你莲、你铠的无双,最大的问题反而是顺手就可以优化掉的、工作量很小的问题。
你莲最大的问题就是货不对板,有两个地方货不对板。第一,cg里有一个金色形态,局内却没有,但其实那个金色形态差不多就是换色,换色可是地丑最擅长的了,怎么连开大的时候建模换个色都懒得做呢🙄
第二,cg里的小动物和出场动画里的小动物,都是有自己对应的颜色的,比如猪是绿色,鸟是红色等,结果被动和一技能全做成了统一的塑料蓝色素在
你铠的最大的问题有三个。一是定格建模,二是双形态技能给到的是神形态的二技能的强化普攻???三是大招全屏特效没做。定格建模直接照搬cg里的都不会吗
既然铠的有人、神两个形态,并且无双的双特效技能的特性给到了二技能,那不应该是人、神形态的二技能都有双特效吗,只给神形态是几个意思,大招cd那么长,一局用的了几次
就算是直接照抄一下典藏的二技能的挥砍动作当作人形态二技能的第二种特效,都可以认地丑努力过了……最招笑的是传说都有的大招全屏特效,无双居然没做(猜测这个应该会补,并且地丑大概率会说是爆料视频忘了放全屏特效,实际上是压根没做
)
这些问题难道工作量很大吗?只能说是在刻意压缩制作规格给珍品无双让路了,地丑🐭了
你莲最大的问题就是货不对板,有两个地方货不对板。第一,cg里有一个金色形态,局内却没有,但其实那个金色形态差不多就是换色,换色可是地丑最擅长的了,怎么连开大的时候建模换个色都懒得做呢🙄


你铠的最大的问题有三个。一是定格建模,二是双形态技能给到的是神形态的二技能的强化普攻???三是大招全屏特效没做。定格建模直接照搬cg里的都不会吗



这些问题难道工作量很大吗?只能说是在刻意压缩制作规格给珍品无双让路了,地丑🐭了
