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比赛,越屠夫版本,越利好求生

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来说说我对这个机制的看法
来看第一条
前3把的角色,全部进ban位
[简单易懂的理解就是,bp难度下降,但要重新研究,求生越后期越乏力,这对于求生是致命打击]
第二条:
推演终幕
[我没记错的话,这个应该是改动后的,也就是加速流血。他的作用我评价为助力跑1。但并不核心,只是个鸡肋添头]
第三条
130天赋
[这对于屠夫来说是个大加强,屠夫现版本有很多强力小天赋,而对于求生来说,收益不如监管]
.
来说标题
屠夫版本优势,那求生就有底
举个例子
你家监管,不管什么情况下都能三抓,求生保平就能赢,跑1就是平
但进入屠夫版本了,你哪怕把《🤡》请上来,他都能三抓,那你的求生上限就是平,被四抓就是输
.
所以我说,越极端的版本,比如这个偏向监管的,那监管发挥空间反而变少了
《🤡》来都能三,那比他强的,强再多也就只能四
拉小了屠夫差距
.
但对于求生来说,默认是被四抓的,那人队和人队之间,就能拉大差距
反之亦然
.
想不通这个,去想想五排
你巅七监管带着一群1阶的求生,去给对面的一阶求生四抓了
一看,你队友被3阶的监管四抓了
结论是“我和3阶监管打平手了”
.
在一个必四版本里
宠爱拿了一把4杀说,“我怎么就只能四杀,我恨不得把裁判和自己,还有场上的五台密码机一起挂飞,拿13分”
而🤡拿了一把四抓说“虽然打到开门战了,但还是拿到四抓了,那宠爱再nb不也就是四抓”
结论是“🤡=宠爱》


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-09-16 21:50回复
    我的观点就是,单纯的谈论版本
    实际上不如谈论版本会带来什么
    因为比赛实际上是绝对平衡的
    你的求生难打,我的求生也难打
    这是互相的
    所以完全没必要纠结这个版本
    反而应该是看看他会带来什么


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-09-16 21:52
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      2025-11-14 14:30:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      能否精彩的比赛才是评价这个比赛机制的论点
      担心求生难打,监管难打干什么
      于两队来说,难打是互相的
      于队内来说,都当队友的,你难打了,我也跟着难打


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-09-16 21:54
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        是很有道理的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-16 22:33
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          是这样的,像深渊八也是屠夫版本,所以全程只被四杀过一次的塔人夺冠了(当然塔屠也很厉害)


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-09-16 22:37
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            屠夫越强屠夫给队友抗压的压力越大越容易出错,看的好几把都是这样


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-09-17 00:32
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              没毛病,人屠强弱甚至某个个别屠夫强度其实不影响比赛,因为大家难度都是一样的,强的都能练


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-09-17 07:32
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                问题比赛看的是观赏性,没观赏性谁愿意看呢?不能光讨论利好谁的,求生极限跑一,这种比赛你无论怎么说的天花乱坠,就是难看。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-09-17 11:28
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