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【贴吧DIY赛】评委评论贴

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1L 再次感谢各位参赛的吧友,同时向各位吧友道歉,由于组织不周,时间拖得有些长
本贴将按照索引贴的顺序依次发布“评委”对每个作品的评价,欢迎讨论。


1楼2011-09-07 11:46回复
    @刘备19岁 难知如阴之悲剧人生
    http://tieba.baidu.com/p/1161608670
    技能总体的平衡性欠佳(刘封尚可),钟会和诸葛恪都属于几乎3体力1技能的角色,有待加强.
    钟会的觉醒时机也有待调整.而诸葛恪的聪明才智也在技能中体现的不够.
    原创性还不错,技能中不乏亮点,例如刘封的"功",以及钟会的防止性效应.图片制作比较细心


    2楼2011-09-07 11:48
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      @忍者风中鹭鸶 封神杀之李氏父子
      http://tieba.baidu.com/f?kz=1160481444
      主要问题是描述,很多FAQ中的问题都可以通过描述解决,另外对伤害事件的时机用词也不够准确;神的技能问题较大,一技能中出现了锁定与非锁定两部分内容,建议拆分。
      总体平衡做的不错,并且具备一定的可玩性,设计技能的同时注意了人物间的联系这一点很好,突出了系列特点。
      


      4楼2011-09-07 11:53
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        @随便就是一个人 三国:武者之巅
        http://tieba.baidu.com/p/1163787234
        司马炎问题较多,非主公时觉醒获得主公技,但没有交代是否觉醒后变为主公.觉醒的两个条件相差过大,无法控制觉醒时机.刘封的技能发动时机过于频繁,几乎每回合都可能发动,甚至一回合发动多次.另外,司马师技能未确定?(技能描述中括号里的文字)
        司马炎技能很亮,所以写问题时写的比较多,待调整.乐进,高览较好的利用了游戏原有元素并且有不同方向的创新。


        5楼2011-09-07 11:54
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          jachsu 动如雷震
          http://tieba.baidu.com/p/1163947468
          图片规格有些不统一,不知是不是上传问题,途中有技能和技能描述对不上号的地方。个别技能和已有武将太过相近,可以另谋出路(诸葛瑾和程普)。另外,+点数这个对于J,Q,K三个点数要有特殊交代,加点数的技能要慎重~
          平衡性方面作者注意的很好,程昱和华雄的设计比较闪光。总体来讲后三个武将的设计要更好一些。(不知道前三个和后三个分别是作者什么时期的作品)


          6楼2011-09-07 11:56
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            @独孤闲 智乱天下
            http://tieba.baidu.com/f?kz=1163456926
            额…问题较多,首先图,文字有点看不清,应该加粗或换种字体处理,或者技能框颜色淡化.再说总体技能:看得出作者很想创新思路,技能设计的比较花哨,但不能为了创新而创新.再说单个人物:庄周:技能发动时机过于频繁
            左慈:最好不要有技能和弃牌堆的顺序挂钩,真正玩的时候没有几个人能记住弃牌堆的顺序.
            徐庶:有回合外弃牌的技能却无防御力,太脆.
            陈群:徐庶也有此问题,需要两步或更多的计算
            注意创新的方向,增加计算或强迫玩家关注一些他们不想关注的事情(弃牌堆的顺序)最好避免,好的方面是至少原创性处处都有体现,希望作者能够找准创新方向延续设计。


            7楼2011-09-07 11:58
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              @KISS_飞雪 红颜韶华
              http://tieba.baidu.com/p/1164109306
              整体设计偏弱,可以稍作加强:
              马云禄:觉醒后变弱会导致玩家"不愿意"觉醒.可以考虑不失去主技能.
              吕玲绮:可以增加1体力上限,觉醒后减1
              步练师:二技能最好限制使用次数
              辛宪英:…建议重新设计,更注重可玩性
              人物介绍很独特!设计思路融入到了人物介绍中,第一印象很好.
              较好的利用了新出的概念"觉醒技"并有一定的创新.
              


              8楼2011-09-07 12:00
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                @T_欧蓝德 最终纪念
                http://tieba.baidu.com/p/1163808409
                设计思路比较简单,没有写明技能与人物性格或实际之间的联系.细节部分,孙策的主公技,想法是好的,但给牌不还就掉血,谁还敢给- -!,可以另谋方向.
                姜维的二技能因其发动频率而导致操作比较繁琐,会经常翻腾牌堆的…刘禅,数弃牌堆顺序的技能还是不要为好,面杀不好实现.
                中规中矩又不乏创新点的系列技能比较容易受到我的青睐.而且作者的平衡性也掌握的比较到位.


                9楼2011-09-07 12:00
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                  @完美同调士 难知如阴
                  http://tieba.baidu.com/p/1164166227
                  图片上荀攸的技能和描述对不上.另外图片里的技能叫权变,下面介绍里的技能叫奇策.另外,最好不要把游戏牌放到别人的武将牌上,尽量只放自己的武将牌.描述整体可以再提高,审配的1技能有点绕,可以简化,"迷当"过强.
                  田丰,审配和迷当均有技能亮点,技能间联系比较紧密.同时做到了大方向的契合.


                  10楼2011-09-07 12:02
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                    @虎牢关盟军侧系列 雷二不要二
                    http://tieba.baidu.com/p/1162723474
                    总体,描述方面可以再加强.
                    刘三刀:雷鸣和战意可以统一,都改为造成伤害或受到伤害,增强技能联动性.
                    武安国:用武将牌这个创新点很好,但没体现武将牌的作用.现在的技能把武将牌变为扑克牌本质相同.
                    方悦:有些偏强,可以把二技能削弱成一个跟奇才强度类似的技能.
                    创新的思路值得肯定,并且在创新的同时注重了平衡性,游戏感很强,与《三国杀》现有武将能够很好融合,


                    11楼2011-09-07 12:04
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                      ......6楼没有加@ 抱歉 @jachsu
                      此楼可以随便X的


                      12楼2011-09-07 12:05
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                        @goodfr 群雄斗霸
                        http://tieba.baidu.com/p/1159070319
                        细节问题较多,包括描述,图片,FAQ交代不够等.
                        司马徽:防御能力不够,需加强
                        关羽:弃牌这里的处理不太好,回合开始阶段做的事情太多会"忘记"之前的手牌数量
                        典韦:护主的方差过大.满体力和1体力完全是两个极端收益
                        香香:发动时机只1个就够了
                        吕布:主公技呢?另外平衡问题作者已经意识到了,看这个武将的定位了.
                        孙策:图片中少了括号.另外,这三个魂的设计思路是?
                        系统性的大胆创新,要注意把握"度",以及玩家的理解成本。关羽和典韦的设计比较闪光.
                        


                        13楼2011-09-07 12:07
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                          IP属地:上海15楼2011-09-07 12:08
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                            @吕梦乾 霖系列
                            http://tieba.baidu.com/p/1158736621
                            对于典故的介绍不够.
                            如果这个华佗是普通武将,那最好不要用新的标记.如果是神,那可以再略作加强.
                            曹洪的回合中插入回合会导致行动混乱,建议加上该回合的回合结束后.
                            丁奉:发动频率略低,弃掉所有手牌这一项可以略作加强.
                            很注意跟典故,以及相应人物的结合(虽然没帖过来),华佗的设计很亮眼(个人比较喜欢).


                            16楼2011-09-07 12:09
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