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类似于英雄联盟的纸游,暂定名为太阳之耀

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1楼2012-01-04 10:48回复
    游戏规则
    1.目的在于将对方主城击溃.
    2.1V1时20回合后可购买本族2英雄.消耗300金.购买后,若1英雄击杀则1英雄得到经验.若2英雄击杀则2英雄得到经验,若士兵击杀则双英雄平分经验.
    2V2时只能在全阵营选择一个英雄.
    3.每3回合主城增加1兵力.主城最大储兵量为10.
    4.英雄身上最多只能带领5个士兵(除了额外的物品或技能效果的叠加).若1V1时,则双英雄共带兵量为8(除了额外的物品或技能效果的叠加).
    5.每位玩家可自定义拥有N份粮草. 每份粮草可在要塞或主城中使用.恢复200点生命值以及200点魔法值.(每次只能使用一份,在要塞或主城中作战时无法使用).
    6.在大地图中,英雄的移动距离为移动值*2,在作战地图中则为移动值.
    7.在作战地图中英雄逃脱率为33%,若成功逃脱则失去当前英雄身上金钱的10%,若在一作战地图中有己方两名英雄,则每位英雄需要逃脱都必须该英雄使用逃脱指令.
    8.逃脱后的英雄可在大地图中行走移动值*3距离.
    9.在要塞地图中,进攻方若有任意一单位从左方走到右方最后一格,则该军队(尽限于该英雄以及其带领的士兵)通过要塞..
    10.若要塞中箭塔被毁则要塞失守(从大地图上画去).每个箭塔100金.
    11.英雄六个装配物品栏中,每种物品至多可以装入2个.
    12.击杀对方英雄获得100金.以及英雄等级*10+50点经验值.
    13.大地图上的MF点,在全部练完之后1回合后全部复生.
    14.英雄死亡后3回合后重生并满生命值以及魔法值.也可直接从主城买出,价格200金.
    15.在战斗中英雄若使用逃跑指令,则该英雄只能作移动动作,而士兵可作所有指令.若士兵选择逃跑,则在场所有士兵只能做移动动作.
    16.英雄可作出 移动+攻击(施放伤害法术/阻挡法术/终极法术/回复法术)+施放辅助法术+使用物品 其顺序可自定.
    18.在大地图中,英雄可作出移动+使用物品+进入作战地图+释放某些特殊魔法.
    19.技能类型:伤害法术,回复法术,辅助法术,被动法术,终极法术(4级习得)阻挡法术
    20.伤害类型:普通伤害,穿刺伤害,破甲伤害,魔法伤害.
    21.在地图中可使用士兵数目是己方第一英雄统御值数目的兵力,其他则只能储蓄在主城,若是双英雄的话则为双英雄统御值之和减去2的兵力数目.
    22.所有穿刺,毒,燃烧等附加伤害皆不可和一些物品中的秘术攻击叠加.
    


    2楼2012-01-04 10:50
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      2025-11-27 15:47:34
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      英雄介绍
      人族
      大魔法师 初始生命值210点(15成长),初始魔法值370点(25成长),统御值4点.
      攻击(魔法伤害,7*7范围)45点(1成长).防御值12点.魔法防御值11点.移动值6点.
      法术:
      冰箭术 伤害法术 大魔法师释放出一道锐利的冰箭.冰冻受难者的手足
      伤害横竖斜其中任意一列5格单位,对每个敌军单位造成(40/60/80)点魔法伤害.
      并降低每个单位(1/2/3)点移动速度,效果持续一回合.消耗110点魔法值.冷却1回合.
      寒冰之墙 阻挡法术 大魔法师在其周围释放一堵由魔法凝聚而成的冰墙以阻挡进犯的敌人.
      在大魔法师为中心(5*5/7*7/9*9)范围内召唤出一堵长为(3/5/7)的冰墙.为障碍物判定.
      持续2回合.消耗90点魔法值.冷却2回合.
      法力融合 被动法术 大魔法师将自己操纵的元素融合,而加强自己的法术力量.
      提升(20/40/60)点魔法值上限.
      封印之术 终极法术 大魔法师习得的整个大陆最强大的法术,以其独特的力量瓦解敌人.
      


      3楼2012-01-04 10:51
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        在作战地图中使所有敌方士兵沉睡2回合,敌方英雄沉睡1回合.消耗200点魔法值,
        冷却5回合.


        4楼2012-01-04 10:52
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          先编了一个英雄以后再陆续补充


          5楼2012-01-04 10:53
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            看了半天一头污水……


            6楼2012-01-04 12:38
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              LZ能先从游戏的玩法开始讲起吗


              7楼2012-01-04 13:07
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                首先地图里需要一张坐标纸(主要是为了免画格子的麻烦) 然后在地图的两个角画上双方的主城(大小2*2) 然后自己画上树木等东西 注意双方的对称 中央可以有一个生命之泉(效果回复60生命/回合) 然后两个商店 贴子里的物品篇里的东西都在商店里购买 然后两片金矿矿脉 大小还是2*2 注意 金矿位于两边 意思是这边的玩家可以在一回合将主城的单位派到那里 这样就可以加强各自对自己这边这一片矿的占有力度增大对方来打旷的难度 然后地图上画上十个左右的MF点(就是供英雄练级用的) 记住画这个就要用铅笔了因为练完了就要擦去 然后大地图的制作差不多了 主城周围都是树林 然后有一个要塞(铅笔画啊)在通往主城的唯一道路上意思是对方必须将要塞攻下才能攻打主城然后就是作战地图的制作 差不多10*10左右就够了 这里的作战地图分几种 野外作战 要塞作战 主城作战 野外就1010吧 要塞和主城要1515的 要塞和主城中各有两个箭塔 生命700攻击70防御20的 箭塔都被打掉则要塞被擦去 注意作战地图里面也要画些障碍啊 走位是这个游戏的精髓就像下棋一样 然后主城里再多画一个王座 1000生命 当王座被打暴则输掉比赛


                8楼2012-01-04 14:03
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                  2025-11-27 15:41:34
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                  不感兴趣
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                  看了你3L英雄的介绍
                  我想说
                  纸游应当化繁为简,数据太复杂没人愿意玩的
                  数据复杂的做成电子游戏是非常好的,可惜纸游不是


                  9楼2012-01-04 19:25
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                    我会修改的3Q


                    10楼2012-01-05 09:46
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                      适当简约


                      11楼2012-01-06 18:05
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                        12楼2012-03-06 19:53
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