1 建立一个稳定的经济系统,装备和物品要有巨大的损耗或是更新。否则随着玩家不停的练级与获取装备。装备和物品都会随之贬值,最终经济系统崩溃。WOW采用的是不断的更新装备,EVE则是通过爆船产生巨大的消耗。 个人建议通过磨损值的方式,让用的时间久的装备自动淘汰,来推动需求与经济的发展。
2 赋予pvp的实际意义,丰富公会和建造系统。上古世纪的pvp与公会和建造是互相贯通的,我们从视频当中的城堡建设就能看出。我的期望是,在第三块玩家夺取的大陆,玩家的建造建筑和种植产物都可以自由破坏和夺取,这样城堡才有了保卫建筑的实际意义,而公会也起着保护共有财产(建筑和种植产物)的作用。同时,木材,矿石,种植产物等大量生产物,应当以实物化的方式出现在游戏中,绝非玩家的普通背包就可以带一幢房屋所需的材料。这样为海盗和强盗才有利可图,交通运输行业和保镖的劫镖的也才能应运而生。
3 绝对不要开放飞行坐骑。WOW就是前车之鉴啊,开了飞行坐骑,你要野外pvp怎么办,攻城守城怎么办,爱地图探索的怎么办。WOW另我印象深刻啊,记得开CTM之前,没事就在旧大陆跑地图,爬山,开了CTM以后,新大陆我都懒得去看变得怎么样了。
2 赋予pvp的实际意义,丰富公会和建造系统。上古世纪的pvp与公会和建造是互相贯通的,我们从视频当中的城堡建设就能看出。我的期望是,在第三块玩家夺取的大陆,玩家的建造建筑和种植产物都可以自由破坏和夺取,这样城堡才有了保卫建筑的实际意义,而公会也起着保护共有财产(建筑和种植产物)的作用。同时,木材,矿石,种植产物等大量生产物,应当以实物化的方式出现在游戏中,绝非玩家的普通背包就可以带一幢房屋所需的材料。这样为海盗和强盗才有利可图,交通运输行业和保镖的劫镖的也才能应运而生。
3 绝对不要开放飞行坐骑。WOW就是前车之鉴啊,开了飞行坐骑,你要野外pvp怎么办,攻城守城怎么办,爱地图探索的怎么办。WOW另我印象深刻啊,记得开CTM之前,没事就在旧大陆跑地图,爬山,开了CTM以后,新大陆我都懒得去看变得怎么样了。