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[贴吧首发]论72版本路人潮汐前期23对点的可行性

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1L喂** 居然开了神兽


IP属地:江苏1楼2011-07-01 20:27回复
    1技能略显单薄:110/160/210/260的伤害以及2/3/4/5的减甲,固定的120魔耗和40%的减速,以及700范围的施法距离,12秒的CD。撇开伤害不谈,1技能最有用的地方差不多就是40%的减速和减甲,但缺陷也能表现出来就是1技能成长性不高,在对抗多人的时候只能对一个单位进行输出,而多人对抗时(特指3v3或己方人少对方人多的情况)容易被风筝,拖到中后期差不多就剩下了单体40%减速这一个作用了。现在对比一下3技能75/125/175/225 (物理攻击)的伤害,有攻击力降低40%持续6s的附加效果,7/6/5/4的CD,魔耗30/40/50/60,作用范围:400。说实话,3技能改为主动技能之后单从伤害上来看成长性确实不太凸出,但是CD的减少变相增加了其输出,相对魔耗也比以前要多出不少。不过这里这个400的范围就已经非常广了(女王的F升满了作用范围是500),这里再举2个短手的例子,如神灵射程就只有400;前几个版本大热的水人也是个补刀短手(是350还是400记不清了)。技能释放距离上的优势给了3技能能前期很好压制对线英雄的一个很好的条件。40%的降攻击力效果在前期也能相当针对对面的补刀。另外3技能也可以当做女王F的一个缩减版,磨血顺带补刀,3技能到后期可以当成CD很短的AOE清兵技能,打架减对面的攻击力。因此有如此好的压制条件,果断推荐23对点的潮汐走烈士路。


    IP属地:江苏3楼2011-07-01 20:35
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      如果说12对点的潮汐是gank冲锋型的话,那么23对点的潮汐就应该是线上压制转push型的。为什么这么说,首先要从2技能的实用价值说起。一般情况下2技能点到3级的时候,潮汐可以视作为挡兵不少血,因此点2技能的潮汐前期最不惧怕的就是普通攻击,相对的,对魔法攻击潮汐还是比较在意的,因此除非对面不靠技能吃饭,否则无论那一种套路的潮汐在前期出一个550的斗篷还是必备的,一定的回血装备比如回2回5或回复头巾都不错,当然个人也相当推荐挑战+活力球的组合,这样的出装思路各个战队在比赛里都诠释的很清楚了,我就不多细说了。至于出不出魂戒个人认为有一定必要出,毕竟3技能耗魔量比较多,到时候没150魔放大招就悲剧了。


      IP属地:江苏4楼2011-07-01 20:42
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        扯远了,现在继续回到12对点的潮汐和23对点的潮汐比较中去。12对点的潮汐在6级的时候基本上都会有充足的魔法(270)来支持GV两连,毕竟G要是用在纯耗血上还是相当浪费它减护甲的作用的(什么!你说用G收兵?那还不如用C400范围的射程去收兵划算)。放完两连基本上就是扛着对A了,能杀得掉的早死了,杀不掉的貌似即使贴着屁股也做不掉(除非有第二发G,因此12对点的潮汐基本上是出魔棒而不是魂戒的)。
        同样分析23对点的潮汐,在5级的时候,拥有3级外壳就可以和队友去塔后拦兵了,基本上除非对面英雄集火甩技能给潮汐,不然光靠平A那点输出肯定是杀不掉的,相反潮汐可以依靠C的爆发以及减攻击力瞬间造成比较高的伤害而自身只承受60%的英雄伤害(小兵的攻击在3级外壳面前基本忽略)配合队友还可能造成塔后反杀。不过话说回来毕竟潮汐此时已经5级了,1~4级总不可能不用C去压制对面吧,一旦升6就会有魔法不够的情况,况且血量有可能也被耗的比较多,此时推荐在6级的时候留点看情况,倘若有另外的队友来支援推进就升级大招;如果对面不来人支援就点3级C继续塔后拦兵,7级再升级大;如果对面来支援而己方没人来的话就留点不加等待前两种情况的发生咯。
        不过在追杀的时候3技能的优势就体现出来了,短CD、高爆发、距离远(400还不远啊)。以前看着一丝血的敌方英雄离着自己刚刚好A不到的距离,自己还不够120魔法基本上只能放弃追杀了;现在就可以利用C的距离优势贴着别人走,CD一到就C,而且这个版本的C是可以手动取消施法后摇的,如果贴的够好、施法后摇取消的够及时的话,可以在对方走出400范围的时间内C出3下,基本做到成功追杀。(不过在没有G的情况下追击距离过远,一般追击能C到对面2下但他还不死的话,推荐放弃追击)


        IP属地:江苏5楼2011-07-01 20:43
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          最后想说:23对点的潮汐,你真心桑不起。开神兽的贴吧,你真心桑不起。
          本来很多技能和道具都是用图片表示的,现在一层楼只能贴一张图,真心尼玛桑不起啊。


          IP属地:江苏7楼2011-07-01 20:47
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            很在理


            IP属地:四川来自手机贴吧8楼2011-07-01 20:50
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              13的路过


              9楼2011-07-01 20:55
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                主1副3一级2的,前期就是想要移除效果


                来自手机贴吧10楼2011-07-01 20:56
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                  字好少。。


                  IP属地:福建来自掌上百度11楼2011-07-01 21:00
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                    早吞晚吞还是被吞了一楼 我去


                    IP属地:江苏12楼2011-07-01 21:08
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                      问一下这样加岂不是牺牲了追杀能力……


                      来自手机贴吧14楼2011-07-01 21:13
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                        6楼的内容 我一段一段发总不会被吞了吧~
                        当然也有时候队友限制和爆发能力都不足,此时线上身为一个潮汐总不能老被欺负,于是又有了13对点的输出型打法。1技能减甲高伤害减速配合3技能的物理爆发输出打在敌方英雄身上看上去是不是很美呢?不过缺点也很明显,魔法不够,而且不耐抗,需要圆盾甚至穷鬼盾来过渡没有外壳的日子,魂戒已经远远不够用了,需要转成秘法鞋,但也同样需要一定的魔抗。总的一句话,队友要是能抗的住对面的第一轮输出,那你就13对点吧。
                        


                        IP属地:江苏15楼2011-07-01 21:13
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                          我一开始以为这是加点原来是当c打的……结果不是……好吧,下次去试试


                          来自手机贴吧17楼2011-07-01 21:19
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                            追杀只要能贴近自然也能追死,毕竟3技能的400范围和手动取消施法后摇摆在这里,只是战线会被拉长,战局容易变化。
                            23点就是放弃了一些gank能力,转到push和刚正面上面去了。


                            IP属地:江苏18楼2011-07-01 21:19
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                              一级1二级27级升满3这样的潮汐对面近战压力巨大,潮汐还是个酱油……这可以近程保近程


                              来自手机贴吧19楼2011-07-01 21:20
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