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【鬼影重重,辉耀城主】那一抹挥之不去的阴影——团战之王<幽鬼>

只看楼主收藏回复


鸣谢:
本人身为幽鬼吧吧主一直喊着大爱幽鬼,却一直碌碌无为拿不出点实际的东西;
而这几天幽鬼吧小吧“日向小风”发了几个技能分析让我深深汗颜...自愧不如
因此决定写一篇幽鬼大型攻略,请不要插楼,插了也会删掉..
   特此鸣谢“日向小风”
此文仅献给那些在路人局中苦苦挣扎的各位dota路人:
希望看完会能有所感触,对spe的理解更加深刻....
让您的spe在路人战中:减少甚至不在出现无奈之感。
前言:
DOTA为什么这么火?
因为你不是一个人在战斗!!
从对线——gank——团推无时无刻你都能感受队友的存在;
dota是一个5v5的游戏..dota不同于其他rpg:一个人的逆天可以决定整个战场:
dota需要的配合:不怕神一般的敌人,就怕猪一般的队友!
于是dota中时时上演着各位已经超越神的杀戮的的英雄望着即将倒塌的古迹和早已离开的队友而叹息不已的情景了....
何谓猪一般的队友?
也许概括为:
1:像猪一样的懒惰:什么都不清楚却又不去学习,狂A地板;
2:像猪一样的无脑:无论队友说什么都不明所以,视而不见;
3:像猪一样的安逸:队友在身边被杀仍无动于衷,单机快乐;
4:像猪一样的麻木:从不在乎队友的感受和输赢,自娱自乐。
对于这些永远成长不了的猪我想说:dota需要脑子实在是太危险了...不适合无脑的您...快回家洗洗睡吧。
dota不是你的个人show的舞台,而是展现兄弟间那种令人钦佩的默契的圣地:
这也是路人战和cw的本质区别...
为何黑店让人望而却步?
为何拥有天灾恐惧?
为什么一开始队友就不断的喊着“控!”“肉!!”
大概就是因为队友间的不信任...
而‘控’和‘肉’的英雄是能在没有配合的情况下发挥最大的作用的类型
黑店最大的优势既是配合:
往往在这种配合中抵平了技术间的差差距;
黑店团战更是路人的崩溃之始。
说道团战你想到了什么??
小牛?还是潮汐??抑或是谜团???
对不起...谈到他们我只想到了团控...
谈到团战本人想起的第一个人便是团战的领导者:幽鬼-spe
就让我来带领还在路人中徘徊的你走进幽鬼,了解幽鬼吧~~
【注意】:如果您刚接触dota,或是不会补刀,亦或是完全没有意识;
那么请出门右转dota精品区学习补刀并进一步加强自己的意识,而不是看这篇对你毫无帮助的攻略。


IP属地:河北1楼2011-02-28 04:04回复
    很好...你没有听我的决定继续往下看...
    那么请多注意我对ug的看法而不是那些繁杂的数据...
    请相信我写的话比死板的数据对你更有帮助....
    再次声明此文是写给那些可爱的dota路人..
    而不是给某些超越神的存在的一房cw高端玩家...
    大神想必也不需要看小弟这低端而肤浅的短见吧?
    小庙供不起大神,如不能带着一颗平常心来阅读那么...大神请绕道吧...
    因为技能改动和物品添加的关系:
    本文适用于6.70以后版本.6.61版至6.69版也可作为参考.
    下面为您介绍本文目录:
    1、 折射——英雄简介,属性技能及定位分析
    2、 降临——谈出门与对线
    3、 窒息之刃——gank高发期
    4、 鬼影重重——团战将起
    5、 荒芜——个人的感想
    


    IP属地:河北2楼2011-02-28 04:05
    收起回复
      第一章:折射——英雄简介,属性技能及定位分析
      我们先看介绍:下面可能会有较长的文章..重点我会用【】圈出来方便您快速阅览。
      幽鬼 - Mercurial(简称spe或ug)

      Mercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身。她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能【跨越一切物理障碍】,阴魂不散地在后面紧追不舍。任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自己。幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是她最想看到的。
      初始生命:511
      初始魔法:208
      初始攻击:46-50
      初始护甲:3.2
      力量 - 19 + 2.0   
      敏捷 - 23 + 2.2   
      智力 - 16 + 1.9
      能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。
      移动速度 295 射程 100(近身)


      IP属地:河北3楼2011-02-28 04:05
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        第三个技能——有争议的技能
        折射    快捷键:O  
          
        部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。
        折射的伤害数量取决于英雄和你的距离,300范围之内折射全额伤害,然后递减一直到1000距离之外
        英雄攻击 魔法伤害
        等级 1 - 折射10%的伤害。
        等级 2 - 折射14%的伤害。
        等级 3 - 折射18%的伤害。
        等级 4 - 折射22%的伤害。
          
        分析:
        1:【英雄攻击,魔法伤害】哦哦~又是个神圣伤害啊?哈哈ug这下牛B了。
        2:这个技能一改再改,从人品——范围——分担——递减为什么?是不平衡么??过于imba还是就是鸡肋???增强还是消弱??请继续往下看...
        3:【300码内】英雄受到【全额伤害】,【至1000码递减】。什么意思?让我们用数据说话:
        假设团战SPE受到1000的伤害,对面单体受到折射的伤害可从下可知
        距离      6.70 (X为DPS)      6.70(X=1000)      6.69(X=1000)      6.61(X=1000)
        300      X•100%•22%             220                 44              200
        400      X•85.71%•22%           188.56              44              200
        500      X•71.43%•22%           167.15              44              200
        600      X•57.14%•22%           125.71              44              200
        700      X•42.86%•22%           94.29               44              200
        800      X•28.57%•22%           62.85               44              200
        900      X•14.29%•22%           31.44               44              200
        1000      N/A                  N/A                 N/A             N/A


        IP属地:河北8楼2011-02-28 04:06
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          假设SPE追杀残血英雄单位,对面神牛沟壑救队友,SPE弹射伤害,假设神牛伤害为200,残血单位和神牛受到的伤害如下:
          距离      6.70      6.69      6.61
          900       6.29       22       40
          800       12.57      22       40
          700       18.86      22       40
          300       44         22       40
          可见SPE明显受制于距离,今后越塔追杀得考虑距离的因素。
          一个成型的神装SPE血量3500+,不考虑其它任何因素,只计算折射的纯伤害,假设杀死这个幽鬼需要4000DPS,那么单体需承受的伤害如下:
          距离      6.70        6.69      6.61
          300       880         176       800
          600       562.83      176       800
          900       125.75      176       800
          后期大团战中,假设最脆弱的法系血量将近2000,那么:
          【6.61:SPE拯救世界】
          【6.69:1个梅肯解决,真心不能看】
          【6.70:SPE将成为极具针对性的核心英雄】
          点评:折射对于幽鬼这样脆弱的英雄来说无疑是个莫大的帮助,【赖线撑野区】都仰仗这个技能,可以说也就是变相的增加了幽鬼的生命值,虽然这伤害微乎其微,想要烧死个贫血的家伙都有点困难。但比起51来说,IF给幽鬼加了个十分【好看的效果】,就是让这些家伙虽然不痛,看也看的【不想打幽鬼】…相对于48时候幽鬼的人品技能,现在的幽鬼则更注重稳定输出。在2技能加强的今天3黄对点越来越少,但是肯定还是存在的,存在即为合理。再接下来加点分析在进行深入讨论。


          IP属地:河北9楼2011-02-28 04:06
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            那么最后一个技能:
            鬼影重重    快捷键:T  

            幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。
            幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
            冷却时间:150/120/90秒
            魔法消耗:150点
            等级 1 - 鬼影持续4秒。
            等级 2 - 鬼影持续5秒。
            等级 3 - 鬼影持续6秒。
            分析:
            1:我们注意到分身拥有【40%伤害】而不是100%,同样会受到200%伤害
            2:持续时间是4/5/6s,这又怎么样呢?这表示当你【肉起来】后(2000+血)没有人会傻到去打你的分身...这是极为不划算的....
            3:【分身速度是522】,这个数据没有写..这表示不用担心敌人跑的太快分身追不上...
            4:开大会有1s左右的延迟...不会立马攻击,所以你若果开大就过去分身输出为0...所以【开大的时候一般等1,2秒你的分身A过几下后再去】,请相信你的分身肯定比你追的紧,多A的几下往往就是一把钱。
            5:【降临】会使【分身】全部【消失】.
            点评:
            神技啊神技,大招是幽鬼高机动性的根本,集团体【输出、追杀、逃跑】于一身。不管是前期的追杀,回家后迅速加入到GANK 团战中去,还是后期守高地,PUSH大团战中的混乱制造者,幽鬼也正是有了这一技能才堪称团战之王的。
            特别是满荒芜之后,杀了那个落单正优哉游哉的红血回家的英雄,说不定便杀了那个在野区混迹的家伙,一个双杀便收入囊中~不过这是需要良好的意识做铺垫的,【要不时注意线上动向】,有逃跑团战就开个大上。不要等队友打了N个感叹号,连声叫你开大的时候你才注意到已经有个家伙已经药膏都贴好了…
            并且,同时幽鬼的大又是逃命的工具,一般被几人抓实在逃不了又没D也可以选择开大,看那个冒失鬼落单就立马飞过去,然后快跑…
            幽鬼大招的削弱使得幽鬼的切入不是那么合算(gank除外,我说的是团战),有了辉耀的幽鬼开大,那6秒的aoe以及各种打乱阵型为团队做出的贡献是巨大的,你一切入你的大就没了,很亏。本人就喜欢当双方人马接火的时候更喜欢开大,用飞鞋或tp先转移到战场,由于你有1技能无视地形,幽鬼在战场上是能够来去自如的。既然现在幽鬼的定位更狭窄,那么就让它在团战的时候把优势发挥到最大!


            IP属地:河北10楼2011-02-28 04:06
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              好了...看完基本介绍相信你就算没有对spe了如指掌那么也该懂个七七八八了吧?
              从技能可以看出1技能伤害追杀逃命开视野兼备,提供切入能力;
              2,3成长性技能使spe攻守兼备;大招更是神技...
              那么spe4个如此牛逼的技能该怎么加点呢?
              我想说其实没有绝对的加点,只有【根据阵容和情况选择性的加点】才是最完美的加点。
              下面让我们看看一些加点路线:(以下分别是1234技能,+代表黄点)

              首先个人推荐1级升级匕首,因为开局很少有机会触发荒芜,折射减免也不是很明显。
              而匕首呢可以减速/加速,防止FB/帮助FB。
              1:【一般型】一般情况下的选择:1231141然后看情况顺了2或不顺3
              其实123还是132没有本质区别,个人更喜欢先2;
              因为2技能1点便让人觉得被打很疼...想先3也无所谓...
              前2级这些都无关紧要。
              而3技能还是因为前期效果不明显而成长不如1点高,所以保留一点。
              【7级时候点满1】技能这个唯一的nuke,这时候一般英雄HP也不是很多。
              方便拿下人头,2000码距离保证【黑血必杀】。
              这种加点一般会选择【草鞋先锋过度然后辉耀】的路线。
              2:【主gank型】12322421114333+4
              这种【满2】加点使得ug打人非常的疼..
              于是应该【选择相位和30】作为出装路线。
              然后走向【gank道路】...这时候敌人被单抓了A也A不过,跑也跑不掉的尴尬境地了...
              对方【控多的时候不推荐】。
              3:【主防型】1323然后【3黄对点】
              这种加点的spe应该就是准备【裸HY】了;
              完全放弃相位30的gank和假腿先锋的前期能力了。
              在以前相对流行,在2技能加强后较少出现...
              鉴于目前节奏个人【不推荐】。
              相信大家对gank,carry,support,dps等有一定的理解;
              但是在这里我想强调下什么是【什么又是前期,后期与伪后】:
              对于有人说【有装备就是后期】的说法我十分【不赞同】:
              一个6神装的任意英雄都能虐我们刚出门的spe是没有任何问题的,但是这有意义么?
              您敢说这不是在虐菜又或是开挂??难道您要把用秘籍虐ai的快感带到平台之上???
              所以我想给出个明确的定义:
              前期:【不需要装备】就可以【拥有输出】的英雄,常为【辅助】:冰女,巫妖,巫医等
              伪后:拥有【技能优势】又或是【经济优势】能领先别人一个大件的人,常为【gank】:小黑,隐刺,影魔等后期:拥有【成长性技能】的人,能把【装备的利用率】提到【最大】:如我们的spe,med等
              技能决定英雄,装备决定路线。
              根据技能我们的【spe】究竟是什么【定位】呢?
              1:【gank】
              强大的【1,2技能】决定了ug拥有gank能力,如配上【30】那么【抓单】无解。
              2:【后期dps】
              【3,4技能】又决定了spe能在团战中站的住脚;
              纵观dota史那个能成为【主流dps】的不是能【站得住】的?
              理论就说到这了....接下来就该实战了


              IP属地:河北11楼2011-02-28 04:06
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                第二章:降临——谈出门与对线
                首先我想说:
                【如果】你【没有玩过spe】那么【请赶紧点击右上角的X】不要再看了!!
                永远不要在没有接触一个英雄前去看什么攻略,自己摸索自己的打法;
                【等觉得差不多了再看看别人的攻略】了解下别人的玩法:
                与自己的玩法做些对比,找出其中的优缺点。
                这样才能进一步提高自己技术,这样也有助于提高对英雄的理解,能找出一些更好的打法。
                【菜一般不是因为没有攻略】,而是玩的太少,【眼高手低】,第一次玩,第二次玩你能指望玩出大神水平?
                本人玩了2年dota才接触spe,玩了1年后深深喜欢上了这个英雄
                这个英雄需要【意识高于技术】;
                如果【没有一定的基本功】或者【完全没有意识】那么请放过你那些无辜的队友...
                rd不要选这个英雄...如果是ap那么【请-repick】吧....z
                很好...你又一次没有听我的往下看了...
                那么【请边看边思考】...认真想想为什么要这样的出装和打法;
                各有什么优缺点,有什么需要改进的地方?
                【生搬硬套注定是要悲剧的】.....
                我们先以【603为标准】:相信比较概括了...随机的自行安排多出的钱。
                首先是出门装备:
                个人推荐:
                【3个树枝,一补刀斧,一个吃树一个大药。】
                我认为是性价比最高的出门装。
                为什么要出这些呢?我们来分析一下:
                如果按照6.59以前版本的物品系统来看那么问题来了,幽鬼打钱需要一刀刀补;
                幽鬼很脆弱,就算堆了系带都如此,加上对方的特殊照顾,幽鬼在前期就算不死很多次也要经常回家。
                加上系带一点也不便宜,这严重地减缓了幽鬼的出辉耀的速度。
                但是在最近的这些版本里面,由于有了补刀斧,幽鬼不再需要系带来加攻击(增加打钱的成功率)。
                于是【补刀斧】是【必备】的了....有了这把神奇的小斧子相信你能补到90%被你盯上的兵了;
                如不能还请出门右拐dota吧精品区学习补刀.....
                补刀斧保证了在补药用完的时候能出回5戒指;
                特别是塔下补兵补刀斧有奇效(幽鬼被压制是很正常的,那个时候塔下能补多少兵就看各位基本功了)。
                例如7级后的幽鬼配补刀斧,在塔打了两下远程兵后一刀就能收掉,这比没补刀斧的时候要简单很多。
                既然你购买了补到斧,你还剩下378的银子
                买点什么呢?恢复装总不能少吧?
                就算有JJ也是要吃喝的...何况少J的路人战...
                因此【一组吃树】和【一个大药膏】都应该是【必备】的..
                当然2组吃树也是可以的...个人不推荐2组大药,理由请问往下看:
                如此你最多还剩188块,你可以买【3个树枝】或者一个【头环】;
                当然你如果喜欢丝袜我也没话说....>_<~
                3个树枝比头环便宜,【性能超出50%】,加上是【大魔棒的合成品】好处就不多说了....
                另有对自己补刀十分放心的出【2丝袜2树枝2吃喝】我也不反对。
                但是对于大多数人来说我相信第一种出门装更适合...
                至于其他的出门装我十分反对:

                1:你难道1级准备被人A至红血么??250能抵挡多少伤害???还不如2药膏实惠。
                2:ug不需要这2点防御.ug虽然缺蓝但是一般是连续技能才缺,线上是不会考虑圣殿的。
                3:你出这个为什么不出875?难道准备出祭品么??为什么下面再说.反正强烈不推荐。
                4:谁会傻傻的1级放完所有技能??200块买恢复品然后在线上出不好么?
                5:我不做任何评论.....


                IP属地:河北12楼2011-02-28 04:06
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                  前期在线上我们应该出些什么东西呢?
                  首先:现在的神器【大魔棒】就不用多说了吧...?
                  众所周知幽鬼是很【缺魔】的,1技能放不了几次;
                  而这个版本1技能的cd大幅度缩短,我们就要好好使用。
                  魔棒的作用就是在你还差那么几十点魔法放黑刀或者回程的时候能解你燃眉之急;
                  这往往就意味着【一大拨兵】或者【一个人头】或者【救回你自己】的一条命,绝对的神器。
                  各种反杀逃生利器【性价比】绝对是【最高】的装备之一,请相信出了就一定【能收回成本】!!
                  其次:【治疗指环】(875)
                  这个东西作用我相信大家都明白...
                  只要不是被抓成黑血【赖线】一流.....
                  【先锋合成品】.
                  再就是【草鞋】
                  在以前边路还没有鞋子的时候也许还能有3树枝裸辉耀的...
                  但是在这个有钱就有鞋子的版本中...没有鞋子意味着:【追不上人,被追逃不掉】.
                  再次请你相信买了个这东西你【少死1次就回来】了....以后难道你不买鞋子???
                  当然你队友能4v5好不落下风当我没说.....
                  最后还有【穷鬼盾】
                  当有远程英雄和你一线的时候出一个往往有奇效...
                  加上如果你出门【买了丝河蟹袜】又【不想先出先锋】...不要犹豫了来一个吧。
                  至于说买穷鬼盾都会变成和盾名字一样那是因为出穷鬼肯定被压了...加上某些原因很容易打不上钱....


                  IP属地:河北13楼2011-02-28 04:06
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                    像dota这种很多不定因素的游戏
                    没有个固定的攻略,需要每个人对英雄有自己的理解一种打法,
                    不一定是最好 不过如果你能坚持自己的看法,玩出自己的个性
                    不断的改善,也是游戏的本质乐趣
                    如果中期装备路线基本在你心中基本成型:
                    那么我们再谈谈怎么gank,反gank与push,反push以及团战:
                    首先前中期【抓住机会】【有大招就放】了,无论是【换线】,【回家再飞回来】,【gank】,【小规模战斗】,【逃命】都是值得的!
                    再就是把【小地图调成彩色】的...个人一直用的是彩色的...只是把英雄分个颜色不会烧掉你的显卡吧??
                    记住地方英雄颜色是一件十分容易的事情,见到小地图色点的动向就可以知道来的是谁?是否是gank?
                    至于双色的玩家不知道是你们apm太高能瞬间观看,还是开黑有人通报,亦或是你们根本就没注意,没想看
                    还是就是你们太懒了???对于这点请参考猪一样的队友的概括...
                    防gank方面,请在补刀的时候不断注意小地图,有可疑动向:
                    1.【数个彩色点相遇】: 立即切换到战场【观察敌我形式】和【战场所在地】 如果【己方劣势】并且战场【靠近自己】,大约团战后只需20秒左右即可来到你这里,请立刻去商店【购买TP换路收钱】 如果己方劣势并且战场【远离自己】,请观察剩余敌方身在何处,如果不构成威胁请【继续farm】,否则集中精神 如果【己方优势】或【均势】并且战场【靠近自己】,【走过去】 如果【己方优势】或【均势】且战场【远离】自己,【观察战场】周围【是否有收钱的敌方】,【有则飞,无则无视】
                    2.【数个敌方】直奔我而来 【1~2个】 立刻【钻树林】 【3个以上】 算好时间【TP换路】,让他们白跑一趟(确保对面【无跳刀】)
                    3.你的面前突然【出现飞鞋传送】 【不要直接TP】,很有可能已经有人在埋伏了 镖一个【进树林】(在无法达到地形用SHIFT通过),然后【再TP】 对面【有可以开树的技能】请镖不可能达到的地形(一般是悬崖,可以【穿越悬崖】或者站在无法达到的悬崖上【TP】)
                    4.大规模聚集在一起 很可能是【7人规模以上】的【团战】 请仔细【判断局势】选择是否传送 就是判断自己飞过去【是否能打赢团战】,【拿不准】的时候可以在团战中【释放大招】【有4~6秒】的时间给你判断
                    5.【一个也没有】或者【只有一两个】 【roshan】处也许有惊喜 同理如果拍拍狼人的什么一分钟没出现在视野也请注意
                      


                    IP属地:河北21楼2011-02-28 04:08
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                      gank:
                      一:【单抓】
                      1:对面【红血】或半血逃命,【开大】过去用【飞镖收割】。
                      2:抓野区打野红血,同理。3:对面【满血核心】英雄【落单】,【敌人不能及时支援】。
                      请【确保有30,tp】.单抓一定要看清情况【是否值得】去抓,一点成功/失败【是否能逃脱】!
                      如果【自己死了】那么只能是【得不偿失】。
                      二:【配合队友gank】
                      一般你只需要【一个飞镖】就可以了....能追人,能配合队友输出。
                      良好的【gank和反gank】是【带动节奏】和造成【士气打击】的第一步!!
                      push与反push:push也分为2种:
                      1:【抓单再push】.一旦【抓单成功】就是一个良好的push机会,【很大几率】【推掉】1座【防御塔】。如果能一次【抓死2个英雄】那么一般敌人就会直接【放弃一座甚至2座防御塔】!!
                      2:【直接push】在没有【绝对阵容优势】的情况下一般不会选择这样,双方都会造成大量损耗。
                      如果这样一般是【为dps创造FARM空间】,【放弃防守】【抓死对方核心】也不失【一种方法】。
                      【反push】与push同理,记住要充分【利用防御塔和兵线】的设定!!
                      团战打法
                      如果spe【带领团队打团】那么至少应该【有HY假腿先锋】【或者30】了。
                      幽鬼的【大招】就是团战【冲锋的号角】!!队友会自己冲上去的....
                      【幽鬼之刃】尽量往【人多的地方丢】造成群体减速,尽量在【存活】的情况下【吸引伤害】。
                      注意【逃命】与【追杀】。
                      至于【被动参与团战】先【参考防gank中第4条】;
                      如果确定要参加团战那么:如果【离战场很远】就【开大切入团战】;
                      不过应【尽可能】的选择【不要靠大飞去团战】而是在团战中放大制造混乱并造成伤害
                      【团战攻击目标】 : 拥有短CD控制技能的 > 高伤害的 > 血少的 > 血多的 同时尽量从冲在前排的目标中选取 


                      IP属地:河北22楼2011-02-28 04:09
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                        文章写完了....感慨颇多...身为幽鬼吧吧主有义务再做个广告:
                        http://tieba.baidu.com/f?kw=%D3%C4%B9%ED&frs=yqtb
                        幽鬼吧欢迎您!!!

                        下面是幽鬼吧会员所写的幽鬼之歌,请大家欣赏。
                        “幽鬼”之歌 作者:思绪之路
                                     清泉
                                         忆游戏DOTA
                        传说
                        天灾军团有位神秘的女性
                        如幽魂般神秘
                        如鬼神吧强大
                        随意穿越
                        或从天而降
                        或穿树越河而来
                        来只为索命
                        或守护众人
                        结束了就悄然飘逝

                        婀娜的身段
                        飘忽的身姿
                        一举手
                        一转身
                        就迷倒众人
                        她却不知所踪了
                        常一袭黑衣
                        在自己的专属道路上随意飘走
                        黑色所至
                        所向无阻
                        神秘的女子
                        注定是孤单的
                        然而更是坚强的
                        她不怕面对强者
                        孤独只会催生她强大的潜能
                        没有了后援
                        她能力得到淋漓的施展
                        你会惊叹女人能爆发出如此强大的能力
                        简直和别人在一起的时候
                        判若两人
                        真叫人追悔莫及
                        越是神秘的女人越可怕
                        她笑着飘然而逝
                        没入黑色之中
                        强大的人
                        必然有着无以复制的绝技
                        然而于她
                        最强大的莫过于人品
                        近乎完美的反弹绝技
                        保护着这位神秘的女性
                        少受些伤害
                        多点安宁与安全
                        试想一位貌似人样的君子
                        突然朝她掷了一根致命的矛
                        没有防备的善良人儿
                        确因完美的反弹躲过一劫
                        反毙杀了邪恶的人
                        多么完美的事情
                        这就是她
                        舞动的黑衣紫光
                        就是完美反弹的触发标志
                        如歌舞般绚烂却夺命
                        善与恶
                        本能的区别
                        自动触发
                        完美保护
                        给这位独行的女性
                        多了几分安全感
                        亦添了些许神秘
                        曾几何时
                        人们对这位神秘的女性
                        产生战而夺之的欲望
                        三五一群
                        围而攻之
                        那神秘脱俗的女人竟没有退却和逃脱的本意
                        笑对众人
                        一招鬼影重重
                        天降众女
                        全部一样的眼神
                        一样的身段
                        一样的销魂夺魄

                        一片混战
                        紫光闪烁
                        黑影涌动
                        割裂声遍起
                        一个女人尚让人心烦
                        何况是五个
                        没人能扛得住这奇异的局面
                        这凌厉的杀招
                        众人大乱
                        遂败
                        然逃却不容易
                        神秘的女人亦不放过
                        龌龊的人群
                        一把小匕首
                        铺开一条延伸的黑路
                        她如风如电般驰来
                        众人却迟缓而不得动弹
                        看着神秘女子凌厉而来
                        飘然而去
                        竟感觉一种脱俗的美
                        只是代价太大
                        如此
                        她名声更大
                        人更神秘
                        心怀叵测的人打住了侵犯的念头
                        欢唱赞歌的人们把她当神般对待
                        愈是寂静了
                        愈是孤独了
                        越来越少见了那份脱俗神秘的美

                        其实了解她的人又有几个
                        许久
                        没人目睹她的风采
                        许久
                        她也如神话般消失在人们的心中
                        而她依旧
                        如幽魂般神秘
                        如鬼神般强大
                        栖息在天灾最神秘的树林
                        身影依旧是那么迅捷
                        那么飘忽
                        其实
                        只要一招鬼影重重
                        便可重新掀起一股浪潮
                        勾起人们膜拜的冲动

                        却依旧那么沉静神秘
                        岁月带不走她的英容
                        孤寂也填不了她的心
                        她依旧孤独的活着
                        神秘凄美而又强大
                        她就是幽鬼
                        天下最强的杀手抑或是守护神
                        我的最爱

                        


                        IP属地:河北27楼2011-02-28 04:10
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                          留名!


                          IP属地:日本28楼2011-02-28 04:11
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                            sf


                            IP属地:北京29楼2011-02-28 04:20
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                              看你写的挺长,但还是想请教下你这句话“而幽鬼本身,将获得62.1(速度之靴),64.8(假腿),68.4(飞鞋)的速度提升.”何解?


                              30楼2011-02-28 04:22
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