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冰风暴多段伤害的成因及其修复方式

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近日重回滚5,打算整一个修复各种bug和蠢机制的近原版整合包,在n网搜mod时偶然间发现了一个削弱冰风暴的传奇版mod,mod的两张头图吸引了我的注意

这张对冰风暴多段伤害原理的解释图简单易懂,也完全推翻了曾经的“碰撞伤害和dot伤害被错误判定为冰风暴伤害”“伪伤害判定”等解释。
于是我赶紧下载下来在游戏中测试,发现mod效果属实。

上图为使用mod后,全部仅造成40伤害

而这是不使用mod,前排的三个全部被攻击到且造成了80伤害,后排密集的地方甚至达到了120伤害
打开sseedit,发现mod的修改非常简单,就是将冰风暴的法术效果的范围从15改到了0

现在基本可以确定冰风暴的多段判定机制了,那就是冰风暴的风暴特效本身只是一个触发器,每当风暴接触到一个目标,就会造成一个以该目标为中心15范围大小的aoe伤害。当有多个目标时,多个aoe伤害互相叠加,所以目标越密集伤害次数就越多。
这也是为何冰风暴的伤害范围要比看起来大得多,因为伤害范围被以目标为中心的aoe二次扩大了。该mod的头图完美的解释了冰风暴的机制。
从另一点也可以发现

可见我在此位置施放冰风暴是攻击不到魔人的

当我在中间摆上一具尸体,魔人-尸体的连线垂直于冰风暴走向

可见此时魔人被攻击到了一次,虽然魔人没有站在冰风暴的范围内,也没有和尸体发生碰撞。这次的伤害完全是被尸体传导的。
可以说,这是b社照搬模板造成的,冰风暴并不是像火球术那样直接照成一个范围伤害,而是在一个动态范围里对每个目标单独造成伤害,这种独特的机制也是为何其他aoe法术的伤害不会被尸体干扰。b社给冰风暴做了特殊机制,却按照其他老手级aoe法术的模板填数据,完全不考虑适配,结果冰风暴对范围内的每个目标都单独的打了一次aoe伤害。
而为何尸体这样的东西也能触发冰风暴的伤害判定,毫无疑问是b社根本没给冰风暴的伤害触发机制加上单位死没死的检定导致(我测试没有发现杂物能像上图这样触发伤害,如果也能的话那说明连影响的是不是生物都没检定)


贴子含AI内容
IP属地:河南1楼2025-09-21 19:23回复
    这个mod与其说是削弱冰风暴,不如说是修复冰风暴。对原版不打算修复此问题的人来说,这意味着能够对冰风暴拥有更明确的使用方式,而不像以前一样认为需要扔一堆锅碗瓢盆(实际上,我并没有发现杂物能像尸体那样打多段,当然也可能是对杂物的类型/大小等有要求)
    简而言之,敌人越密集,冰风暴的伤害段数越多


    IP属地:河南2楼2025-09-21 19:37
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      2025-09-27 16:15:11
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      草,这不和神界原罪2那个大地之怒同款么


      IP属地:英国来自iPhone客户端3楼2025-09-21 20:49
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        难怪莫克然可以秒人,一地的尸体


        IP属地:英国来自iPhone客户端4楼2025-09-21 20:50
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          冰风赶尸流即将问世


          IP属地:吉林5楼2025-09-21 21:01
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            龙的三吸之类的龙吼也有这个问题,会被掩体外面的人蹭到,你边上没人的时候就打不到你,人一多就会被蹭到


            IP属地:福建6楼2025-09-21 21:31
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              其实火球术也有bug,尤其是怪物手中的火球术,效果也是多段伤害(当然机理应该和冰风暴不大一样);不过重制版前阵子有人做了个skse补丁去修正。可以配合你这个一起使用。


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-09-21 22:18
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                此外,如果这个改动确实的话,那直接修改冰风暴的伤害magic effect,勾选“no area”,应该能起到更加一劳永逸的效果,这样卷轴、法杖、敌人的冰风暴都会无视那个15的area值。


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2025-09-21 22:22
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                  2025-09-27 16:09:11
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                  可以只把npc用的固定左手或右手的冰风暴改了,玩家的任意手冰风暴保留原版福利


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-09-22 00:13
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                    就咱也不懂什么bug的 冰风暴不就应该造成多段伤害么,就像博德之门3的匕首雨火墙一样,只要在范围内就该多段伤害,与其削弱这个特性,不如给伤害降低 然后风速加快。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-09-22 00:52
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                      4代的冰法术是特别的处理方式,自制法术时area决定飞行特效的判定宽度,duration决定飞行特效的判定存在时长,命中敌人不会再爆出一个额外的aoe。看来5代是把冰风暴飞行特效的性质调整了,本身判定宽度、存在时间之类的都在飞行特效里面预设好,而area和duration跟一般的火球之类一样、纯粹用来定义命中目标时刻生效的aoe范围和时长,跟飞行特效脱钩了


                      IP属地:美国11楼2025-09-22 01:16
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                        为什么看不到主贴的点赞按键


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-09-22 07:46
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                          IP属地:加拿大来自Android客户端13楼2025-09-22 10:10
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                            难怪有人说毁法弱,我每次挨揍怪的伤害都看不懂,搞得每次进游戏都怼魔抗整出ptsd了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-09-22 12:38
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                              2025-09-27 16:03:11
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                              制裁冰风暴


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-09-22 14:12
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