灵感来源于植物大战僵尸中模仿者植物
如果一个配队里想要两个相同的角色,会怎么样呢?
“模仿者”会模仿队伍中的一个角色,但是其角色武器/等级/天赋/命座以“模仿者”的状态为准,不能继承原角色状态,需要另外培养。所以玩家需要同时准备两套资源,也能做出两个角色的差异化。
模仿者模仿的角色外观会呈现黑白色,以作区分。
模仿者只能模仿当前配队里有的角色,不能模仿仓库内角色。
模仿者和原角色的同名增益不叠加,伤害和元素附着互相独立生效。
很多时候,多一个相同角色入队并不能带来质变,因为很多功能是重复的,互相占模,1+1并不能≥2,绝大多数情况下都是<2,尤其是主C,互相抢占前台站场时间,伤害不增反降,所以强度能被控制住,并不会太超模。
如果出这样一个角色,会有多少可玩性?会不会影响游戏平衡?
如果一个配队里想要两个相同的角色,会怎么样呢?
“模仿者”会模仿队伍中的一个角色,但是其角色武器/等级/天赋/命座以“模仿者”的状态为准,不能继承原角色状态,需要另外培养。所以玩家需要同时准备两套资源,也能做出两个角色的差异化。
模仿者模仿的角色外观会呈现黑白色,以作区分。
模仿者只能模仿当前配队里有的角色,不能模仿仓库内角色。
模仿者和原角色的同名增益不叠加,伤害和元素附着互相独立生效。
很多时候,多一个相同角色入队并不能带来质变,因为很多功能是重复的,互相占模,1+1并不能≥2,绝大多数情况下都是<2,尤其是主C,互相抢占前台站场时间,伤害不增反降,所以强度能被控制住,并不会太超模。
如果出这样一个角色,会有多少可玩性?会不会影响游戏平衡?









