没有桃子摆脱一血的话,若还有忍标记和非延迟性锦囊,则用出去继续急智,找恢复牌。否则一血的神司马懿留好防御牌。然后到弃牌时 一般还是会有多余的牌弃掉能攒到标记的。原则二:拖节奏原则。刚觉醒时,是神司马的虚弱期,所以神司马要想办法拖慢节奏,而刚觉醒后的那几个回合,血量、持有牌数、忍标记,一般都比较低,血量若是能回到三血,牌和忍标记必然少很多,如果神司马懿此时受到伤害,建议进行一血放逐。然后在自己连续的两个回合,继续急智加制衡找桃找防具,杀闪酒武器进攻性锦囊都是不重要的。神司马刚觉醒的那几回合重要的就是防御和恢复。原则三:龟缩原则。刚觉醒阶段,主要目的是制衡+急智找防具和加一马,找到后龟缩制衡找桃、找无懈拖节奏攒标记。目的在于先保命,在确定自己的生存的前提下,才能开始蓄爆。
    缓过刚觉醒的那几个回合,回到三血,攒了装备之后,几乎就是神司马的节奏了,只要不失误,神司马的赢面非常大。接下来讲两种类型的神司马的打法:分为奔放型和吕蒙型。后者本来想叫猥琐型的,觉得有点不雅,就改叫吕蒙型。
    


    IP属地:福建2楼2012-07-08 21:57
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      看楼主这么辛苦我就帮忙凑满十五字


      来自手机贴吧5楼2012-07-08 22:01
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        无聊围观帮顶下


        IP属地:日本7楼2012-07-08 22:06
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          哈哈哈 抢个前排


          IP属地:上海8楼2012-07-08 22:23
          收起回复
            果断看完……


            来自手机贴吧10楼2012-07-09 21:12
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              顶起,技术帖啊


              11楼2012-08-02 17:38
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                12楼2012-08-02 18:04
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                  技术贴顶一个.


                  13楼2012-08-15 20:33
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