1.z轴纹理
欢迎回来,这里是高级版的渲染教程,Ionster在此做它的全称讲解,希望对各位的编辑工作有所益处。
z纹理,顾名思义,就是纹理的上下覆盖性,换句话说,纹理的相互覆盖性可以改变,但他具体可以起到什么效果,又如何可以实现变换呢?这里我可以先打个比方。
[图1:落叶在上,石头在下]
[图2:落叶在下,石头在上]
看出了不同?他们确实起到了不一样的效果。现在我们先谈一谈z的原理
[图3:一张ps图片]
我们可以通过对比发现,每一张纹理贴图都有自己的透明通道,每个通道都有不同的边缘。我们都知道,纹理即贴图。图片中的边缘就是所谓z的体现了。
谈一谈修改方法
[图4:面板]
用刚刚说到的地形个打比方吧,左变化右变化就是关键,越往右的纹理覆盖性越强,越左则越弱。