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荣耀所归HR备份

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至第二次团:
1.升级
本次团中取消经验足够自然升级的设定,改为以下两种途径
(1)在经验积累至升级程度后,需进行一定时间的静思、训练和总结,而后才能提升等级
(2)在面临极大压力——如BOOS战——时,假如人物当前经验距离提升至下一个等级非常接近,或以积累至升级程度,我会投骰子决定是否战场升级,该类升级仅提升HP、三项豁免或BAB,以及专长或某项技能,在事后人物仍需花费一定的时间巩固自身能力以完全提升自身等级
2.技能
本次团中全部PC均为圣炬骑士团成员,因此必须根据规定修习:
骑士团历史、神学教育、体能训练、武器掌握、骑术训练、战术训练以及礼仪与纪律训练
对应为技能则表现为
历史知识、宗教知识、骑术、专业(军人)、交涉
其中,历史知识、宗教知识与交涉为必修,骑术与专业(军人)为选修
这些技能的等级会转化为骑士考评的分数。对应一级人物,技能等级4-1依次对应优、良、中、差。
必修技能要求最多一门差,选修不做要求。该技能等级要求仅在第一级时生效,此后不作要求。
若人物的必修技能达到优,则在进行与布莱特王国、晨光教会和圣炬骑士团这三者相关的检定时获得+2的专攻加值,且每五级再+2,此加值不与技能专攻专长叠加。
注:交涉交涉的加值仅应用于布莱特王国、晨光教会与圣炬骑士团成员。
注2:修习专业(军人)的人物在与同样修习专业(军人)且为圣炬骑士团成员的人物共同战斗时,进行技能检定,成功则可获得战术加值
3.扮演
本次团中,扮演可能会带来益处
玩家的优秀扮演会在一定情况下给人物带来不可预知的好处
这些好处通常是无法通过正常游戏内手段取得的
同时,这种好处一旦出现,人物便不能拒绝
这里需要最后强调一点,好处是不可预知的,因此并一定不是最适合你的人物build的,可能会对你的build造成负面效果
4.投出1&20
在所有投骰中,出1视为-10,出20视为+30
同时,在攻击检定中,出20视为特殊重击(若击中),且可能造成以下效果:
击退、目盲、眩晕、耳聋、惊惧、恶心、或其他由DM判断的效果
在攻击检定中,出1视为特殊失手(若失手),且可能造成以下效果:
武器脱手、人物滑倒、误中友方、自残、武器损坏或其他由DM判断的效果
在豁免、技能坚定中,出1或20可能产生更加极端的成功或失败效果,具体由DM判断
5.生命下限
人物的死亡下限由-10调整为-(10+体质调整值),包括NPC在内。
如体质16的人物,在HP为-13时才会死亡,而非-10。
6.制造魔法物品消耗
可以通过消耗昂贵的材料来替代经验值消耗,具体消耗材料需与DM商讨。
仅从价值换算,不小于没点经验值5GP



IP属地:北京1楼2012-06-09 14:15回复
    ......度娘靠不住,放贴吧备份没用的。


    2楼2012-06-09 14:35
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      纯粹是团里要用,用个链接而已⋯⋯


      IP属地:北京3楼2012-06-09 15:01
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        7.【暂定】战斗时间限制
        战斗类似奔跑,仅能无限制持续等同于人物体质的轮数,超过轮数后,每轮需过一个强韧与一个意志
        强韧失败则陷入疲劳至力竭;
        意志失败则注意力分散,获得检定减值;
        两者可叠加
        在抵达极限之前,休息可恢复状态
        每战斗两轮需消耗一轮时间恢复,最少需休息一轮
        若在彻底恢复前中断休息,则每休息一轮则可战斗一轮,每有一点的体制调整,则可额外增加(减少)战斗时间一轮
        唔,做好了先放着,省的忘了


        IP属地:北京4楼2012-06-10 03:36
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