前瞻直播没公布数据的一技能,实装时成了松桐一纯上位。回转比松桐短。比松桐减更多费,还能给队友屏障。直接打破先锋祖宗之法。要知道往常六星先锋和五星先锋的纯回费技能效率应该是一致的。(特别是一技能)但是银灰不但多了个功能不是纯回费技能。减的费也变多了。回转变短了。个人觉得是特地小增强了。
一天赋的描述做了小修改。标点改了,触发条件改了。变成不需要银灰在场就能触发。只是需要银灰下场过,把风暴之眼刷出来。总之,一天赋变相成了在编队也能生效。
三技能的脆弱数值从之前预估的20%变成了30%。持续时间和回转都比直播时盯帧略长了一点。不过这一条可能是前瞻时大家数据不足测算不够到位。
比较不满的是,之前说银灰满级攻击比只比松桐高3时,大家说是因为银灰直播时没潜能,(其实松桐潜能也不加攻击)结果时装后银灰满潜攻击还是只比松桐高3点。老实说银灰三技能吃拐率不错,在肉鸽胡局也能转输出技能,攻击白值还是挺有用的。可惜这个点有玩家提出,但是最后设计师没有选择改。其实不止是攻击面板,银灰其他面板属性相比五星松同差距也很小。总之要么是松桐给多了,要么是银灰给少了。得看下一个策士的属性面板才能下定论。
整体银灰相比前瞻时应该是做了多个小优化的。别的不说,一天赋变相改成编队生效就很不错。一技能的优化也不错。
一天赋的描述做了小修改。标点改了,触发条件改了。变成不需要银灰在场就能触发。只是需要银灰下场过,把风暴之眼刷出来。总之,一天赋变相成了在编队也能生效。
三技能的脆弱数值从之前预估的20%变成了30%。持续时间和回转都比直播时盯帧略长了一点。不过这一条可能是前瞻时大家数据不足测算不够到位。
比较不满的是,之前说银灰满级攻击比只比松桐高3时,大家说是因为银灰直播时没潜能,(其实松桐潜能也不加攻击)结果时装后银灰满潜攻击还是只比松桐高3点。老实说银灰三技能吃拐率不错,在肉鸽胡局也能转输出技能,攻击白值还是挺有用的。可惜这个点有玩家提出,但是最后设计师没有选择改。其实不止是攻击面板,银灰其他面板属性相比五星松同差距也很小。总之要么是松桐给多了,要么是银灰给少了。得看下一个策士的属性面板才能下定论。
整体银灰相比前瞻时应该是做了多个小优化的。别的不说,一天赋变相改成编队生效就很不错。一技能的优化也不错。











