回顾了一下不列颠,特洛伊,以及法老。
在战役方面爽感是给足了的,科技,人物,建筑,有各种方法去强化部队,去体验精锐部队吊打ai,一队精锐打数队ai杂鱼的爽快感。
就说还带着“历史”的法老,赫梯的一个神,满级加成对神眷部队所有近战部队35%近攻35%近伤,这数值锤子战役里都见不到,这还是作为“历史作”,35%什么概念,一个30攻的单位能得到10点近攻,40伤害能直接加到54。
神话题材的特洛伊就更起飞了,不列颠作为早期作品也是数值上特别放飞自我,像是威尔士的逆天骑兵,那数值比锤3的mod还放飞自我。
这次一个6.3战役能给的东西放mod界都算炸裂的,荣光冲锋大批发这种看着惊人的事情跟古墓王那超级骷髅弓比都算小菜一碟,120模组的一本射手白板远程伤害面板能达到24,这可是开局一本单位。
海产王出生就自带的本队王国骑全员荣光冲锋,古墓王地标给战车荣光冲锋,科技树买的军旗也给全队战车荣光冲锋,致命迂回卡加八佛前苦苦求了几千年才给锐克禁卫地标提供了一个,古墓王直接古墓王子技能树给全队战车解。
还有史兰全员加强,要不是史兰无法离开电竞椅,四代史兰但凡能换个坐骑,比泰哥无双起来都猛。
现在就连sfo给个数值被动都扣扣索索的时候,索菲亚接管的6.3更新狂给战役加。
好奇接下来索菲亚组要改什么,要是能把锤子所有势力都按这个思路改一遍就好了。
这样搞也不会伤害对战的平衡,毕竟不动单位数据,只是通过科技树,技能树,人物特质,地标来改善兵种在战役的表现。
在战役方面爽感是给足了的,科技,人物,建筑,有各种方法去强化部队,去体验精锐部队吊打ai,一队精锐打数队ai杂鱼的爽快感。
就说还带着“历史”的法老,赫梯的一个神,满级加成对神眷部队所有近战部队35%近攻35%近伤,这数值锤子战役里都见不到,这还是作为“历史作”,35%什么概念,一个30攻的单位能得到10点近攻,40伤害能直接加到54。
神话题材的特洛伊就更起飞了,不列颠作为早期作品也是数值上特别放飞自我,像是威尔士的逆天骑兵,那数值比锤3的mod还放飞自我。
这次一个6.3战役能给的东西放mod界都算炸裂的,荣光冲锋大批发这种看着惊人的事情跟古墓王那超级骷髅弓比都算小菜一碟,120模组的一本射手白板远程伤害面板能达到24,这可是开局一本单位。
海产王出生就自带的本队王国骑全员荣光冲锋,古墓王地标给战车荣光冲锋,科技树买的军旗也给全队战车荣光冲锋,致命迂回卡加八佛前苦苦求了几千年才给锐克禁卫地标提供了一个,古墓王直接古墓王子技能树给全队战车解。
还有史兰全员加强,要不是史兰无法离开电竞椅,四代史兰但凡能换个坐骑,比泰哥无双起来都猛。
现在就连sfo给个数值被动都扣扣索索的时候,索菲亚接管的6.3更新狂给战役加。
好奇接下来索菲亚组要改什么,要是能把锤子所有势力都按这个思路改一遍就好了。
这样搞也不会伤害对战的平衡,毕竟不动单位数据,只是通过科技树,技能树,人物特质,地标来改善兵种在战役的表现。












