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【地形教程】高级版渲染教程(by ionster)(转自we吧)

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好东西要毫不要face地盗来
对ionster几张帖子的整合只要ionster这套教程不停。。。本贴就不欢迎水


IP属地:四川1楼2011-10-06 13:38回复
    一.【模块一】纹理:


    IP属地:四川2楼2011-10-06 13:39
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      1.z轴纹理
      欢迎回来,这里是高级版的渲染教程,Ionster在此做它的全称讲解,希望对各位的编辑工作有所益处。
      z纹理,顾名思义,就是纹理的上下覆盖性,换句话说,纹理的相互覆盖性可以改变,但他具体可以起到什么效果,又如何可以实现变换呢?这里我可以先打个比方。

      [图1:落叶在上,石头在下]

      [图2:落叶在下,石头在上]
      看出了不同?他们确实起到了不一样的效果。现在我们先谈一谈z的原理

      [图3:一张ps图片]
      我们可以通过对比发现,每一张纹理贴图都有自己的透明通道,每个通道都有不同的边缘。我们都知道,纹理即贴图。图片中的边缘就是所谓z的体现了。
      谈一谈修改方法

      [图4:面板]
      用刚刚说到的地形个打比方吧,左变化右变化就是关键,越往右的纹理覆盖性越强,越左则越弱。


      IP属地:四川3楼2011-10-06 13:41
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        2.使用地形饰物来制作纹理
        使用地形饰物来制作纹理,是一种使纹理的3d感更强的做法,同时,它也有可能收到不赖的效果,可以再不导入纹理的请况下达到一些不一样的效果。


        [图5,6:纹理饰物法]
        在继续看下去之前,先想个问题:这两组假纹理是用什么地形装饰物做的?这里我提到一点,要好好做地形,显然是要花费很多时间的,就像制作假纹理,构思与实
        现都是耗时耗力的工作。要灵活的在不同情况下使用不同策略来达到你所要达到的目的,坚决不能太死板的运用老经验来对付一切问题。朱光潜老先生称此为“套板
        反应”,这也是我们需要避免的误区。一个灵活运用手中材料的地图作者才是好的作者,但至于获得这种能力的方法,那就是明白自己要干什么,之后再思考自己要
        怎么做,这一点我会在讲述拼接时再谈到。
        


        IP属地:四川4楼2011-10-06 13:43
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          3.纹理与装饰的合理搭配
          纹理的刷法是比较有讲究的,如果乱搞就会很不耐看。要在适合的地方运用适合的纹理,这样会比较好些。这是我比较建议先明确风格,因为需要才是需求。但有一点很重要,那就是讲究实际性,真实性,真的东西看起来最舒服,不是麽?


          [图7:树与落叶,树与一味的铺草地的对比]
          是否相差了很多?如果你说是,那就对了。我们之中,有很多人都是单纹理刷过去而不讲究随情况而做出改
          变,这的确时间糟糕的事情。打个比方,在巨魔小屋下方放上藤蔓,在泉水下方防止草色泥土,在水边放置坑洼泥,用特定的一种砖头纹理制作过道等等,这些事情
          很需要制作者慢慢去了解美观的需要。但有一点可以肯定,某些草草了事的做法,似乎可以退休了。


          IP属地:四川5楼2011-10-06 13:44
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            4.diy:自己制作纹理。
            纹理常常是决定一张魔兽地图风格的关键,如果不好好挑选,就会变成个c。但如果把整个we翻遍了都么合适的那该怎么办?很简单的,需要自己来自制了。
            首先要寻找素材,打个很简单的比方:

            [图8:找点素材]
            制作时我们很需要ps,以及我们很需要了解透明通道,假如不设置边缘透明,那我只能奉劝你把他的z调的低一点,再低一点,因为如果它在上面,你会赫然看见那一坨坨牛b无比的方格图片正在威胁着你地图的未来。
            


            IP属地:四川7楼2011-10-06 13:46
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              [图9:分析图片,两种不同的纹理样式]
              一个暴雪纹理的图片总共分为了16等分,不同的纹理图片的使用方式不同,但大体来说有两种,如图所示。制作图片是需要注意同区边缘的齿合,每一个十六分之一的图片就是在你地图上体现出的单元,所以我们需要特别注意他们每个单元格之间衔接度。


              IP属地:四川8楼2011-10-06 13:47
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                [图11:黑色为不显示,白色为显示,如果为灰色则是透明的]
                另外,加纹理的使用是依靠pageup、down以及取消地形装饰物的路径纹理来实现的,这样,人就可以很轻松的通过了。适当的需要调节饰物的xyz大小。


                IP属地:四川9楼2011-10-06 13:47
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                  接下来发点实例:

                  洛丹伦的秋天

                  寒冰皇冠

                  白杨谷

                  黑色城堡

                  都是上帝视角,干燥荒地

                  洛丹伦的夏天

                  这个有点粗糙了,毕竟是赶工,城邦


                  IP属地:四川10楼2011-10-06 13:50
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                    二.【模块二】普适拼接:


                    IP属地:四川11楼2011-10-06 13:51
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                      IP属地:四川12楼2011-10-06 13:52
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                        IP属地:四川13楼2011-10-06 13:52
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                          IP属地:四川14楼2011-10-06 13:52
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                              IP属地:四川16楼2011-10-06 13:52
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