目前总共三个模式,僵尸猎场、塔防战、机甲战。
僵尸猎场:通关流程方面总体还行,对端游剧情有修改,怪给的经济再多一些就好了。
塔防战:支持单人挑战(非建房)整体格子是三个人的总和(40/120),单人可通关(基地大于20血),打BOSS等待时间过短,波江(子弹头)、高富帅(血厚)会攻击高台上的陷阱,赛博指挥官会攻击高台上的陷阱(比前两个离谱,例如空间站在一楼下面可以打到二楼上面的陷阱),飞碟威胁大需要提前打下来的(飞碟经过中的陷阱会瘫痪几秒,而且射线类的怪会优先攻击台上陷阱)
机甲战:机甲第一人称视角方面不太行,部分键位与端游不一样有些反人类的设计,比如机甲冲刺是下蹲键冲刺,只能冲一小段距离。
致命缺点:
1,人物开枪与换弹会随着游戏人物动作进行画面摇动(人物往哪边动,场景就往哪边旋转)会造成晕3D游戏的感觉,幅度越大越容易晕。
2,游戏太肝,有疲劳值系统,5-3-1倍收益,游戏失败也会影响收益,一天爆下来的碎片很少很少,陷阱研发的需求过高,一局给的科技点以空间站炼狱为例,一局100打20局才能研发一个陷阱(不如改低或者获取分之后直接解锁),4级陷阱都需要刷图爆。
剩下的也不想说了,真栗镇图!

僵尸猎场:通关流程方面总体还行,对端游剧情有修改,怪给的经济再多一些就好了。
塔防战:支持单人挑战(非建房)整体格子是三个人的总和(40/120),单人可通关(基地大于20血),打BOSS等待时间过短,波江(子弹头)、高富帅(血厚)会攻击高台上的陷阱,赛博指挥官会攻击高台上的陷阱(比前两个离谱,例如空间站在一楼下面可以打到二楼上面的陷阱),飞碟威胁大需要提前打下来的(飞碟经过中的陷阱会瘫痪几秒,而且射线类的怪会优先攻击台上陷阱)
机甲战:机甲第一人称视角方面不太行,部分键位与端游不一样有些反人类的设计,比如机甲冲刺是下蹲键冲刺,只能冲一小段距离。
致命缺点:
1,人物开枪与换弹会随着游戏人物动作进行画面摇动(人物往哪边动,场景就往哪边旋转)会造成晕3D游戏的感觉,幅度越大越容易晕。
2,游戏太肝,有疲劳值系统,5-3-1倍收益,游戏失败也会影响收益,一天爆下来的碎片很少很少,陷阱研发的需求过高,一局给的科技点以空间站炼狱为例,一局100打20局才能研发一个陷阱(不如改低或者获取分之后直接解锁),4级陷阱都需要刷图爆。
剩下的也不想说了,真栗镇图!
