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[蓝贴] 神话装备选择多样性的后续进展 W鹏飞year
- 设计师教玩游戏系列
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W鹏飞year: 首先就是战士类装备整体而言侧重也是比较明显,比如有两件装备属于耀光系,就是特定英雄出(两件耀光系装备因为也有交叉,所以没有哪一件是绝对主导),而另外两件装备提供完全不同的功能性,所以也是分流特别明显。但是只论泛用性来说的话,渴血战斧肯定是泛用性最广的(主出挺进破坏者的英雄可以考虑渴血,但是主渴血的英雄很少考虑挺进破坏者),并且综合强度也比较高,加上渴血三人组本身又特别契合渴血,自然和渴血绑定了,反而还没有英雄可以说跟挺进破坏者绑定。 反正渴血也确实经过了多次削弱,但是强度依然屹立不倒,当然,这一次可能是否继续对渴血或者其他战士装备改动还需要观察。 至于杰斯和雷克塞,本身他们就没有什么别的合适的装备,并且也不是常规战士装备,绑定程度也不严重,所以整体就都还好。
来自iphone客户端1天前
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: 拳头真的把自己玩进入了 1.莉莉娅选择大面具,完全是技能机制导致,之所以比赛有出辅助神话和收割者,是因为职业玩家知道自己在这盘游戏的定位,自己这盘游戏做不到和能做到什么。所以才会出现其它选项 2.比如烬,子弹机制导致他出海妖的收益极低,同样的在脱离对线后由于技能特性,可以在一个比较安全的位置跟技能,再打收割,所以也不需要盾弓的生存。因为超高攻击力对狂风有着独一档的高收益,配合主动技能可以更好的完成收割 所以想让所有英雄完成装备多样性完全是扯犊子,装备的多样性只能实现跨职业出装,比如烬可以出狂风,也能买星蚀。比如莉莉娅可以买大面具,也能买月石再生器。比如日女可以买钢铁烈阳,也可以买日炎圣盾。 跨职业多样性,才是真正的多样性,因为同职业神话基本上都是往同一个职业方向走的,所以根据英雄的技能组成,总会有一个最适合英雄的选择。这么简单的道理非要往脱离实际的“超理想”状态平衡游戏
来自iphone客户端13:58
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8830622752小蜜蜂宝典有人一起打吗04414225今天我玩金克斯AD,辅助是日女,我认为金克斯前期很弱所以想猥琐点打,辅助怎么想的我不知道,但是他嘴上说的想激进,并且认为我想猥琐就是不会玩,这没什么,三级后对面VN金克斯开始疯狂消耗,日女也没有放过E或闪现Q开什么的,只是不停被消耗然后回家直接说我太菜游走了一会挂机了,我是白银段因为习惯了这种事没介意,但不知道为什么之后中单上单一个个的都说是我的问题,说是我太菜了菜气走了辅助,如果不是我辅助根本不会走,还430为什么女生被打穿没几个人会喷,但是男生一炸不是被嘲笑就是被喷呢?53我:谢谢你,璐璐 璐璐:都是一家人,客气你吗呢 我:...472800我有录像228182921210183638轮子妈e能挡的技能 单体技能 这样的技能很多,泰坦q 机器人q 锤石q ps的w 火男的q w石头的q vn的e 金克斯的w 皇子的大 太多太多都可以抵挡 轮子妈猫咪版本答案,软辅克星,硬辅杀手 范围技能 瑞文的大 ps的大 爆破的大 女警的q ez的w和r 皇子的eq 男枪的q和r 单体持续伤害技能 这个我能发现的好像只有奥巴马的大,可以抵挡第一发子弹 蚂蚱的e要意识,他放的时候你e才有用,他已经e你了,你再开e没有用了,同理金属的r等技能也是看意识 不能抵挡的技能6302