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召唤师?元素祈者?卡尔的思考【攻略•但不仅仅是攻略】

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1L惯例祭度熊。写在6.71b末,6.72将近之时


IP属地:重庆1楼2011-04-24 02:35回复
    这个帖子是关于召唤师的,有攻略,也有自己的关于召唤师非技术上的感悟
    标题里说的元素祈者?其实是前几天看到三千的帖子说Invoker翻译成召唤师其实不太贴切,有可能被重改成更接近其本意的 祈求者
    当然,这是我的帖子,怎么叫他都可以啦。元素祈者,创始祈者,怎么样都OK,这些只是周边
    这个帖子会比较长,这里写一个目录
    1.【攻略】
    1.1 召唤师的初始属性和技能
    1.1.1 初始属性
    1.1.2 基本技能
    1.1.2 组合技能详解
    1.2 流派与打法
    1.2.1 冰雷流
    1.2.2 雷火流
    1.2.3 冰火流
    1.2.4 流派转型和后期
    1.2.5   APOM的一些事儿
    1.2.6 英雄生克
    1.2.7 总结和展望
    1.3   键位和操作
    1.3.1 指法使用
    1.3.2 切技能
    2.【感悟】
    2.XXXX.感性的东西就不用逻辑分明了
    


    IP属地:重庆2楼2011-04-24 02:36
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      ===============
         攻略部分
      ===============
      初始属性:
      力量:19+1.7
      敏捷:20+1.9
      智力:22+2.5
      攻击距离:600
      移动速度:280
      生命:511
      魔法:286
      护甲:2
      攻击力:44~50
      攻击前摇:0.4
      攻击后摇:0.7
      施法前摇:0
      施法后摇:0
      简单评价:
      600的射程很不错
      三围看上去很一般
      初始280移动速度很慢
      但是结合元素球是附加效果,就完全不一样了
      攻击前摇还不错,后摇很长,所以一定要H&R
      Imba的施法前后摇,快速施放技能的保证


      IP属地:重庆3楼2011-04-24 02:36
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        强袭飓风[WWQ]     快捷键:X     简称:飓风,吹风
        释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距       离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷       元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成125至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞 空时间为0.8至2.5秒。  
        魔法消耗:150
        施法距离:2000  
        冷却时间:25s
        随元素等级提升变化数值如下:  
        作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200   (每级雷增加400吹送距离)
        持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5s(每级冰增加0.3s浮空时间)
        伤害(雷元素与冰元素)-77.5+(雷元素等级+冰元素等级)*23(每级冰或雷都增加23伤害)
        改动:
        稍微增加了飓风的距离;
        增加了伤害
        概述:
        无论加冰还是加雷,都会增加这个技能的伤害
        雷每级增加400的施法距离,有几级雷要记清楚,避免方向对了却吹不到的尴尬
        吹风会消除一些状态,有正面的,也有负面的。我记得有技术贴有讲
        这个吹风和风杖的吹风不完全一样,能消除的状态也不尽相同
        在浮空的时候是无敌的,但是磁暴能够有作用
        这个技能依靠雷等级上去之后,是一个很好的先手、救援和追杀的技能
        开视野的效果非常好,满雷时3200的距离,比pom的箭给力,CD也短
        但是在团战中,没有完美的配合时,尽量不要放,很容易造成己方技能甩空的状况。和小娜迦的大有点像,尽量别坑爹
        树林后一个远距离的吹风,然后队友跟上一顿OOXX是很无解也是让人很蛋疼的事情;队友被人追,一个吹风切断敌人,也是相当无耻
        这个技能等级高了之后,伤害也蛮可观,看情况可以用来刷兵,安全方便
        不过有的时候,对有跳刀的英雄慎用,特别是吹风等级高的时候,落地时,如果跳刀没有之前就被打断,或者打断时间到了,是可以跳走的
        这是因为吹风的伤害是在落地后才追加的
        林肯可以抵挡飓风
        飓风对隐身和林肯冷却状态单位只有伤害没有吹浮效果,触发林肯
        被吹起来的人可以被声波推动,但是没有伤害
        电磁脉冲[WWW]     快捷键:C     简称:磁暴
        召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围675范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,和1/2魔法烧伤的伤害
        魔法消耗:125
        冷却时间:25s
        施法距离:900  
        随元素等级提升变化数值如下:  
        释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒(每级雷减少1/3s爆炸延迟)
        魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400(每级雷增加50消魔及对应伤害)
        改动:
        覆盖范围变小了
        施法距离变长了
        概述:
        既消魔又伤血,伤害还是神圣伤害。这也是为什么对吹起来的无敌单位有效的原因
        中文版技能说明图里注视是错误的
        施法距离是900而不是650
        这个技能无视魔免、护甲甚至无敌,但是却不能无视魔免,这也没什么好解释的,英雄攻击魔法伤害,war3攻击和伤害所决定的
        对急需魔法的英雄非常的伤,对于老树,神牛,潮汐之类,一个高等级的磁暴就基本放不了大了,lion这种高魔耗的主也很怕。同时对于刷新大招流也非常的克制
        单独放难以命中,没有群控技能的话,一般只能起到个打乱阵型的效果
        不过幸好有吹风这个相伴相生的技能,X+C这种无脑的连招,估计现在都烂大街了
        吹风的超远距离,加上磁暴也是900+675的极限距离,千码之外让人蛋碎
        打阵地进攻和防守非常的无解。一般对上这种卡尔,cw中就是双秘法+梅肯
        


        IP属地:重庆14楼2011-04-24 02:44
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          幽灵漫步[QQW]     快捷键:V    简称:隐身,鬼步
          召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。 元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。无视魔法免疫  
          魔法消耗:200
          持续时间:100秒 (剩10s时buff栏会闪烁)
          冷却时间60s
          随元素等级提升变化数值如下:  
          自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%   (每级雷减少5%自身减速)
          敌方减速(冰元素)-20%/23%/26%/30%/33%/36%/40%   (每级冰增加3%敌方减速)
          改动:
          魔耗由300降为200;
          对敌人减速由10%的初始变为20%
          概述:
          200的魔耗比较高,但比起以前的300来说已经好很多了
          卡尔的一个保命技能
          对上有经验的对手时不太好用,容易被人带粉克制
          在某些情况下可以当成切入技能
          使用时,若是不需要冰球回血,可以把鬼步先切出来,然后切3个雷球再隐身,这样移动速度比较快
          手速快的话,配合上卡尔无施法前后摇的特性,可以躲一些技能,比如锤子什么的
          或者先切出来,然后去骗技能也可以,不过意义不大
          这个技能持续时间很长,在剩10s的时候状态栏会闪烁。如果时间快到了,注意不要还站在别人附近
          减速效果不如冰墙,但是某些情况也可以用,比如其它能用的技能CD,逃生时断后
          如果只是隐身过去开视野什么的,不要里敌人太近,有经验的对手会发现他们受到的减速光环效果的
          对敌人减速后,即便退出隐身状态,也还有3s左右的减速(这是光环效果的特性)
          其它技能可以不熟,这个技能切换一定要熟啊。。。
          超震声波[QWE]      快捷键:B     简称:声波,超声波,半月斩
          召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。
          然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒
          魔法消耗:200
          施法距离:1000
          冷却时间:40
          随元素等级提升变化数值如下:  
          推送时间持续(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75(每级冰增加推送时间0.25s)
          丧失攻击的能力持续时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4(每级雷增加禁攻时间0.5s)
          伤害(火元素:)40/80/120/160/200/240/280(每级火增加伤害40)
          改动:
          貌似没什么太大的改动。记不清了。
          概述:
          唯一一个需要三个元素合成的技能,效果也比较多和特殊,总体说来我认为这个技能比较偏向于中后期
          在没有凤凰之前唯一一个纯禁止攻击的技能
          被推到的单位会撞开树木,类似白牛的推
          带有打断效果;隐身,林肯可以抵挡禁止攻击的效果,但是有伤害
          开启魔免可以取消禁攻效果
          又是一个打断技能,提供视野,同时是对抗物理DPS的神技;CD比较长
          用来打断很好用,因为这个技能切换方式很方便(QWER--B),而且距离又远
          后期一个物理DPS 4s不能攻击那是致命的,对于阵地战很好用,毕竟不是每个人都有魔免
          伤害倒是其次的东西了
          配合陨石(D+B),经典的技能组合
          追人的时候可以用这个技能,不要觉得把敌人往后退就觉得是在帮他。推后那段的速度,比他自己走的速度慢多了
          在被推送的时候,虽然能放技能,但是位置上的移动和不受控制会让人感到非常不习惯,对于容错率低的关键团战,是一个很大的干扰因素
          林肯能抵消禁攻debuff


          IP属地:重庆15楼2011-04-24 02:45
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            流派:
            刚刚分别说了十个技能,稍微提了一下技能单独和简单的应用,其实是为这个部分做铺垫的。因为没有对技能比较详细的单独了解,那么说到不同打法的时候,不熟悉的人会感到比较茫然:为什么升冰?这个雷加这么高有什么用?为什么不点一级火?
            有了刚刚的铺垫,会好说一些
            【冰雷流】
            主打技能:磁暴,急冷,磁暴
            可选技能:冰墙,鬼步
            既然是6.71,那么不得不从这个流派说起。因为在这个版本,这个打法是在是占了大多数,特别是在cw中
            我大概是从6.53还是55开始花较多时间玩卡尔的。但是接触冰雷流却很晚,都是在6.61之后了,而且都玩得很少很少,只是涉猎性的试了试
            正式学习和研究冰雷打法,是在6.67的时候。那个时候貌似急冻已经加强了,加长了持续时间,且初始有眩晕;然后飓风也稍微加强了一点
            而卡尔最最关键的改动还是给每个球加入了属性,我当时还发了个帖子,说冰每点加1.5力量,雷每点加2.5敏捷,火每点加2点智力。最后虽然和IF修改的有点差别,不过还是很欣慰
            再加上之前卡尔的力量从1.4提升到了1.7,慢慢的,卡尔不是那个脆得像纸一样的短腿了
            现在的卡尔有大众化的倾向,再也不是那个只有少数人玩的鸡肋英雄了,有没有?
            其中都是冰雷卡居多,一上来就恶心你,有没有?
            前一阵子有段时间在黑房,我就故意放卡尔,想看看是不是每个队都会拿卡尔,结果还真是
            只要放出去,对面就拿,然后就是冰雷,走中,急冻吹风+磁暴,千篇一律,而且,还真的很难破
            其实冰雷流也不是那么单纯的冰雷互点了事的。
            简单的说下几种加点方法
            大体说来,主冰副雷的比较多,这种打法一般是单人走中路,前期对线点人以Y为主打技能,飓风辅助,速出相位,看情况可以选择毒球与否,然后一个战鼓,就算小成型了。
            当然,不是说在这些装备打出来之前就不干其他的了
            主冰的好处是什么?
            首先是线上比较能耗,力量**P回复快,不需要太多的补给,1级就能越线点人(二级的时候就可以看情况是点上一级大调出Y继续压制对手,还是点第二级冰球以求先恢复)
            二是比较耐艹,力量高就不解释了。高等级的冰灯,配合上队友或者小兵,想要击杀或反杀一个对手是很容易的
            这个打法中,有冰点冰,有大点大,剩下的点雷,加点 冰大冰雷冰雷大,或者冰冰大雷冰雷大,前7级3冰2雷2大。我们可以看看这个时候可用技能:持续4.5s的冰灯,1200码的飓风,2级大。嗯,标准的冰雷流打法
            主冰,什么都不缺,就是缺速度。移动追人点的时候,虽然可以调出雷球,但卡尔初始280的速度还是很慢的,所以这个打法,速出相位鞋很有必要。然后,如果顺风,可以看情况买一个毒球。比如在前期,有剧毒这种英雄配合你,就没什么必要
            靠前期的攻击间隔,触发冰球其实是差不多的,但是有了淬毒之珠,会更加的稳妥,后期可以卖掉,也可以转冰眼
            说几句题外话:
            在毒球刚刚出来的时候,我就去试了下能否触发急速冷却,答案当然是现在大家都知道的:可以。
            因为那个时候骨灰盒的伤害刚刚变成了直接掉血而没有伤害触发了,所以骨灰+Y的打法已经行不通。后来毒球由600降成了550,而且每次攻击之后触发伤害由3下变成了4下,说实话,感觉就是为了召唤师这个技能搭配的。
            回到正题,简单说了单中主冰副雷的加点,也有主雷副冰的加点方式。这个加点方式主要考虑的是雷的速度加成追打能力。这种加点,在冰够用的时候,加多一些雷,对磁暴的提升很高,而且飓风的距离很远,适用于几种情况:1.防守或推进。2.针对小团战对面人较多时的消魔能力
            主雷,就是舍弃一些力量,增加速度和攻击性,使X+C二连的威力更大,适合打团一些
            冰雷流除了走中,就是召唤师去劣势路受虐的打法:裸鞋出门,带组吃树或者大药膏,有1级点冰的,也有1级点雷的
            


            IP属地:重庆17楼2011-04-24 02:45
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              点雷的,加上鞋子的话,相比于对面没鞋的英雄,跑得还是蛮快的。点冰的也没问题,仗着有鞋,跑了之后用冰回点血…总之日子是过得相当的凄惨
              这种情况,如果遇上对面三人优势路,就尽量保证不死,经验能蹭就蹭,蹭不了就算了
              就算对面3人路的全都3级了,您还是可怜巴巴的1级,也OK,因为这样分路的时候,你就已经被遗弃了
              你为团队做出了牺牲,当然是要靠其他路打出的优势来带动当比赛进行到7~12分钟这段时间的节奏。大概就是开始受虐的你补经验的时候。然后跟着团队打打酱油,直到把自身的劣势拉回来
              说实话,这种分路注定了你不会是带节奏的那一个,除非对面纯菜。
              当然,如果你不是遇到的3人,那情况会好一点。这种情况有发挥的余地,而也相当考个人经验和对线能力。在劣势路线上如何单对单的拿到更多的经验和压制对手,如果做不到压制,那么尽量保证自己的发育也不错
              这种走劣势路的情况,可以还是主冰,但也适合主雷了
              因为在自身发育不好的情况下,雷至少能保证你跑起来快点-,-
                
              其实更主要的是,飓风距离长一点,更容易离战场远点做到更多的事情
              嗯,刚刚说了下如果顺可以出毒球,那么局势看起来没那么顺呢?护腕,魔抗头巾都是可以的…
              这里只说了前7级,可以说其实差别都不大,如果这就是冰雷流的话,估计也不用说其他什么流派了:这就是坑爹流啊
              现在可以翻到前面的技能介绍,看看我们可以用什么技能:Y,V,X,C
              V可以排除在外,就是隐那么一下,用来减速没什么意义,能切出来就行了;X的话,雷主距离,冰主悬浮时间,共同决定伤害,距离1600(3点雷)?我觉得差不多够了。 其实决定接下来技能加点走向的就是C和Y,以及雷和冰本身的效果。
              这个东西看似很纠结,冰加力量回血和急冻的效果,雷提升磁暴效果、移动速度和攻速。我的观点是,看情况来吧。但在中前期,y在小范围gank和对抗中,用到的情况要多一些,特别是比较顺,主动权在赞成手中,由你发起gank的时候,可以考虑偏冰。而对面这个时候就有抱团保人或者守塔的倾向,那么雷多加点是很不错的。
              要说中期相持阶段的阵地推进(注意,是相持阶段),最厉害的并不是可以召唤火人的冰火流,也不是有迅雷加持的雷火流,而是看似没什么直接拿塔技能的冰雷流,确切说来是主雷的打法。
              超远距离的飓风最大限度的保证吹到对面磨血,高等级的C消耗对面的魔法和hp,如果冒出来和你们打团,会发现完全没有办法打:没魔没血这游戏怎么玩?
              打到12级以后,我个人觉得就可以点上1级火了。(当然,你可以不加,也可以早早的加,其实我经常都干)
              有了火球之后,可以多出冰墙和声波两个技能,特别是主冰的打法中,冰墙和声波的控制力都很不错。提一下,这个时候对面物理DPS大多都还没有成型,声波禁攻的效果不容易体现出来
              说到这里,我觉得不能让我在这里再自顾自的脑补模拟下去了。不同的局势,不同的打法,不同的出装。 要善于分析对面的意图和阵容形式,然后采取不同的手段应对
              对于召唤师,我始终强调的一点是:不是要求手速多快,而是能够分清你在战场上能干什么,该干什么;怎么应对对面打法、阵容、出装、局势去进行自己的加点、出装和行动
              就算我这篇帖子其它的都不能看,但这个观点绝对没有错(因为它是一句通用的,谁都知道的,但也是最难做到的真理+废话)
              总结一下:
              冰雷流打法的要求是:单对单的话,前期在线上利用射程,高血量**p回复对对手进行压制,如果有机会,配合队友进行击杀,建立自己的优势
              然后看局势是gank还是推进
              初始装备以速度和属性为首要考虑。后续装备通过不同的情况,看是以阵地推进的团队装(阵地防守)还是gank然后推进(蹲人保人)团队装=。=其实就是团队装,然后紧紧围绕推进和反推进这个主题…
              这个路线的卡尔,对装备要求并不是很高。只要能帮队友打开局面,中后期能站得住,就可以了。他也是比较容易带起节奏来的,技能CD比较短,魔耗也不高,还不是非常需要自己上做大量输出
              作用比较偏向于中单的lion,3号位
              说实话,冰雷流打法的是比较稳的。承受能力比较强,容错率也比较高。线上不容易被压,前期需要等级的时候,能够达到需求。对装备要求也不高,很符合现在dota的趋势:对线能力,保团队
              但是我还是不得不吐槽一下:这个打法真是太无脑太恶心太泛滥了
              在cw中,你就是打到了顺风,他都特别能磨,你还不容易杀到他,因为技能释放距离远啊
              CW对付冰雷卡的标配?双秘法+梅肯。已经陷入了一个很乏味的循环了,你磨我也磨。大家执手相看泪眼,竟无语凝噎
              所以打到后来,我一上来就BAN了他,眼不见为净。虽然经常在一起CW的8个人里有7个都可以很熟练的使用卡尔…其实也有对面不会让你拿到卡尔的原因在里面
              在路人中的话,冰雷卡和雷火卡比起来,个人感觉使用难度和畅快感是差不多的
              鸟房一般都是2   30分钟10多杀,只是方式不太一样罢了
              当然,也有跪掉的时候,原因嘛…羞愧的匿了
              


              IP属地:重庆18楼2011-04-24 02:45
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                天火在这个打法中,经常占有重要的地位,做为先手后手都可以。
                前期可以用来先手收人头。对方如果这样被杀过之后,一般来说以后是会有警觉的,而且中后期移动速度加快,1.7s的延迟导致纯预判天火命中难度加大。那么配合队友的控制,先手扔上去造成伤害是很好的,可以打出一个全球流的效果
                冰雷卡前面说了,装备围绕拿塔的团队装(现在的拿塔,不是纯粹的拿塔:gank后拿塔,团战后拿塔,带线拿塔,推进型拿塔)
                其实dota这个游戏的本质被玩家们也理解的 越来越透彻了,那就是推塔,推建筑,把推建筑引入自己的节奏,就容易获胜的游戏
                冰雷卡出那样的装备来帮队伍推塔,那么火卡应该出什么装备来推塔呢?
                这里不要理解错了 ,你要推塔,对面英雄是不会轻易答应的,所以推塔的时候必须要考虑怎么针对对面的英雄,是让他们退让?还是让他们无法发育?还是让他们死?反正就是让他们无法阻止你
                雷火卡的精髓就是,让他们不敢来打,来打的话就让他们回泉水
                雷火卡尔的装备也比冰雷卡要复杂
                因为DPS道具是比团队道具要多的,而杀人推塔的打法中,也分站桩和追打
                最基本的,相位和假腿,选哪个?一上来就有点头疼啊…
                在我看来,雷火卡大部分情况选择假腿比较好。因为他确实比较接近于站桩输出
                是的,雷火卡走位要求比冰雷卡高,但并不是说要比冰雷卡走得快
                喜欢出相位也可以,不过我更倾向于假腿。这个可以自己去试
                冰雷卡自身有很强的控制,雷火流则是主打输出,控制是队友应该做的,至少在中前期是
                假腿,然后呢? 大顺的话,出什么问题都不大,顺风的时候我比较喜欢出疯狂面具,然后再看情况,如果不那么顺了,可以补下护腕出战鼓,或者出个魔抗头巾,或者勋章,加护甲,人多围殴对面时DPS提升也很高。
                想要站得住,BKB是一个正确的选择,但不是说憋个BKB,一个草鞋就是“站得住”的DPS了
                还是看情况吧,水晶剑、支配、振奋、紫苑等输出装固然不错,出跳也未尝不可。这不是拿去装13的。 跳刀的时间点出的对,用得对,是性价比超高的
                比如说,15分钟,有个假腿、魔棒、杂物零件若干,然后出了把跳,跳过去陨石+开迅雷A,很少有人顶得住。或者走过去放陨石+开迅雷A,然后跳过去追杀
                这里特别说下紫苑:雷火卡不是那么缺魔,紫苑的输出也不是很强,但是其平滑度和沉默的限制能力,做到在一定时间内秒杀对手是很不错的。比如杀mor、qop,后手打lion等。而对于对面有沉默术士,则强烈推荐出一个(sil被沉默之后他的光环没有效果)
                总是觉得不能把雷火很完整的写出来,因为这个流派太多的东西需要靠基本功:走位、看形势出装、技能释放、和队友的配合等,比冰雷的打法要难上许多,不是这里短短的篇幅就能写的,也不是靠写文字就能说得透彻导出精髓的,关键还是要肯去用
                很多东西和打法都是试出来的。就拿卡尔来说,据我所知,我有个朋友就是前期一级大,到7不升2级大招;加了迅雷切一个技能就上去A的,或者陨石,或者天火。相当的犀利
                仔细想想里面的东西就可以知道,前期一个技能点提升是很高的,有时候,只要那么一次,就可以改变局势。比如pom出门的留点,比如ST或者lion卡经验到6级时瞬间爆发带走对面
                卡尔有些时候,只加一级大,直接杀对面一次,等级就上去了,那留的那一级的元素合成也可以不落下
                对雷火的感受就还是,这是一个类似介于SF和DR之间的英雄路线,前期的爆发更强,后期可以有更多的玩法
                雷火卡,被翻盘的时候有。很多情况是因为中期改变了自己的路线,本来DPS装,出到一半去出一些不知所谓的辅助装,比如出了黯灭,又去个林肯。或者出了大炮,又去弄个西瓦
                看着是不错,但是被翻盘往往就是从这里开始
                打雷火流,出了DPS装,有较大优势,就要坚持下去,装备上的差距,一直被压制,是很难被翻过来的,而召唤师的后期能力,成长很高的,不要担心英雄会后期不给力
                这个时候,比如对面一个落后你装备有点多的AM有要起来的势头,那么果断的告诉队员你要出DPS装,然后去出。他们会知道怎么做的
                哦,忘了说一点,羊刀是个好东西,变相提供很多DPS,很多时候SF,FV出个羊刀都很给力,所以这东西即便在雷火路线里后期也可以放心大胆的去出
                关于出装,不想说太多了。如果要说的比较全面,那是需要一点点分析得非常细致的这种东西,需要一个长期的经验,光是说没用,固定出装也不能包治百病
                真要讨论出装配合加点,用一问一答,而不是一个人一直不停的模拟然后讲述的方式会比较合适。不过这个帖子不是个答疑帖
                很多出装,是经验;很多出装,是僵化。要因为怕被喷而一件一件,路线一点一点说出来,那是不可能的,偶也没能力做到
                雷火卡的阵容搭配上,简单说来就是,需要肉盾和控制。和一些特殊英雄搭配能发挥很不错的效果
                雷火卡可以让队友出肉装,然后给他们提升DPS来输出
                反过来,也可以让DPS型的队友出点基本保命装,然后自己出肉装顶在前面,技能一扔,让队友来输出。不过我感觉这种打法其实比较偏向冰火流了
                


                IP属地:重庆21楼2011-04-24 02:48
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                  【冰火流】
                  主打技能:冰墙,火人,急冷,天火
                  可选技能:超声波,陨石,迅雷,鬼步
                  很多个版本之前,使用很常见的一个流派,但是由于物品,英雄的变动,dota潮流的发展和节奏的改变,逐渐流于中庸。使用率也是越来越少
                  可以分析下为什么:
                  一是技能的变动。其中主要是冰墙的削弱。以前冰墙4级冰就可以达到80%的减速效果,号称召唤师最bug的技能。不过现在冰墙的成长,我觉得还是比较合理的
                  二是节奏的加快。而冰火流比起雷火和冰雷来,更加需要等级,需要比较高级的冰和火才能发挥出威力。Dota每局的时间越来越短,冰火流的强势期来得要晚一些,再若
                  三是团队作用显得比较中庸。用火人的输出,推塔什么的,不如雷火来的快。论控制和限制能力,又不如冰雷
                  那么说来冰火流就一无是处了?
                  冰墙削弱了,但是4级也有50%的减速,不可谓不多
                  天火的加强,冰火流也可以使用
                  冰雷火增加了属性点,冰和火分别加的是力量和智力。其实更重要的是,加了回血和攻击力
                  看出来了吗。这是个赖线能力特别强的流派。不过赖线在现在不是特别吃香了,又特别是这个打法不是做为主C来打
                  在后面会提一些关于卡尔apom的事
                  这里先说几点冰火流的使用方法:这是一个更接近全能流派的路线
                  可以出肉装;顶上去,放冰墙,利用火人、陨石等进行输出。冰墙火人配合急冻,输出还是蛮不错的
                  冰火流比较缺速度,出相位比假腿要好一些,打起来能更方便的进退。但是出假腿也不差,多些属性,特别是要出跳刀的话,假腿更合适
                  (三个流派,我个人倾向于冰雷出相位,雷火出假腿,冰火两者差不多)
                  冰火可以,也适合出跳刀,做为先手来打。冰火流出跳比雷火靠谱
                  装备上,比较适合冰火流的:推推杖,死灵书,战鼓(这个其实什么流派都合适),勋章,笛子,先锋盾,西瓦,甚至辉耀。
                  冰火流,这也是最需要A杖的一个打法,下面会叙述原因
                  这个流派的控制很不错,输出也不差,只是不靠自身上去A来做主要物理DPS,相当于打的是一个肉、控兼输出的角色
                  因为技能上没有高级雷的支持,飓风陨石的距离都不算太远,也没有磁暴恶心一群人的能力,自己需要进入到战场。所以肉起来是好的选择。走的不算快,那么进了战场,干脆切成冰球,任你打,吸收伤害
                  作个不太恰当的类比,有点像BB猪的打法,这就是个受…
                  冰火流需要雷的支持,这也是他吃等级的一个原因。
                  有了火的伤害,但是没有雷的话,放弃陨石这个技能还是蛮可惜的,还有幽灵漫步这个技能也是需要雷的。进入战场,有个鬼步,无论是限制敌人还是保命,都要好上很多。再就是,多一点雷,可以切出迅雷,30点攻速+可观的攻击力,很好用的
                  有了雷,声波也可以有不错的发挥,依靠冰的高等级,推送时间会很长,前中期雷的禁止攻击用处到不是非常大。这就是刚刚说到这个打法出跳的作用:冰墙、陨石、声波,配合跳刀来使用都能发挥更大的威力,而且因为冰火流没什么速度,跳刀提供的切入显得至关重要
                  往上看看,是不是发现这个流派可以使用的技能很多?So,A杖很不错
                  冰火流玩得多也有个好处,就是对卡尔大部分技能的搭配能有一个不错的概念,而不像冰雷,雷火那样只使用几个技能


                  IP属地:重庆22楼2011-04-24 02:48
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                    【流派转型】
                    偏执?妥协?
                    论流派转型
                    流派转型不是只是加点上的改变就可以的,同时还包括装备的改变
                    更重要的是,你要让的你队友知道
                    为什么要变?刚刚不是说了打雷火流就坚持打下去吗?
                    因为有的时候,不得不变
                    队友死成狗了
                    完全没有控幷制
                    发现对面很给力
                    雷火可以变成冰雷的
                    也可以变成冰幷火的
                    队友输出不够了?
                    控幷制太多了?
                    冰幷火冰雷也可以改变的
                    还是刚才那两点
                    装备跟着变;告诉你的队友
                    他们可能不太懂召唤师,那么告诉他们,你是要出羊刀作控幷制,还是出强袭打DPS,你准备用什么技能打,他们怎么跟上
                    说几句?自己看着办
                    实在不行,不说也罢
                    15
                    【中后期全能】
                    A杖刷新20连?
                    光有西瓦加的智力还不够,你需要的是黑鸟光环
                    光靠演员也不够,你需要的是影幷帝
                    ——————————————————————
                    想清楚你对手是些什么玩意儿,自己的装备和技能
                    比如后期用B对付物理DPS很好用
                    比如对面有沉默可以隐身过去给他上紫苑集火秒掉他
                    比如你已经用过了这招,就要防着自己隐身过去然后被对面集火秒掉
                    比如后期你的Z加给自己不如加给成型的火枪和小黑
                    比如对面抱团你可以X+C恶心他们让ES,TH这种英雄没魔放大
                    比如对面等级都比较高了,你X+C消了魔他们还是能放出技能不如X+D追求伤害
                    比如对面等级都比较高了魔很多但是有个刷新的大树你还是可以X+C让他报废
                    比如你们抓某个落单的英雄你可以用Y+小人书+冰墙+Z+火人点他
                    比如你们打团你可以故意吹对面DPS起来先杀后排法幷师而不是想着吹起更多的人就是好的
                    比如你也可以先吹法幷师而杀他们脆弱的DPS
                    当然,你也可以用吹风让他们躲过自己这边TH的大招
                    你还可以吹起对面然后放冰墙接陨幷石
                    也可以放了陨幷石再吹起他们
                    你可以玩的很花哨且对面团灭
                    也可以玩得很花哨然后自己团灭
                    你想清楚了吗
                    你可以出个A杖来让所有人看你的表演
                    有时候憋出个A杖你就只是个让对面笑队友哭的演员
                    


                    IP属地:重庆23楼2011-04-24 02:49
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                      【APOM】
                      我APOM打得不算多,只能提出一些粗浅的想法
                      赖线最强的是冰火卡尔
                      但是打SF并不是冰火最好打
                      雷火好打,冰雷更好打
                      雷火注意补给,冰雷注意压制
                      打毒狗的话冰火完全可以一拼,他爆发杀不了你的话,用火的高攻压制它经济,它就只有被拖着等跪。有冰球的恢复没那么怕它磨血。而高血量并不是很怕被他一波爆发带走
                      冰雷打很多英雄很稳,但是打蝙蝠不行。吹风不能吹飞行单位。速度慢,容易被2级强杀
                      打蝙蝠也可以用冰火打,火球的补刀,冰球的恢复。但总体来说还是蛮难打。
                      隐身的话,蝙蝠洒油可以看到人的位置(会冒数字)
                      多数情况,卡尔打apom,主要是靠消耗战术
                      用爆发杀也可以,但是不稳
                      对蜘蛛的话,还是蛮难打的,禁掉魂戒会好一点。用真眼,压制他补刀。但是他也很能拖,需要压制+找机会
                      对于骨法这种爆塔的,用C打他,他还是磨不过。装备起来之后他没戏
                      就写这么多,因为确实玩的不多
                      【英雄搭配,克制与反克制】
                      加强了属性之后,卡尔显得强势了许多
                      这里说几个英雄,不多,但是可以提供阵容搭配的思路
                      队友:
                      Fur:
                      先知很适合火系卡尔,雷火冰火都不错。可以搭配卡尔打先手,捆树可以使火系卡尔有足够的站桩输出时间,且技能容易命中。注意一点,超声波可以推对方撞开树木,最好别一上来就放B
                      不论是开Z a被捆住的英雄,还是火人点,还是放陨石砸,天火烧,都要命的
                      而且先知可以打野让线,使能把线上经验更多的让给团队,卡尔经常会是受益者
                      同时,配合天火,先知可以打出一个全球流的战术
                      Bat:
                      一个先手的吹风吹起对面,蝙蝠靠近,拉,召唤师点冰灯,被火烧到的英雄,直接秒掉
                      LD:
                      出肉装,靠雷火卡尔强大的魔法输出和Z加给小熊,直接拆塔,很难挡
                      Usa:
                      冰系卡尔,冰墙+急冷,关键是冰墙,能冻到,熊战士就可以疯狂输出
                      敌人:
                      BS:
                      血魔在路人里还是很烦的,就是那个禁魔就很烦人
                      BKB对付血魔好用。冰火流打BS比较稳妥
                      DOOM:
                      所有人的爸爸,但说实话,主冰出肉装的卡尔没那么怕
                      冰球的高力量和高回血,放不了技能还能做个肉
                      末日没有大也不足为惧
                      对末日我也觉得冰火很合适。冰雷也可以。雷火容易跪
                      NA:
                      CW中还没有解禁,但在路人,或者以后解禁之后,比如对卡尔是一个很大的威胁
                      前期可以用火人做视野防止被偷
                      Lion:
                      冰雷最不怕lion。推进时站队伍后面,X+C经常让他没魔放大。若非要打雷火流,那就需要队友给力。自己出个BKB也能在打团时更站得住
                      NW:
                      打蚂蚁用紫苑不错。同理的还有mor
                      Spe:
                      线上压制,肉装。或者雷火流的装备领先很多
                      AM:
                      压制,控制。如果让他装备起来,还真不好对付。但是在比较紧密的团队比赛中,敌法容易被压制是硬伤
                      (比较有代表的英雄都说了下,比如NA是沉默+偷袭+控制+爆发,BS长时间的沉默,末日的大招,蚂蚁这种机动性的代表,还有lion的爆发+控制)
                      


                      IP属地:重庆24楼2011-04-24 02:50
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                        【总结和展望】
                        召唤师可以很好玩,而不是被玩成一个民工英雄
                        最近雷火有抬头的趋势,但不是用来坑爹的
                        雷火的卡尔更需要依靠队友
                        不同的流派,不同的出装加的,不同的作用
                        玩一个召唤师像在玩3个英雄
                        所以我对他很钟爱
                        以前甚至为了熟悉技能,故意把比赛往后拖,拖到等级起来,有2次拖输了…太2了
                        自己总有那种感觉,玩多了一个流派,玩其他的时候,容易犯迷糊,想不清楚
                        这个英雄非常需要热手。久了不玩的话,需要玩两把才有感觉
                        现在的冰雷流泛滥,简单好用,而且稳健
                        CW中追求的就是这个
                        以后的版本卡尔肯定会被削弱,个人小小预测下,应该是从冰雷流的主打技能中来削弱。急冷还算比较合理。飓风和磁暴有点过了
                        雷火可能会虎会火


                        IP属地:重庆25楼2011-04-24 02:51
                        收起回复
                          光华四射
                          ————————————————————
                          冰雷
                          不管怎样,冰雷流是现在最站得住的,也是最恶心的打法
                          之所以说恶心,是因为它的确恶心。就像我说的这绕话一样,对,很恶心
                          出门三个冰球,每秒3点回血,2级冰球之后每秒6点回血,恶心吗?
                          那么高的力量,恶心吗?
                          越线就点你,然后他不用回复品就回满血了你却只能啃棵树或者嗑大药,恶心吗?
                          如果觉得还不够的话,给你上个y就点你,你就像抽风一样抖抖抖,逗逗逗
                          那么远就是一个吹风,伤害还那么高
                          一个900距离的群体消魔+神圣伤害
                          打起来飞快的移动速度
                          如果这不恶心
                          能有更恶心的?
                          其实有,那就是那20s左右的combo   CD,说到这里,我已无言
                          雷火
                          出门一级火,能够多出11点攻击力,很疼
                          和冰雷一样,遇到很多英雄,出门就可以拼
                          不过等到2级有个天火的时候更稳健
                          雷火在线上怎么压制对手?
                          仅仅靠一个Z足矣
                          15s CD,50魔耗,9s持续
                          疼,蛋疼
                          呃,别忘了,火球加的攻击力
                          很脆,双刃剑,学会把面向自己那边也挥出去
                          冰火
                          介于前两者之间
                          以前大热的流派,现在使用得反而比较少
                          只因为节奏的变化
                          成型要慢一些,对等级的依赖比较高,这是最大的制约
                          但是赖线无疑最强的
                          打法多样,攻守皆可
                          不多说了


                          IP属地:重庆26楼2011-04-24 02:51
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                            【键位•指法•技能切换】
                            ================================
                            使用召唤师改键的童鞋可以跳过不看
                            ================================
                            键位分析:
                            QWER这四个键是并排的,人的手指中,最迟钝的是无名指,最灵活的是食指
                            我一般是无名指对Q键,中指对W键,食指对E和R键
                            其中说下Y,Z,X和V
                            Y是召唤师技能中最让我蛋疼的一个键位,平时很少用到,距离比较远,而且切技能的时候,Q和Y的距离也是最远的。QQQ+Y,最好是使用滑指操作方式,无名指点了QQQ之后,手在键盘上滑动过去,熟悉之后就能比较准确快速的找到Y的位置,或者用小指按Q,食指按Y(操作习惯特殊或者手很大的玩家可能没这些顾虑)
                            ZX
                            这俩键我一般是使用无名指来按,习惯就好
                            对于经常使用SF的玩家不是问题
                            V
                            这个键并不难按,但是保命最体现手速的一个键位
                            可以用大拇指按,也可以用食指按。现在就可以试下这两者的手型
                            切换技能小技巧:
                            (1)     快速切换
                            很多人没有想过。提个问题:每次技能都要按三下元素球然后再放出去吗?
                            有很多实用的技能切换方式
                            比如雷火流的卡尔,你现在是3个火球在点人,你需要放陨石了,那么你只需要按一下W+R,就可以切出来了,省去两次E的按键
                            特别是对于我之前提到的前期一级大的雷火流
                            还有,我有个朋友,就是喜欢给自己加了Z之后,切成1雷2火,上去A,然后直接R切出陨石来放
                            同理,挂着三个冰球的卡尔,也可以用W+R快速切出隐身,这种时候,少按一下就多一点安全
                            但是不得不说的是,这种切键不要追求过多,有自己常用的那么一两个套路就可以了,有些时候因为这样按错键那真是聪明反被聪明误
                            (2)     Shift使用
                            逃跑的时候,点前一点shift+WWW+鼠标右键点击远处
                            这样可以跑得快一点。熟练了之后,“点前一点”的距离尽量短
                            TP时,用shift切元素球,落地直接放技能。当然,时间充裕的话,切好了再过去也可以
                            


                            IP属地:重庆27楼2011-04-24 02:51
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                              (3)     技能记忆
                              召唤师技能不容易记,特别是打起来容易犯迷糊
                              比如冰墙和火人,迅雷和陨幷石,鬼步和飓风
                              我说下自己的记忆方式:
                              冰墙和火人。
                              都是冰和火两种元素够成,先记住这点。
                              然后冰墙明显是偏冰多一点,火人偏火多一点,这样就容易记了
                              鬼步和飓风。
                              幽幷灵漫步的图标一看就是偏冰系啊,那肯定是2点冰,飓风的话,在西方的奇幻世界构成中,经常是风和雷不分家的,比如蓝猫风暴之灵,也是电猫。还有就是,飓风的快捷键X是不是很像闪电的符号?
                              迅雷和陨幷石。
                              都是雷和火构成,陨幷石砸下来那么大团火,当然火偏多。迅捷灵动?简称都叫迅雷了,那就雷多按一下吧
                              还有一个方法,那就是改变按键习惯,这样熟练之后,更加的不会按错键
                              举个例子:我们切迅雷是不是WWER?这样按起来其实是比较慢的,和WEWR这种按法比起来…
                              冰墙也是,用QEQR按起来要快很多,而且不容易和火人弄混
                              还有就是鬼步,QWQR,但是这个按法没有前两个容易,原因估计就是因为无名指的不灵活性幷吧,前两种按法是食指在变换位置只用到两个手指,而这个却需要用到3个手指,所以容易出错,感觉上也不舒服。当然,个人习惯不同,如果你觉得还不错,这样使用也没错
                              如果觉得这些技巧华而不实,那么老老实实的WWER也没有任何问题
                              以上我说的都是自己的一些操作方法,你可以去开发和熟练属于自己的套路,因为每个人的习惯不太一样
                              玩卡尔不用改键的话,不就应该享受下手指上的乐趣吗
                              当然,不用显血的玩家要注意Alt+QQ的尴尬
                              (有很多玩家QZX键被小键盘位占用,这些都需要自己去想办法解决。我以前玩地卜师也是自己去重新思考一套适合自己的键位,因为我的快捷键是改在F2~F5上的)
                              个人关于召唤师改键观点:不提倡,不反幷对,不鼓励,不制止


                              IP属地:重庆28楼2011-04-24 02:52
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