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嘉贝流程演示,三种输出手法

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视频来自:百度贴吧


IP属地:黑龙江1楼2025-10-10 01:28回复
    请不要碰我baby、纨绔俊少、七个汉字七个英. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    声骸流3a5实战稳定性太低了,设计左右脑互搏,a5时停让怪快慢刀,攻击积累在a5到下次a5之间,a4和a5前摇容易被打断,整个变身期间闪反负收益,闪反了还得取消,遇到连续多段攻击一打一个不吱声。问题是一个特化闪避offset设计上鼓励交互操作的角色,交互反而掉伤害


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-10-10 03:48
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      2025-11-14 16:49:31
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      前来学习


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-10-10 15:14
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        重击流程貌似不用闪避,翅膀出伤后长按瞬间就能打出重击


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-10-10 16:56
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          如果仇远出来用哪种手法能稳定打出伤害呢,都是0命的


          IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-10-10 22:31
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            不错很好用,拿中四实战了10几吧,稳定性出乎意料的不错不过这角色是真的感觉不到一点强


            IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-10-11 02:48
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              声骸纯化,我看了下,不仅是容错最低的,整体倍率也是最低的,干倍率(只算85%额外),轮椅和重击纯化都是2650左右,只有声骸纯化是2386,究其原因是其他俩实际都是超额消耗回路的。
              轮椅耗了112(最后剩下8点,刚好激发a5一段的7点,剩下1点直接白嫖需要13点的2段,所以倍率最高),
              重击是110(最后一段是a3,也是剩下8点,a3一段是6点,剩下2点超额激发12点的2段),
              声骸的只耗了105(最后一段是a5,剩下15点,一段是7,剩下8点,只超额激发了需要13点的2段)


              IP属地:广东8楼2025-10-11 02:54
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                IP属地:广东9楼2025-10-11 08:10
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                  2025-11-14 16:43:31
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                  取消重击,第三个翅膀后踢一下,趁着踢还没消耗回路迅速闪避接a3打4个翅膀,有没有说法


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-10-11 13:25
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