此贴仅讨论“共享家园”本身,无引战,lz为普通玩家,且从未参与共享家园。
首先,“共享家园”宣称的人人有钱花本身就是无稽之谈,大部分人都知道物价基本是由哈夫克的大手控制的,那么即使玩家可以通过监狱印钞,也只会让哈夫克抬高物价,降低收藏品价值,最后大家的钱还是不够花。所以“共享家园”最开始的理念就不可能实现。真正能改变物价的反而是早期赛季任务带来的大量生产和需求任务。
其次,对比交易桥与买命车站,这两者做到了利于所有人:
占地小,受众广,基本不影响其他玩家体验。
反观“共享家园”:
占地大,相比之下受众更小,实打实地影响了许多玩家的游戏体验。
这时就有人说,监狱全是护航和挂,怎么会影响正常玩家的体验?我可以说“共享家园“是压死监狱正常玩家的最后一根稻草。以前监狱玩家确实会遇到挂和护航,但是是有机会避开甚至战胜的,并且,不是所有人都会把把匹到挂,但是“共享家园”涌入的大量盾,挤占了挂与护航之外的很大一部分地方,普通玩家现在在监狱很难享受到正常的搜打撤体验。这从一开始就奠定了“共享家园”的失败。
最后,说说我觉得一个普通玩家应该是什么样的,他会去跑刀,回去起装备猛攻,他会尝试新玩法,他也会讨厌一些玩法,他想搜,他想打,他想撤。

首先,“共享家园”宣称的人人有钱花本身就是无稽之谈,大部分人都知道物价基本是由哈夫克的大手控制的,那么即使玩家可以通过监狱印钞,也只会让哈夫克抬高物价,降低收藏品价值,最后大家的钱还是不够花。所以“共享家园”最开始的理念就不可能实现。真正能改变物价的反而是早期赛季任务带来的大量生产和需求任务。
其次,对比交易桥与买命车站,这两者做到了利于所有人:
占地小,受众广,基本不影响其他玩家体验。
反观“共享家园”:
占地大,相比之下受众更小,实打实地影响了许多玩家的游戏体验。
这时就有人说,监狱全是护航和挂,怎么会影响正常玩家的体验?我可以说“共享家园“是压死监狱正常玩家的最后一根稻草。以前监狱玩家确实会遇到挂和护航,但是是有机会避开甚至战胜的,并且,不是所有人都会把把匹到挂,但是“共享家园”涌入的大量盾,挤占了挂与护航之外的很大一部分地方,普通玩家现在在监狱很难享受到正常的搜打撤体验。这从一开始就奠定了“共享家园”的失败。
最后,说说我觉得一个普通玩家应该是什么样的,他会去跑刀,回去起装备猛攻,他会尝试新玩法,他也会讨厌一些玩法,他想搜,他想打,他想撤。





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