1、武器:目前得到的信息中,我们看不到任何Julian使用袖剑的痕迹,虽然他的确有标志性的刺客跳杀的姿势,但是使用的武器却全是印第安战斧。副武器可能直接就默认为战斧了,像袖剑那样是不可选择或是抛弃的。
主武器的长剑什么的看样子也不会出现了,而且火枪使用的增多,常见什么的看样子是不会出现了(再次怀念那个只有屋顶上有弓箭手的年代)。
再加上远程武器的转变,袖枪可能也不会出现了,也没有人会做了。弩这种东西也算是确认已经变成弓了。刺客的武装感觉退化了。
炸弹什么的保留的概率也不大,毕竟印第安人不会做的说。
2、铠甲:由于热兵器时代的到来,已经没有哪个士兵穿盔甲这种东西了。子弹的穿透力增强铠甲也已经不能不能防弹了。加上为了跑酷的便利,铠甲这种东西看样子出现的概率向当地了。
3、跑酷:由于场景的转换,我们应该不会仅仅只是在屋顶上的转换了。而且加上殖民地时期屋高都很平均,所以鸟瞰点什么的可能就会出现在什么高大的红杉树上。自然,跑酷的主体部分就变成了在树林间的跑酷,这个样子系统自动抓取的成分可能会大幅增加。
4、战斗:热兵器时代,我们拿着冷兵器,战斗自然会更加快节奏。即使是进展,电脑可能也会尽可能的与我们拉开距离然后射击。我们武器的转换可能也会变快。
主武器的长剑什么的看样子也不会出现了,而且火枪使用的增多,常见什么的看样子是不会出现了(再次怀念那个只有屋顶上有弓箭手的年代)。
再加上远程武器的转变,袖枪可能也不会出现了,也没有人会做了。弩这种东西也算是确认已经变成弓了。刺客的武装感觉退化了。
炸弹什么的保留的概率也不大,毕竟印第安人不会做的说。
2、铠甲:由于热兵器时代的到来,已经没有哪个士兵穿盔甲这种东西了。子弹的穿透力增强铠甲也已经不能不能防弹了。加上为了跑酷的便利,铠甲这种东西看样子出现的概率向当地了。
3、跑酷:由于场景的转换,我们应该不会仅仅只是在屋顶上的转换了。而且加上殖民地时期屋高都很平均,所以鸟瞰点什么的可能就会出现在什么高大的红杉树上。自然,跑酷的主体部分就变成了在树林间的跑酷,这个样子系统自动抓取的成分可能会大幅增加。
4、战斗:热兵器时代,我们拿着冷兵器,战斗自然会更加快节奏。即使是进展,电脑可能也会尽可能的与我们拉开距离然后射击。我们武器的转换可能也会变快。
















