程武表示,我们团队在做两个方面的工作,一部分是汉化,因为《上古世纪》的内容非常多,宋先生和整个团队给中国的用户准备了一份大餐,但是我们要用中国消费者和中国用户可以消化的形式做出来,所以我们做了大量的汉化和本地化的工作,这个过程当中,我们会把宋先生很多的理念和版本拿给中国用户做测试,根据他们的反馈不断的优化。这是我们第二部分所做的工作。在这个过程当中,我们的本土的市场品牌还有运营团队都在提炼整个产品的核心特点和卖点,希望能够让用户很容易得到的方式去阐释,这是我们所做的工作。其实《上古世纪》我们定义为第三代网游,也是在整个腾讯平台上,也是整个业内的第一款第三代网游,现在市面上大部分都是第二代网游,那么第二代和第三代有什么样的区别,在用户没有体验这个产品的时候,如何得到用户的共鸣和认可,这是我们团队要做到的事情。
按照目前知道的情况,上古世纪台服在年内即可测试,而国服多了一个本土化的工作,今年只能推出一个试玩的版本。按照腾讯官方的表示(如上文)这个本土化估计是考虑国情,在收费方式的本土化。
若是内容上的本土化,大的内容上改动不可能由腾讯完成,即便是XLGAMES公司根据中国的文化设计了新的内容,不可能国服有而台服没有。
“在这个过程当中,我们的本土的市场品牌还有运营团队都在提炼整个产品的核心特点和卖点,希望能够让用户很容易得到的方式去阐释,这是我们所做的工作。”“在用户没有体验这个产品的时候,如何得到用户的共鸣和认可,这是我们团队要做到的事情”这两段话着重在于降低游戏的门槛,让更多的玩家(我觉得说是QQ的用户更好)可以体验到。
腾讯坐拥QQ的便利,一直以来都是输入QQ账号和密码即可登入游戏,设想一下,当你输完账号和密码却提示你要付费,这个断档会流失多少腾讯的用户。
估计上古世纪的道具收费可能是种宿命,到目前为止,QQ还没有一款游戏是点卡收费,考虑到QQ使用的人大多低龄,腾讯不可能不考虑这些人玩游戏的经济支持。
由于QQ的便利性和用户低龄性,在此平台上的游戏恐怕都难逃道具收费的厄运。
按照目前知道的情况,上古世纪台服在年内即可测试,而国服多了一个本土化的工作,今年只能推出一个试玩的版本。按照腾讯官方的表示(如上文)这个本土化估计是考虑国情,在收费方式的本土化。
若是内容上的本土化,大的内容上改动不可能由腾讯完成,即便是XLGAMES公司根据中国的文化设计了新的内容,不可能国服有而台服没有。
“在这个过程当中,我们的本土的市场品牌还有运营团队都在提炼整个产品的核心特点和卖点,希望能够让用户很容易得到的方式去阐释,这是我们所做的工作。”“在用户没有体验这个产品的时候,如何得到用户的共鸣和认可,这是我们团队要做到的事情”这两段话着重在于降低游戏的门槛,让更多的玩家(我觉得说是QQ的用户更好)可以体验到。
腾讯坐拥QQ的便利,一直以来都是输入QQ账号和密码即可登入游戏,设想一下,当你输完账号和密码却提示你要付费,这个断档会流失多少腾讯的用户。
估计上古世纪的道具收费可能是种宿命,到目前为止,QQ还没有一款游戏是点卡收费,考虑到QQ使用的人大多低龄,腾讯不可能不考虑这些人玩游戏的经济支持。
由于QQ的便利性和用户低龄性,在此平台上的游戏恐怕都难逃道具收费的厄运。