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必须得为SAO说句话了,有些人不要黑的太过分

只看楼主收藏回复

说什么攻略BOSS只有尾杀独享资源,什么任务一次性做了就没,其实组队攻略成功的话钱和经验是平分的,只是BOSS掉落的装备归击杀者独有罢了,而且不止掉一件装备,助攻者也是有分到的可能的
至于任务,其实所有人都能做,桐人给亚丝娜分享奶油时就说了想做的话可以告诉她秘诀。而且任务数量无限可以由AI随即生成,不存在日常任务资源垄断问题,后期攻略组都是稳健打法人均八十级往上,没资源怎么升级
某些过不了关的平民玩家不要尬黑,哪里难了,这么多年一直是这个难度好吧?不要睁着眼睛乱说,完全潜行游戏很难的。有些时候找找自己的原因,这么多年技术涨没涨?有没有好好攻略?隐藏职业开发出来了吗?BOSS打到第几层了?不要总是抱怨环境……
……
以上那段是茅场黑进我的账号自己打的,不代表我的观点,大家要骂骂茅场去








IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-09-17 13:01回复
    别洗了,无论是MMORPG还是FPS,川原砾的理解都过于离谱,即使刨开游戏角色死亡现实当中也会死亡这种设定,动画里面的所有游戏在真实游戏玩家眼里也是妥妥的粪作,越看越尬


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-09-17 13:24
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      2025-12-04 19:54:19
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      有啥用,神圣剑和二刀流就已经定死了,起码得把二十多个隐藏职业解锁一半才行,然而隐藏职业只能一个人学


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-09-17 13:33
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        ai生成任务表面上是无限资源,实际上旱的旱死。运气差的一个好任务都遇不到,想抄作业都不行。还有二刀流神圣剑这种官方外挂,平衡性就是一坨。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-09-17 15:57
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          看过无职者表示SAO的设定真就纯大粪,一个主打多人爬塔的游戏能被桐人单刷好几次副本,人家韩开挂还得靠临场融合出强化技能


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-09-17 16:01
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            sao不是早说过茂场所想要塑造的自己心中的异世界么,压根不需要也不会考虑所谓的游戏平衡


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-09-17 16:15
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              为了剧情发展牺牲了逻辑而已,实际上游戏测试版和正式版完全可能天差地别,而且从茂昌金燕的目的来出发,他完全没有必要给部分玩家“先知”的特权


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-09-17 16:16
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                按照茅场原来的计划,快通关的时候他会跳反,那个时候,像桐人那样有特殊技能的几个人组队来讨伐他。真就不考虑他一个带头人跳反会造成怎样毁灭性的打击,想当然的觉得死的差不多的攻略组还有斗志陪他玩勇者斗恶龙


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-09-17 16:26
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                  2025-12-04 19:48:19
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                  我觉得最扯的还是有些技能全服只有一个人能学到,你说你充钱最多给你个榜一大哥称号意思意思差不多就得了


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-09-17 16:30
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                    游戏一定要是拿来玩的


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-09-17 16:44
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                      sao就是团长拉一万人进来陪他玩异世界过家家而已,他自己又当勇者又当魔王一个人爽两次,小说里都有人吐槽居然给自己的技能起神圣剑这种中二名字。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-09-17 17:08
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                        得了吧,职业设计不平衡,怪又是粪,谁家前期武器强化从头用到尾不带换的,隐藏又是s


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-09-17 17:14
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                          其实SAO哪怕不谈茅场在正式版死亡游戏里进行的魔改都是一个粪游来着...顶多靠完全潜入游戏的代入感新鲜感开局吸引一波新人玩家。
                          举个最简单的例子,SAO的旅行机制。SAO在前期是完全没有任何传送/骑乘系统的,你得全程11路走完大江南北,进击篇里补充了有个威尼斯风格城镇给你的船也是纯地图机制让你能走水路的,带不到下一层里。到了后期好不容易开启了水晶系统,传送水晶也是众所周知的昂贵道具,平时舍不得用的。这有多逆天呢...你可以搜索一下FF14 1.0,就知道在一款MMORPG里旅行机制做成这样有多么折磨人了。
                          其次还有极其变态的武器强化系统,素材道具靠脑死亡刷野获得,强化到一定程度就会开启令人“怦然心动”的失败炸武器环节(降低概率的办法貌似是继续堆素材,以及让有对应副职的玩家来干,NPC铁匠很菜。)


                          IP属地:广东13楼2025-09-17 17:15
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                            不说别的,在没有任何新玩家补充的情况下,要用人命去堆的团本和隐藏这一点就足够粪了


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-09-17 17:19
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                              2025-12-04 19:42:19
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                              茅场比尼沙皇还恶心一万倍


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-09-17 19:31
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