下面是对位移有判定的技能的分析(考虑边界效应影响的程度)——
以下列举的技能位移速度都是固定的(或波动范围小);对于位移速度变化大的技能(如灰烬之灵—火之余烬等),需要具体具体分析来看能否满足条件。具体请参照第三部分数据表格。
【血魔—割裂】
【判定时间 0.25s】【判定距离 1300】【判定速度 5200】
分析:见上文。
受血魔—割裂影响较小的连续位移——
(位移过程中无敌或魔免,且平均速度较低,所以受边界效应影响较小)
【剑圣—无敌斩】
【神灵武士—牺牲】
【变体精灵—波浪形态】
【风暴之灵—1级球状闪电】
【光之守卫—法力流失】
【判定时间 0.1s】【判定距离 300】【判定速度 3000】
分析:
先不考虑边界效应,绝大多数连续位移的单位位移小于300,因此只需考虑位移平均速度大于3000,这样的位移技能就不受法力流失的影响。
关于边界效应的影响——
由不同等级的光之守卫—法力流失的首次和末次判定(边界效应),理论上,对平均速度大于法力流失判定速度 3000的位移造成的魔法损失最高为21%、24%、27%、30%(完全不造成魔法损失的小概率事件也存在)。
由不同等级的光之守卫—法力流失的末次判定(边界效应)对位移过程中魔法免疫的技能(神灵武士—牺牲)造成的魔法损失随位移平均速度的降低而降低,也就是说边界效应对平均速度低的位移技能影响小(完全不造成魔法损失的小概率事件也存在)。
受光之守卫—法力流失影响较小的连续位移——
第一类:位移过程中魔免,且平均速度较低,所以受边界效应影响微乎其微
【神灵武士—牺牲】
第二类:平均速度大于判定速度,且边界效应影响较小
【发条地精—等级1、2、3发射钩爪】
以下列举的技能位移速度都是固定的(或波动范围小);对于位移速度变化大的技能(如灰烬之灵—火之余烬等),需要具体具体分析来看能否满足条件。具体请参照第三部分数据表格。
【血魔—割裂】
【判定时间 0.25s】【判定距离 1300】【判定速度 5200】
分析:见上文。
受血魔—割裂影响较小的连续位移——
(位移过程中无敌或魔免,且平均速度较低,所以受边界效应影响较小)
【剑圣—无敌斩】
【神灵武士—牺牲】
【变体精灵—波浪形态】
【风暴之灵—1级球状闪电】
【光之守卫—法力流失】
【判定时间 0.1s】【判定距离 300】【判定速度 3000】
分析:
先不考虑边界效应,绝大多数连续位移的单位位移小于300,因此只需考虑位移平均速度大于3000,这样的位移技能就不受法力流失的影响。
关于边界效应的影响——
由不同等级的光之守卫—法力流失的首次和末次判定(边界效应),理论上,对平均速度大于法力流失判定速度 3000的位移造成的魔法损失最高为21%、24%、27%、30%(完全不造成魔法损失的小概率事件也存在)。
由不同等级的光之守卫—法力流失的末次判定(边界效应)对位移过程中魔法免疫的技能(神灵武士—牺牲)造成的魔法损失随位移平均速度的降低而降低,也就是说边界效应对平均速度低的位移技能影响小(完全不造成魔法损失的小概率事件也存在)。
受光之守卫—法力流失影响较小的连续位移——
第一类:位移过程中魔免,且平均速度较低,所以受边界效应影响微乎其微
【神灵武士—牺牲】
第二类:平均速度大于判定速度,且边界效应影响较小
【发条地精—等级1、2、3发射钩爪】