反正这是我以前仔细研究后的搭配。主要是这6个。肉蛋可以换成任意图以外的可带出的随从。
主要逻辑就是。保证每个天赋的随从2个。并且同时保证技能对应也是每种2个。
比如法师。保证2火焰、2冰霜、2奥术。同时保证技能是2反制、2暴风雪、2闪现。
反制=对应法术。暴风雪=对应爪牙。闪现=对应危害。
然后3个装备的逻辑就是。目的就是为了单随从的情况下保证200%的成功率。任务奖励的大头也是200%的给的奖励。100%的奖励说实话不够看。
反制技能的随从,装备 法术+50%、法术+40%、30%通用成功率。
暴风雪技能的随从,装备 爪牙+50%、爪牙+40%、30%通用成功率。
闪现技能的随从,装绑 危害+50%、危害+40%、30%通用成功率。
另外有橙色随从装备的。可以适当更替上面的随从装备。毕竟橙色随从装备太难获取了。只有破碎海滩的建筑建号的时候可以领一件随机的随从橙色装备。记不太清是指挥中心还是虚空干扰器了。反正就是其中某个建筑建好的时候可以领。


主要逻辑就是。保证每个天赋的随从2个。并且同时保证技能对应也是每种2个。
比如法师。保证2火焰、2冰霜、2奥术。同时保证技能是2反制、2暴风雪、2闪现。
反制=对应法术。暴风雪=对应爪牙。闪现=对应危害。
然后3个装备的逻辑就是。目的就是为了单随从的情况下保证200%的成功率。任务奖励的大头也是200%的给的奖励。100%的奖励说实话不够看。
反制技能的随从,装备 法术+50%、法术+40%、30%通用成功率。
暴风雪技能的随从,装备 爪牙+50%、爪牙+40%、30%通用成功率。
闪现技能的随从,装绑 危害+50%、危害+40%、30%通用成功率。
另外有橙色随从装备的。可以适当更替上面的随从装备。毕竟橙色随从装备太难获取了。只有破碎海滩的建筑建号的时候可以领一件随机的随从橙色装备。记不太清是指挥中心还是虚空干扰器了。反正就是其中某个建筑建好的时候可以领。

