来说说我对这个机制的看法
来看第一条
前3把的角色,全部进ban位
[简单易懂的理解就是,bp难度下降,但要重新研究,求生越后期越乏力,这对于求生是致命打击]
第二条:
推演终幕
[我没记错的话,这个应该是改动后的,也就是加速流血。他的作用我评价为助力跑1。但并不核心,只是个鸡肋添头]
第三条
130天赋
[这对于屠夫来说是个大加强,屠夫现版本有很多强力小天赋,而对于求生来说,收益不如监管]
.
来说标题
屠夫版本优势,那求生就有底
举个例子
你家监管,不管什么情况下都能三抓,求生保平就能赢,跑1就是平
但进入屠夫版本了,你哪怕把《🤡》请上来,他都能三抓,那你的求生上限就是平,被四抓就是输
.
所以我说,越极端的版本,比如这个偏向监管的,那监管发挥空间反而变少了
《🤡》来都能三,那比他强的,强再多也就只能四
拉小了屠夫差距
.
但对于求生来说,默认是被四抓的,那人队和人队之间,就能拉大差距
反之亦然
.
想不通这个,去想想五排
你巅七监管带着一群1阶的求生,去给对面的一阶求生四抓了
一看,你队友被3阶的监管四抓了
结论是“我和3阶监管打平手了”
.
在一个必四版本里
宠爱拿了一把4杀说,“我怎么就只能四杀,我恨不得把裁判和自己,还有场上的五台密码机一起挂飞,拿13分”
而🤡拿了一把四抓说“虽然打到开门战了,但还是拿到四抓了,那宠爱再nb不也就是四抓”
结论是“🤡=宠爱》

来看第一条
前3把的角色,全部进ban位
[简单易懂的理解就是,bp难度下降,但要重新研究,求生越后期越乏力,这对于求生是致命打击]
第二条:
推演终幕
[我没记错的话,这个应该是改动后的,也就是加速流血。他的作用我评价为助力跑1。但并不核心,只是个鸡肋添头]
第三条
130天赋
[这对于屠夫来说是个大加强,屠夫现版本有很多强力小天赋,而对于求生来说,收益不如监管]
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来说标题
屠夫版本优势,那求生就有底
举个例子
你家监管,不管什么情况下都能三抓,求生保平就能赢,跑1就是平
但进入屠夫版本了,你哪怕把《🤡》请上来,他都能三抓,那你的求生上限就是平,被四抓就是输
.
所以我说,越极端的版本,比如这个偏向监管的,那监管发挥空间反而变少了
《🤡》来都能三,那比他强的,强再多也就只能四
拉小了屠夫差距
.
但对于求生来说,默认是被四抓的,那人队和人队之间,就能拉大差距
反之亦然
.
想不通这个,去想想五排
你巅七监管带着一群1阶的求生,去给对面的一阶求生四抓了
一看,你队友被3阶的监管四抓了
结论是“我和3阶监管打平手了”
.
在一个必四版本里
宠爱拿了一把4杀说,“我怎么就只能四杀,我恨不得把裁判和自己,还有场上的五台密码机一起挂飞,拿13分”
而🤡拿了一把四抓说“虽然打到开门战了,但还是拿到四抓了,那宠爱再nb不也就是四抓”
结论是“🤡=宠爱》











