我说句公道话,因缘精灵是一次可贵的尝试。米哈游正在试着跳出舒适圈,开拓游戏版图,这比那些混吃等死的厂商好多了,就算最后这个游戏它并不成功,但也是一次勇敢的探索。米哈游从始至终,都在贯彻着开拓的理念。但同时也像星穹铁道里的列车组一样,在开拓的路上充满荆棘。因缘精灵的首测遭受了许多恶意的骂声,很多人并没有去实实在在的体验过游戏,仅凭臆想,就把一款游戏,一个项目组打进无底深渊。我恳切地希望大家能够摒弃浮躁,静下心去体验一款游戏,感受米哈游那群纯粹游戏爱好者苦心孤诣地灌注在游戏里的赤诚之心。就算这个游戏它现在不那么好,但这不是还在首测吗?一切还来得及,请给米哈游一个试错的机会。请给这群勇敢者以鼓励而不是嘲讽与质疑。因缘精灵的首测叫结缘测试,取这个名字,正是希望能通过这次测试,让大家与这个游戏结下缘分,并在后续游戏的完善中提供宝贵的意见,让彼此的羁绊越来越深。我愿意相信,米哈游能把“崩坏”这个IP做成游戏史上永恒的经典。