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关于经济系统的问题。

只看楼主收藏回复

现在所有的矛盾点都是因为经济系统引起导致的,高产出低消耗(策划没办法直接从玩家仓库里掏东西出来)。所以策划各种慢慢拉高物品价格、杜绝稳定盈利等等。导致玩家各种矛盾点不断拉高。我想到几个解决方案。理性讨论一下


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-10-08 19:03回复
    第一个就是老生常谈的转生系统和段位问题。
    直接每个赛季删档的转生(保留部门仓库等级和特勤处之类的),爆率回归到S1。一刀切了
    然后是段位问题,不同段位之间的不能一起匹配。扣掉隐藏分,强制匹配同段位的选手。就像撸啊撸最火的时候送的衣服、背包,你可以送一些定制赛季的枪皮,然后加上编号,在赛季的时候结算一下具体的奖励,这些我相信能有比我考虑的更完善,去优化的。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-10-08 19:08
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      2025-11-13 18:41:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      狗屁经济崩盘,只要官方想管物价就不可能崩


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-10-08 19:15
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        第二个、直接出一些有吸引力的。大量消耗哈弗币的活动和地图之类的。哈弗币抽挂坠的这个真的很难蚌。我抽了快两个亿没有抽出来余烬之影。我相信很多玩家试过之后也不会去抽了。
        可以出一些比如我下面说的,专属活动地图,强制进图200w战备、300万哈弗币消耗。容器不出物品改为积分制,场上只能撤离一队(最后一队直接撤离,或者倒数五分钟极限闸限定撤离名额),杀人或者摸容器还有撤离累计积分。以一次撤离的积分标准兑换一个随机大红。我想这种比抽余烬之影要好很多


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-10-08 19:16
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          刚看到一个回复,因为涉嫌脏字被删了,还是经济系统的问题。策划想从玩家仓库里掏哈弗币。我想说的是不起特别好,仓库资产是越来越多的。而策划是没有办法直接从玩家手里掏这些东西出来的。所以他只能变相的去提高交易行价格,加大其他的消耗,哈弗币消耗。我说这些东西,我并不是要说他的方式是对的,这种只会导致对抗的情绪越来越多,越来越恶心。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-10-08 19:24
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