我还是倾向于tc单纯没把控好经济系统,很多到处都存在的负反馈但凡只要boss小怪多爆点念珠都会减轻不少

你要说丝之歌是“tc本来就想做难度超越任何同类的类银”未免有点太扯,丝之歌确实是难度颇高,但要我说奥日2困难模式都不比丝之歌简单,很明显丝之歌就不是奔着为难而难做的。
打破与玩家的信任这一点我倒是很赞同。丝之歌的推图压力是相当的大,之所以造成这种情况,就是连战/跳跳乐/恶意设计过于混杂,玩家不知道tc下一步要出哪招,始终保持在一个精神紧张的状态。

玩家并不是不能接受恶意设计,但恶意设计不能左一脚右一脚的,空洞的深巢整张图都可以称为恶意设计,但并没有很多玩家抵触这点,就是因为深巢之外的地图都是可信任的,在玩家掌控范围内的,不会随时冒出点坑来坑你。丝之歌什么图都给你来上两个坑的设计显然是在逼迫玩家不断保持高度精神紧张,如果玩家不自己中断游戏休息而是一直推图,只能说体验是非常差的。

这点其实也有改善的方法,那就是多给点探索奖励让玩家觉得“至少我拿了不少东西,挺值的”。说来说去多爆念珠就完了。
