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自己感觉上古世纪还需完善的几点,大家一起补充。

只看楼主收藏回复

1 建立一个稳定的经济系统,装备和物品要有巨大的损耗或是更新。否则随着玩家不停的练级与获取装备。装备和物品都会随之贬值,最终经济系统崩溃。WOW采用的是不断的更新装备,EVE则是通过爆船产生巨大的消耗。 个人建议通过磨损值的方式,让用的时间久的装备自动淘汰,来推动需求与经济的发展。
2 赋予pvp的实际意义,丰富公会和建造系统。上古世纪的pvp与公会和建造是互相贯通的,我们从视频当中的城堡建设就能看出。我的期望是,在第三块玩家夺取的大陆,玩家的建造建筑和种植产物都可以自由破坏和夺取,这样城堡才有了保卫建筑的实际意义,而公会也起着保护共有财产(建筑和种植产物)的作用。同时,木材,矿石,种植产物等大量生产物,应当以实物化的方式出现在游戏中,绝非玩家的普通背包就可以带一幢房屋所需的材料。这样为海盗和强盗才有利可图,交通运输行业和保镖的劫镖的也才能应运而生。
3 绝对不要开放飞行坐骑。WOW就是前车之鉴啊,开了飞行坐骑,你要野外pvp怎么办,攻城守城怎么办,爱地图探索的怎么办。WOW另我印象深刻啊,记得开CTM之前,没事就在旧大陆跑地图,爬山,开了CTM以后,新大陆我都懒得去看变得怎么样了。


IP属地:安徽1楼2011-10-03 18:34回复
    补充一下,我心目中的攻城战绝非是游戏组织的几点到几点攻城啊,有什么奖励啊,按宋在京的说法,那叫做游乐场的游戏模式。
    真正的攻城是因为城堡里面有大量的敌对公会建筑和材料,夺取它或者毁灭它。
    真正的公会是大家为了共同利益和更好的生活生产,而非是什么公会任务,公会奖励。
    不然岂不是又一个游乐场。
    


    IP属地:安徽2楼2011-10-03 18:40
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      很好很期待


      3楼2011-10-03 19:36
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        飞行器已经有了,前几天看见过飞行器的视频


        IP属地:福建4楼2011-10-03 23:29
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          。。。。。。。怎么说。。。呢。。。经济发展之类的,还真没考虑过,。。。。。 不过LZ所说的 材料实体化,虽然很好,但是。。运输之类的 不费劳动力吗? 如果几个人的话还好说,要是1个人呢?再加上半路跳出来强盗打劫。。。。。 还有一个致命的问题。。。从拍卖或者搜集完的地方 运到要建 房子的地方。。。怎么想都觉得不可能,提议是好的但是太先进了,游戏承受不了(第3代网游受不了啊)。。。


          IP属地:陕西5楼2011-10-04 01:31
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