冰雷火吧 关注:4,102贴子:184,435

回复:【我挚爱的魔法书の创世神最终的幻象】致我最爱的卡尔【6.72c

只看楼主收藏回复

十:超震声波(声波):
掌控元素(冰 雷 火)
1:(冰)震退(0.25-1.75秒),震退一方面可以拉开我方和敌方的对抗距离,另一方面,震退的时间约等于晕眩的时间,在追杀,团战时,可以当范围晕眩效果来使用,同样的,低冰没有效果,4级冰,1秒震退时间。
2:(雷)突进(1-4秒),这是这个技能的核心效果,是附加在雷元素上的,沉默敌人的攻击,让敌人只能“M”到友方身上,不能攻击,眼看着自己打也不是,不打也不是,非常难过。对于敌方的后期DPS来说输出的时间可是致命的,针对没有BKB的虚空,拍拍熊,高等级的雷能让他们痛不欲生。4级雷,2.5秒突进时间。
3:(火)伤害(40-280),如果主火,那么这个伤害也还算可观,因为声波距离远1000,所以追杀时,给予逃跑敌人远距离的最后一击不要忘了。4级火,160伤害。

技能强时期:“冰火”、“火雷”5-10分钟以后,“冰雷”15-20分钟拥有火元素,前中期与其他技能组合的伤害与控制效果。中后期的“物理沉默”效果。
这个技能常常与“陨石”形成COMBO连接,但是如果单独使用的话,这个技能也是非常IMBA的。这个技能的核心效果“突进”是一个“物理沉默”效果,可以让敌方在一段时间内无法进行物理攻击,在团战时,配合上“震退”效果,这是一个非常难得的反手机能,往往就是这个技能使得卡尔与其队友死里逃生、反败为胜。并且他与“速冷”、“飓风”一样具有打断效果,而且作用距离超远,在实战中是个非常好的控制、伤害、反手技能。
下面就来简单介绍一下这个技能的几种使用方法:
① “震退”的控制效果

② “突进”的“物理沉默”效果

======================================================================================



19楼2012-01-27 00:00
收起回复





    


    22楼2012-01-27 00:01
    回复



      


      23楼2012-01-27 00:01
      回复
        第三段:卡尔的瞬切组合技能
        卡尔的技能连招里,有些技能连招不需要瞬间的指速,只要一个一个技能的摁就可以了,如果【衔接不上】,【不会影响技能效果】。比如:灵迅→火人→陨石,飓风→速冷,火人→速冷。等。我们只能称其为“技能搭配”,并不能称作“技能连招”。真正的卡尔技能连招,是通过技能与技能间的相互作用关系,把这些技能效果完美的叠加在一起,只有在瞬间全部打出去,才能在瞬间打出惊人的效果,如果【中间间断】,【将会影响技能效果】。是需要瞬间指速、预判、时机,一起完成的,并且需要通过练习才能熟悉。比如:飓风→陨石→声波,陨石→速冷→声波,飓风→磁暴→冰墙→陨石→声波→速冷。
        注意:连招的单杀技巧,并不是对所有英雄都适用的,肉盾、高魔抗、隐身、闪烁,等英雄,在使用这些连招时,一定要算好血量,大概在500-600间,配合队友才能打出理想的秒杀效果。下面就给大家介绍几个常用的技能连招。
        ① 陨石→速冷→声波

        ② 飓风→陨石→声波

        ③ 飓风→磁暴→冰墙→陨石→声波

        ④ 飓风→磁暴→陨石→声波→冰墙→刷新→声波→陨石→冰墙(火人)

        


        24楼2012-01-27 00:02
        回复
          卡尔COMBO的视屏欣赏,sh4y的精彩操作:
          卡尔九剑1、2


          25楼2012-01-27 00:02
          回复


            26楼2012-01-27 00:03
            回复


              27楼2012-01-27 00:03
              回复
                第四段:道具、其他英雄技能与卡尔自身技能的组合问题
                一:道具

                ① 速冷:
                (相生:持续性伤害可以触发速冷的晕眩,所以我们可以选择持续性伤害物品,或者增加单位个数的物品来强化这个技能的威力。)
                Eg:辉耀、死灵书、分身斧。
                (相克:“无敌状态”无法消除,所以可以克制一些无敌状态驱散类道具。并且可以破除林肯发球的法术否定,并且速冷效果还在。另外此技能还是小鸡杀手。)
                Eg:分身斧、林肯、小鸡
                ② 鬼步:
                (相生:隐身与减速相结合,适合瞬间的显隐爆发,或者长时间隐身的辉耀光环。)
                Eg:辉耀、红杖、死灵书
                (相克:不用说,粉眼,真视宝石完破。沉默、妖术后的秒杀实在无力。鬼步的减速无视无敌状态,当敌方开启黑皇杖时,鬼步的隐身加减速使得黑皇无从发力。)
                Eg:敌克我:粉、真眼、真视宝石、死灵书、紫苑、羊刀,我克敌:黑皇杖
                ③ 飓风:
                (相克:此技能为“无敌”类型留人技能,相生不多,相克倒是很多,主要是对我方的施法道具。并且,飓风吹起敌人后,不打断跳刀,可以落地就跳走,使得我方技能COMBO无法连接。)
                Eg:我方冲突:羊刀、紫苑、毒球、西瓦,
                Eg:敌克我:跳刀,我克敌:梅肯,
                ④ 磁暴:
                (相生:此技能无视“无敌状态”,所以可以作用于无敌效果的道具。另外,磁暴耗魔高,如果打消耗,配合魂戒效果很好。)
                Eg:风杖、魂戒、
                (相克:如果是敌人想要用“无敌状态”来躲避磁暴,也是不可能的。)
                Eg:风杖、分身斧、
                ⑤ 灵迅:
                (相生:黑皇杖,的先后顺序决定了灵迅的价值,先开,无法使用,后开,效果存在,并且输出不会被打断。吸血法球,是很好的相配道具。几率触发类DPS道具,在攻速下,RP都是浮云。)
                Eg:黑皇杖、疯狂、支配、撒旦、电锤、散夜、大炮、金箍棒、冰眼、圣剑、
                (相克:魔免先开,无法使用此技能。)
                Eg:黑皇杖、
                ⑥ 陨石:
                (相生:因为陨石有施法延时,所以留人道具很好用。陨石为法系高爆发,虚无类道具很好用。敌人自己的虚无则是自取灭亡。)
                Eg:我方:风杖、羊刀、虚灵刀、面纱,
                (相克:而魔免则是法系爆发的杀手。无敌状态也不例外。)
                Eg:敌克我:黑皇杖、风杖,我克敌:幽魂权杖、
                ⑦ 天火:
                (相生:同陨石。相克讨论价值不高。)
                Eg:风杖
                ⑧ 火人:
                (相生:火人减甲配合其他减甲能如虎添翼。增加小火人的韧性也是考略的方向。)
                Eg:勇气勋章、强袭、暗灭、战鼓、圣殿、笛子、梅肯、
                (相克:范围性伤害道具。增加护甲类道具。)
                Eg:辉耀、电锤、散失、梅肯、强袭、西瓦、
                ⑨ 冰墙:
                (相生:冰墙施法距离很近,需要突进类道具,或者控制类道具。另外,配合持续性伤害道具,效果很好。)
                Eg:跳刀、弹射法杖、风杖、羊刀、辉耀、
                (相克:魔免道具是冰墙的杀手。)
                Eg:敌克我:黑皇杖、
                ⑩ 声波:
                (相克:声波没有好的配合道具。但是魔免类道具是声波的杀手。)
                Eg:敌克我:黑皇杖、
                (特殊的:声波的震退、突进效果无视无敌状态,所以对无敌状态道具依然有用。)
                Eg:风杖、分身斧
                


                28楼2012-01-27 00:04
                回复
                  ⑧ 火人:
                  (相生:一类:控制类技能能让火人输出稳定化。二类:配合减甲类技能能让火人威力最大化。)
                  Eg:(控制类技能很多,不再细述。)
                  Eg:鱼人、圣堂、赏金、炼金,等。
                  (相克:一类:范围AOE类,二类:范围精净化类,三类:特殊法球类)
                  Eg:(范围AOE型英雄很多,不再细述。)
                  Eg:美杜莎、
                  Eg:黑鸟、月骑、
                  ⑨ 冰墙:
                  (相生:一类:范围AOE型晕眩。二类:范围AOE型高伤害。三类:单体DPS输出。)
                  Eg:潮汐、神牛、船长,等。
                  Eg:神牛、巫妖。等。
                  Eg:巨魔、虚空、小黑,等。
                  ⑩ 声波:
                  (相生:除了保护我方全体英雄外,以某些英雄能特别搭配。)
                  Eg:凤凰
                  (相克:一类:声波的物理沉默效果,对没有BKB的DPS来说是个噩梦。二类:声波的物理沉默与震退效果无视无敌状态,剑圣在无敌斩中夹杂的普通攻击也可以在无敌时间内,被沉默掉,此时使用还可以尤险还生。)
                  Eg:虚空、巨魔、小黑、海牙,等。
                  Eg:剑圣、虚空、水人、蓝猫,等。


                  30楼2012-01-27 00:05
                  回复
                    第五段:小结
                    总体来说,卡尔的技能怎么选择,还是要根据场上的变化,以及卡尔自身的“法效”强势技能,技能强时期,来做出选择,这个,还是要在今后的实战中多多体会才行。
                    另外,在用完卡尔的一套技能后,卡尔的技能不会像其他英雄一样展现在技能格子里,所以我们要清楚卡尔的技能CD的时间:

                    【PS】:一套好的技能选择,能造成对方团灭。一套错误的技能选择,能造成我方团灭。
                    


                    31楼2012-01-27 00:06
                    回复
                      第一部分:卡尔的魔法解封

                      (图中灰色为“未被解封”部分,彩色为“已经解封”部分,灰色与彩色的搭配反映了这个技能的解封程度,与可用程度。)
                      我们知道,想要使用卡尔的融合技能,首先,你要拥有这个技能所需要的基本元素。
                      但是,单单这样还是不够的。因为,卡尔的每一个融合技能想要发挥威力,都必须要这个技能的所属元素达到一定的等级才行,实践经验告诉我们,这个等级至少要在,该技能所属元素“4级”左右。
                      但是,卡尔在前中期的技能点是有限的,平均分配元素是不够用的,也是跟不上比赛节奏的。那么,我们就只能通过选择,把这有限的技能点,主加在某个或者某两个元素上,放弃一些技能的威力,或者干脆放弃某些技能,使得某几个技能能够早早发挥威力,在战场中打出优势,这样再来补全剩下的技能,赢得比赛的胜利。
                      所以,不同的主选技能,造就了不同的加点路线,而卡尔主修的技能,又指引了卡尔装备的选择路线。
                      这样,就把卡尔分成了3个不同的流派。即:“冰雷”、“火雷”、“冰火”。
                      而这3个流派,正是卡尔在前期的加点、技能选择而决定的。
                      流派不同,则解封的技能也不同,那么卡尔在前中期的强势、劣势也会相应不同。


                      32楼2012-01-27 00:06
                      回复
                        第二部分:卡尔的打法、装备路线、加点路线
                        一:冰雷流
                        第一部分:流派技能分析与流派定位:
                        (通过观察魔法封印图,如果主升冰元素 、雷元素 我们发现这个流派强势可用技能有)
                        速冷 、飓风 、磁暴 、鬼步 、
                        (当拥有一级火元素 时,此时的强势技能还有)
                        声波 、冰墙 、灵迅 、
                        (作用有限的技能有)
                        火人 、天火 、陨石
                        通过观察可用技能,我们发现,这些技能主要是以控制、团队辅助、逃生为核心的技能,并且,还拥有冰元素的高回复与血量的增加、雷元素的高机动。
                        优势:机动性强、恢复能力强、控制能力强、血量足、逃生能力强、容错率高。
                        劣势:前期血量少、耗魔高、非常吃等级、后期输出与爆发能力低下、前期如果发育不良,虽然不会导致不可收拾的局面,但是很容易整场比赛打酱油。
                        适合定位:团队3号位、团队2号位。
                        适合节奏:单中打GANKer、劣势路单、后期伪DPS型法师。


                        33楼2012-01-27 00:06
                        回复
                          第四部分:冰雷流常用技能组合

                          第五部分:冰雷搭配英雄注意问题
                          能与冰雷配合的英雄很多,除了向末日这样大家都怕的英雄,恶魔巫师这样的高爆发以外,冰雷特别惧怕的英雄也很少。
                          但是,冰雷的中后期输出能力非常的弱,所以我方必须要有点输出,与团队瞬间爆发性英雄,否则后期的输出将会是最大隐患。
                          第六部分:冰雷打法小结
                          冰雷流对线心得:
                          首先是耗线,当然一级冰最好不要跟人家拼,因为此时冰的恢复能力并不是很强,并且没有任何技能,而冰雷卡的出门补给又不足,所以稍有不慎,很容易反被对面压制,但是适当的点个一两下还是可以的,当你2级以后是绝对的霸线期,如果对面英雄不是很强势,你可以很强势的越兵线,站在人家脸上补兵,他敢过来,就急速冷却加普攻,这样3次以后,他再不注意血量,当你4-5级,而他血量到达300-350左右时,你就可以用速冷普攻加飓风,将其收掉。
                          冰雷卡也非常吃等级,最好赖线,如果单中,那么在敌方快要6级前,你最好带上TP,准备看情况边路支援,当兵线推到敌方高地时,你最好去河道看一下神符刷新,如果能拿到类似加速、隐身的神符,在做游走的打算,否则,始终赖线,等待团战的时机到来。
                          中期团战,如果情况允许的话,那么飓风加磁暴的技能组合最好先用一次,先对对方进行一波消耗,因为一次磁暴是不容易将敌方关键性的蓝炸空的,而且,如果敌方有英雄因为你第一次炸蓝而回家补给的话,你可以召唤你的队友,对对方进行以多打少的进攻。
                          后期的转型,最好是4冰4火小火人,推进带线都很方便,而且可以当眼,并且4火的陨石也是稍有威力的,不要小瞧,如果对面DPS太强,那你继续升冰,如果我方优势,4冰之后主火,保持技能的压制性。当然如果我方DPS不足,你依靠灵迅的攻速提升,做一些DPS装也是非常不错的。这里推荐紫苑这件道具给大家。
                          冰雷强势期:8-10分钟以后,25-30分钟前。
                          打冰雷,注意的是节奏感,与团队的配合,稳中求胜是关键,速冷为配合技能的核心。前期,不可依仗冰元素回血,与鬼步的逃生,而肆意妄为,如果不幸死的多了,那么卡尔将会沦为纯纯酱油辅助的。
                          另外关于配合,这里要再次强调一下【飓风】这个技能的使用时机,
                          第一:团战先手,并且要把握好大约【800距离】,与【磁暴】同时释放,才能完成稳妥的技能连招,切不可在900距离外先手飓风,耗技能cd,耗蓝,低伤害。纯属浪费。
                          第二:团战开始团批后禁用,哪怕你手里在没有其他技能,用不好妥妥的害死整个团队。
                          第三:可作为收人头与追杀技能最后使用。
                          第四:推荐中后期团战技能连招:【速冷、磁暴、声波!】
                          第五:回头看“飓风无敌与魔法消除”图解。
                          冰雷流缺点与转型问题:
                          冰雷流最大的缺点就是中后期输出不足,即使你转型DPS物理流,那么对于团队的瞬间AOE伤害也是非常的乏力的,面对敌方强大的AOE伤害与推进能力,非常的乏力,单体输出、瞬间AOE伤害,是冰雷流的硬伤,所以如果局势将往后期发展的话,那么此时要停止对冰元素、雷元素的强化,从而主升火元素,往冰火法系流发展,也许还能挽回整个团队的胜利走向。
                          


                          36楼2012-01-27 00:08
                          回复
                            冰雷卡视屏:
                            晴天解说 430 冰雷流卡尔


                            37楼2012-01-27 00:08
                            回复


                              38楼2012-01-27 00:08
                              回复