口袋妖怪吧 关注:1,053,925贴子:32,026,265

回复:[技术贴]利用Excel求口袋妖怪防御与HP努力值分配最佳值

只看楼主收藏回复

想问一下,直接对伤害公式求关于防御的偏导可不可以?
--------------------
伤害*守备方防御力=(等级*0.4+2)*攻击方攻击力*技能威力/50*随机数
结论:PM防御能力主要和某防和HP的乘积有关,于是,在有限的努力值中,我们要尽可能使某防与HP的乘积最大。
---------------------
这个结论我没太看懂,我只能看出来伤害和防御负相关,没看出来怎么牵到HP和防御的乘积。
如果按你上面的公式,假设右边固定的话,那在防御小于根号下右边的情况下,提升一点防御降低的伤害大于一点;在防御大于根号下右边的情况下,提升一点防御降低的伤害小于一点。
我感觉在后面的情况下才应该放弃防御转为HP,因为防御低的时候,加一点防御抵多点伤害,加一点HP只能抵一点伤害。不过因为右边的变量有些多,因此防御的临界值点很不好确定。


IP属地:山东69楼2016-08-26 04:43
回复
    火前留名我是可爱的暗帝邪神口袋妖怪Y玩家,明天正式入坑求加好友V chenyu7898an😁


    IP属地:山东来自Android客户端70楼2016-08-26 05:01
    回复
      虽然是个坟,不过挂在精品区里,为防止产生较大误导,还是要顶风作案回一下。
      原因在于,这个帖子完全是错的_(:з」∠)_
      需要注意的是,HP和单防乘积最大≠对此种攻击的最大耐久
      HP除以伤害的余数最大才是(忽略“+2”后,技能威力、属性克制均可作为系数考虑)
      为便于理解两者区别,以神蛋为例便于理解。
      假设HP与单防的计算公式不变,伤害计算中,将单防的系数设置为0.0000001(原公式wiki一下,在防御前面乘系数)
      ——易知,系数变更后,防御对伤害的影响大大减小(随着系数不断减小,防御收益趋近于0),则即便神蛋HP种族值远高于物防,但为了取得物耐最大,在假设前提下仍要加血
      ——但帖子中HP与单防的乘积不变,意味着HP与单防的配比并没有随着单防收益趋近于0而发生改变,也就是神蛋加了252点收益为0的物防
      皮一下,如果楼主的帖子是错的,中间那些回复“口算就够”、“均值不等式”的是什么心理


      IP属地:北京71楼2018-08-16 11:21
      回复