1技能略显单薄:110/160/210/260的伤害以及2/3/4/5的减甲,固定的120魔耗和40%的减速,以及700范围的施法距离,12秒的CD。撇开伤害不谈,1技能最有用的地方差不多就是40%的减速和减甲,但缺陷也能表现出来就是1技能成长性不高,在对抗多人的时候只能对一个单位进行输出,而多人对抗时(特指3v3或己方人少对方人多的情况)容易被风筝,拖到中后期差不多就剩下了单体40%减速这一个作用了。现在对比一下3技能75/125/175/225 (物理攻击)的伤害,有攻击力降低40%持续6s的附加效果,7/6/5/4的CD,魔耗30/40/50/60,作用范围:400。说实话,3技能改为主动技能之后单从伤害上来看成长性确实不太凸出,但是CD的减少变相增加了其输出,相对魔耗也比以前要多出不少。不过这里这个400的范围就已经非常广了(女王的F升满了作用范围是500),这里再举2个短手的例子,如神灵射程就只有400;前几个版本大热的水人也是个补刀短手(是350还是400记不清了)。技能释放距离上的优势给了3技能能前期很好压制对线英雄的一个很好的条件。40%的降攻击力效果在前期也能相当针对对面的补刀。另外3技能也可以当做女王F的一个缩减版,磨血顺带补刀,3技能到后期可以当成CD很短的AOE清兵技能,打架减对面的攻击力。因此有如此好的压制条件,果断推荐23对点的潮汐走烈士路。