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比奇宝水母老公公
吧龄:16.1年
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2025-09-10
面试题:写一个不继承monobehaivour的泛型单例
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2025-09-10
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【URP标准渲染顺序】
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1. ShadowCaster Passes (阴影投射) ↓ 2. DepthOnly Passes (深度预通道) ↓ 3. DepthN...
2025-08-26
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核心技术架构 1. 渲染管线技术
2025-08-26
【所有广告必须私聊吧主再发】
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经过吧主验证过广告合理合法,内容对用户是积极健康有效的才行
2025-08-11
【GPU】造成GPU开销
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1.几何处理,模型顶点相关计算 2.光照计算 阴影 反射 3.渲染输出 shader 处理 对象渲...
2025-08-11
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1.显示器固定刷新画面 2.显卡渲染图形速度不固定 3.Vsync 强制显卡做 等待显示器准备...
2025-08-11
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2025-08-10
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2025-08-10
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1.C_#代码逻辑 2.unity内置物理系统 3.unity的动画状态机,骨骼动画混合采样计算 4.渲...
2025-08-10
【u3d】性能分析工具
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2025-08-05
乾坤易位术飞不上高地形
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2025-08-03
【u3d】如何避免卡帧,如果做乐观帧同步?
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2025-08-03
【u3d】渲染帧逻辑帧该怎么处理才对?
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2025-08-02
【u3d】谈谈两种资源卸载差别
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Addressable.ReleaseInstance VS Resources.UnloadUnusedAssets
2025-08-01
【u3d】谈谈linq
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2025-07-31
技术美术吧吧主竞选:NO.0001号候选人
技术美术吧
申请人:@比奇宝水母老公公 申请感言:本吧是为广大吧友打造的一个交流平台,如今贴吧...
2025-07-31
【u3d】我想把异步的资源加载变成同步的,该怎么做?
u3d吧
很简单的
2025-07-31
【u3d】项目贴
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方便大家学习
2025-07-31
【u3d】我已经是吧主,我要开始整顿这个吧了
u3d吧
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