强袭飓风[WWQ]
快捷键:X 简称:飓风,吹风
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距 离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷 元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成125至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞 空时间为0.8至2.5秒。
魔法消耗:150
施法距离:2000
冷却时间:25s
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 (每级雷增加400吹送距离)
持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5s(每级冰增加0.3s浮空时间)
伤害(雷元素与冰元素)-77.5+(雷元素等级+冰元素等级)*23(每级冰或雷都增加23伤害)
改动:
稍微增加了飓风的距离;
增加了伤害
概述:
无论加冰还是加雷,都会增加这个技能的伤害
雷每级增加400的施法距离,有几级雷要记清楚,避免方向对了却吹不到的尴尬
吹风会消除一些状态,有正面的,也有负面的。我记得有技术贴有讲
这个吹风和风杖的吹风不完全一样,能消除的状态也不尽相同
在浮空的时候是无敌的,但是磁暴能够有作用
这个技能依靠雷等级上去之后,是一个很好的先手、救援和追杀的技能
开视野的效果非常好,满雷时3200的距离,比pom的箭给力,CD也短
但是在团战中,没有完美的配合时,尽量不要放,很容易造成己方技能甩空的状况。和小娜迦的大有点像,尽量别坑爹
树林后一个远距离的吹风,然后队友跟上一顿OOXX是很无解也是让人很蛋疼的事情;队友被人追,一个吹风切断敌人,也是相当无耻
这个技能等级高了之后,伤害也蛮可观,看情况可以用来刷兵,安全方便
不过有的时候,对有跳刀的英雄慎用,特别是吹风等级高的时候,落地时,如果跳刀没有之前就被打断,或者打断时间到了,是可以跳走的
这是因为吹风的伤害是在落地后才追加的
林肯可以抵挡飓风
飓风对隐身和林肯冷却状态单位只有伤害没有吹浮效果,触发林肯
被吹起来的人可以被声波推动,但是没有伤害
电磁脉冲[WWW]
快捷键:C 简称:磁暴
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围675范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,和1/2魔法烧伤的伤害
魔法消耗:125
冷却时间:25s
施法距离:900
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒(每级雷减少1/3s爆炸延迟)
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400(每级雷增加50消魔及对应伤害)
改动:
覆盖范围变小了
施法距离变长了
概述:
既消魔又伤血,伤害还是神圣伤害。这也是为什么对吹起来的无敌单位有效的原因
中文版技能说明图里注视是错误的
施法距离是900而不是650
这个技能无视魔免、护甲甚至无敌,但是却不能无视魔免,这也没什么好解释的,英雄攻击魔法伤害,war3攻击和伤害所决定的
对急需魔法的英雄非常的伤,对于老树,神牛,潮汐之类,一个高等级的磁暴就基本放不了大了,lion这种高魔耗的主也很怕。同时对于刷新大招流也非常的克制
单独放难以命中,没有群控技能的话,一般只能起到个打乱阵型的效果
不过幸好有吹风这个相伴相生的技能,X+C这种无脑的连招,估计现在都烂大街了
吹风的超远距离,加上磁暴也是900+675的极限距离,千码之外让人蛋碎
打阵地进攻和防守非常的无解。一般对上这种卡尔,cw中就是双秘法+梅肯