你提供的内容是肉鸽像素建造游戏《超级幻想王国》(Super Fantasy Kingdom)的一份版本更新公告,涵盖游戏性优化、平衡性调整、漏洞修复三类核心更新,还附带了社区互动相关信息,以下是这份公告的中文翻译及详细解读:新增功能与游戏体验优化这部分更新聚焦于丰富剧情呈现和优化操作、界面等细节,提升玩家游玩流畅度。
通关后,人类国王与亡灵霸主均新增专属对话。
按下教程按键(T 键 / 选择键)可重新查看所有教程提示。
教堂中的仪式额外增加了触发挑衅事件的概率。
设置中新增选项,能在昼夜切换时保持当前游戏速度不变。
点击排行榜即可将其隐藏。
按住 Alt 键时,界面会显示储备资源的总量。
单位信息卡不再显示元素属性,改为显示攻击类型。
攻城器械造成击杀时,不再触发全局死亡音效。
黑市与公会使用后会变为透明状态。
为海盗角色添加了标识标记,方便玩家识别。
隐士角色新增了称赞类提示消息。
优化了最终 BOSS 的一句台词,使其表意更清晰。
为训练营补充了更多说明文本。
修改了树桩相关操作的取消按钮设置。
游戏平衡性调整该板块针对兵种、怪物、道具及游戏环境等参数进行微调,避免某一角色或机制过强或过弱,让对战更具策略性。
基础规则与道具
人类阵营中,树桩后的道路建造改为免费;亡灵阵营的污水设施生产时间从 22 秒延长至 23 秒。
天气触发基础概率从 20% 提升至 25%;繁花天气和血月天气的触发概率均从 1% 提升至 2%;降雪和雷暴天气的触发概率均降低 10%。
阿玛亚不再售卖 “骰子圣物” 与 “欢乐酒杯圣物”;商人获取的金币数量增加 1 枚。
我方角色
卡杜斯的攻击范围缩短,使其战斗表现更稳定;半身人的技能冷却时间小幅缩短。
神射手的进化冷却时间从 0.8 秒延长至 1 秒;机械师的技能持续时间从 5 秒延长至 6 秒,且界面会显示该技能持续时长。
树人的力量转化为伤害的比例从 1 倍下调至 0.66 倍,削弱了其输出能力。
怪物角色
战斗法师怪物的护盾值小幅降低;幽灵怪物的伤害与生命值均有小幅下调。
无头怪物的生命值和护盾值均小幅降低;盗贼怪物可被击退的距离增加,生命值也小幅下调;麒麟怪物的移动速度略有减慢。
漏洞修复集中解决了此前游戏中存在的功能异常、界面显示错误等问题,保障游戏稳定运行。
修复了地质学家无旗帜时无法正常工作的问题;修正了视觉上攻击范围显示会同步增加最小攻击距离的显示错误。
修复了需放置修女或盗贼时,仍可点击酒馆提示信息的问题;解决了放逐三个单位后的免费重 roll 被误判为正式重 roll 的问题。
修复了当天献祭、拆除元素塔后无法重新建造元素塔的问题;解决了亡灵阵营搬运的尸体永久占用场地的问题。
修复了亡灵阵营的肿胀怪物在部分情况下无法生成尸体的问题;修正了亡灵阵营某一被污染的初始资源过早可点击交互的问题。
补全了圣物图鉴中 “骰子圣物” 和 “欢乐酒杯圣物” 的条目;修复了疾病效果无法作用于经验值最高单位的问题。
修正了最终 BOSS 的台词错误及不该出现标识的问题;修复了 “生命法杖” 对树人的法力值恢复产生影响的异常问题。
修复了奎拉的眩晕被动技能可能对玩家生效的问题;解决了魔法学院界面显示数量上限异常、地牢界面错误提示导致按钮失效等界面问题。
修复了单位处于地牢中时,其升级按钮仍显示 “已满级” 的错误;修正了污水设施界面未正确显示缩短后生产时间的问题。
解决了加载游戏后快速返回主界面时触发的报错;修复了部分货车相关的未知报错,以及部分英雄和单位攻击途中升级引发的报错问题。
通关后,人类国王与亡灵霸主均新增专属对话。
按下教程按键(T 键 / 选择键)可重新查看所有教程提示。
教堂中的仪式额外增加了触发挑衅事件的概率。
设置中新增选项,能在昼夜切换时保持当前游戏速度不变。
点击排行榜即可将其隐藏。
按住 Alt 键时,界面会显示储备资源的总量。
单位信息卡不再显示元素属性,改为显示攻击类型。
攻城器械造成击杀时,不再触发全局死亡音效。
黑市与公会使用后会变为透明状态。
为海盗角色添加了标识标记,方便玩家识别。
隐士角色新增了称赞类提示消息。
优化了最终 BOSS 的一句台词,使其表意更清晰。
为训练营补充了更多说明文本。
修改了树桩相关操作的取消按钮设置。
游戏平衡性调整该板块针对兵种、怪物、道具及游戏环境等参数进行微调,避免某一角色或机制过强或过弱,让对战更具策略性。
基础规则与道具
人类阵营中,树桩后的道路建造改为免费;亡灵阵营的污水设施生产时间从 22 秒延长至 23 秒。
天气触发基础概率从 20% 提升至 25%;繁花天气和血月天气的触发概率均从 1% 提升至 2%;降雪和雷暴天气的触发概率均降低 10%。
阿玛亚不再售卖 “骰子圣物” 与 “欢乐酒杯圣物”;商人获取的金币数量增加 1 枚。
我方角色
卡杜斯的攻击范围缩短,使其战斗表现更稳定;半身人的技能冷却时间小幅缩短。
神射手的进化冷却时间从 0.8 秒延长至 1 秒;机械师的技能持续时间从 5 秒延长至 6 秒,且界面会显示该技能持续时长。
树人的力量转化为伤害的比例从 1 倍下调至 0.66 倍,削弱了其输出能力。
怪物角色
战斗法师怪物的护盾值小幅降低;幽灵怪物的伤害与生命值均有小幅下调。
无头怪物的生命值和护盾值均小幅降低;盗贼怪物可被击退的距离增加,生命值也小幅下调;麒麟怪物的移动速度略有减慢。
漏洞修复集中解决了此前游戏中存在的功能异常、界面显示错误等问题,保障游戏稳定运行。
修复了地质学家无旗帜时无法正常工作的问题;修正了视觉上攻击范围显示会同步增加最小攻击距离的显示错误。
修复了需放置修女或盗贼时,仍可点击酒馆提示信息的问题;解决了放逐三个单位后的免费重 roll 被误判为正式重 roll 的问题。
修复了当天献祭、拆除元素塔后无法重新建造元素塔的问题;解决了亡灵阵营搬运的尸体永久占用场地的问题。
修复了亡灵阵营的肿胀怪物在部分情况下无法生成尸体的问题;修正了亡灵阵营某一被污染的初始资源过早可点击交互的问题。
补全了圣物图鉴中 “骰子圣物” 和 “欢乐酒杯圣物” 的条目;修复了疾病效果无法作用于经验值最高单位的问题。
修正了最终 BOSS 的台词错误及不该出现标识的问题;修复了 “生命法杖” 对树人的法力值恢复产生影响的异常问题。
修复了奎拉的眩晕被动技能可能对玩家生效的问题;解决了魔法学院界面显示数量上限异常、地牢界面错误提示导致按钮失效等界面问题。
修复了单位处于地牢中时,其升级按钮仍显示 “已满级” 的错误;修正了污水设施界面未正确显示缩短后生产时间的问题。
解决了加载游戏后快速返回主界面时触发的报错;修复了部分货车相关的未知报错,以及部分英雄和单位攻击途中升级引发的报错问题。










