想问一下,直接对伤害公式求关于防御的偏导可不可以?
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伤害*守备方防御力=(等级*0.4+2)*攻击方攻击力*技能威力/50*随机数
结论:PM防御能力主要和某防和HP的乘积有关,于是,在有限的努力值中,我们要尽可能使某防与HP的乘积最大。
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这个结论我没太看懂,我只能看出来伤害和防御负相关,没看出来怎么牵到HP和防御的乘积。
如果按你上面的公式,假设右边固定的话,那在防御小于根号下右边的情况下,提升一点防御降低的伤害大于一点;在防御大于根号下右边的情况下,提升一点防御降低的伤害小于一点。
我感觉在后面的情况下才应该放弃防御转为HP,因为防御低的时候,加一点防御抵多点伤害,加一点HP只能抵一点伤害。不过因为右边的变量有些多,因此防御的临界值点很不好确定。
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伤害*守备方防御力=(等级*0.4+2)*攻击方攻击力*技能威力/50*随机数
结论:PM防御能力主要和某防和HP的乘积有关,于是,在有限的努力值中,我们要尽可能使某防与HP的乘积最大。
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这个结论我没太看懂,我只能看出来伤害和防御负相关,没看出来怎么牵到HP和防御的乘积。
如果按你上面的公式,假设右边固定的话,那在防御小于根号下右边的情况下,提升一点防御降低的伤害大于一点;在防御大于根号下右边的情况下,提升一点防御降低的伤害小于一点。
我感觉在后面的情况下才应该放弃防御转为HP,因为防御低的时候,加一点防御抵多点伤害,加一点HP只能抵一点伤害。不过因为右边的变量有些多,因此防御的临界值点很不好确定。