foxearmage吧
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  • 个人贴吧
  • 9
    好吧,我是想让你看一个技能的,看看要不要重推 内智 当你受到一次伤害后,你可以选择执行一项:1.令一名角色摸X张牌,令一名角色弃X张牌;2.令X名角
  • 0
    ___扣丶 2018-03
    大快乐咸鱼每一天.GIF
    ___扣丶 3-12
  • 5
    贴吧十年,时光匆匆,再回首,白驹过隙一分钟。 那些褪色的青春梦,普通得不能再普通,玩贴吧的都懂。 贾君鹏,追贴,抢楼,往事如风,足迹不留空。 http://tieba.baidu.com/home/zuji
  • 10
    本菜来报道,没了,以后有可能把不想被人看到的设计发到这里。
  • 9
    如果你还在抱怨炉石传说的机制太少的话,这个资料片将会极大程度的满足你(每个职业至少得到了一个) 现在,我们就将揭开这个扩展的神秘面纱,让我们看看,布莱恩铜须这些年又遇到了些什么
  • 24
    _____。看了你的帖,不平均你DIY的水平,这个自有定论,单论你的人品和情商确实有问题。二将设计是大众的全民参与,质量问题很明显,不过轮不到你来嘲讽别人,参加的玩家都有很高热情,都投入了自己的心血与时间,你______直接否定别人的心血,你很优越?请你尊重其他人,你吐嘈二将很有成就感?第二,diy作品如此多,思路难免撞车,和你想到一起就是抄袭?就你思路清晰独一无二?还是你认为你的设计无人能比?第三,别那么傲,你以为所
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    亡语女士 5费5攻5血 当亡语女士在场时,所有卡牌效果中的亡语暂时变成战吼 布莱恩·铜须 2费0攻7血 在你的回合开始时,用布莱恩·铜须随机与一个敌方仆从交换 真劫持者 6费5攻5血 战吼:将一个仆从移出游戏 亡语:将该仆从返回游戏 凯尔萨斯·逐日者 7费5攻7血 圣盾 当凯尔萨斯攻击时,其攻击力等于你剩余的法力水晶数量并且消耗你所有的法力水晶 苦工 2费0攻1血 亡语:摸两张牌 萨鲁法尔大王 7费3攻5血 战吼:消灭一个已经受伤的仆从 每当萨鲁法
  • 34
    由于自己的设计都会求求评价。。所以这是作品抄袭贴
    笔枔 4-15
  • 2
    关于炉石的机制。 在贴吧看到的一个说法。 炉石的整体的牌,分为2种 站场 解场 站场的作用有几种,为了解场,也为了输出。一个站在场上的攻击力,如何让那个攻击力一直存在,就是游戏的目的。
  • 5
    翡翠龙 4/2/4 战吼 获得3个法力水晶 青铜龙 4/3/4 战吼 令一名仆从重新战吼 晶红龙 4/4/4 战吼 令一名仆从的生命值变为与攻击力相同 黑龙 5/4/5 战吼 摧毁所有攻击力弱于他的仆从
    foxearmage 3-19
  • 1
    1、实际上来看,做工算是比较粗糙的产品,各方面都是,所以感觉一些细节并没有考虑到位的感觉。 刚拿出来,放木质token的干燥剂就是爆开的状态,所以打开就掉的到处都是。 盒盖是破的。话说,虽然一刻馆的包装挺好,但是我估计是原本材质的做工问题。 2、初读规则之后,感觉应该是一个愚昧的游戏。但是作为一个愚昧的游戏,配件,细节的风格并没有去契合愚昧这个事情,使得游戏体验感觉并不会太好的样子。 恩,卡牌质量也不好啦。 木质
    foxearmage 11-8
  • 4
    1、骰子驱动走格子 2、隐藏目标,中期展示 3、手牌管理 4、可变角色能力 5、版图 在一个类似大富翁的环形地图上布满可以放入一张卡牌大小的格子。 每个格子标注 所属颜色(暂定4种,红 黄 蓝 绿)每名玩家选择一种作为其颜色 并将自己的人物置入起始格中,起始格位于4个角落 起手每人发5张牌 1、回合流程 投骰子 根据所投骰子结果移动到对应的格子内 执行格子的效果 如果为空 则可以在上面建筑一栋房子 如果上面有房子,则可以选择执行房子
  • 3
    @foxearmage @水平的忧郁 明年要更二哦~! 让我们共同努力吧~!
  • 6
    不过事实上的确不咋样的样子
  • 13
    其实可行性貌似有?而且其实要找到主线历史的话,比龙杀神靠谱 然后 需要调整 关于几个方面。 儒道墨法是走不掉的了 但是牌要改,不能照搬,总觉得一二三扩都有点问题,可以让其系统一点 而且数学建模也最好修一下 然后 怪物怎么办 以及 其实还有好几个大家 【兵家】 阴阳家 纵横家 至少这几个是很大的 怎么办,怎么处理 我的想法是再开一个派系,然后把紫的绿的蓝的黄的特点拆一下重新分配 其实诸子百家算起来可以弄一套很大的周边呢 昨
    ECauchy 3-7
  • 4
    嗯,嗯,嗯,嗯,嗯,嗯,嗯TAT嗯
    笔枔 2-27
  • 6
    老人家就是毛病多,啊,好痛苦,求安慰
  • 4
    为了爱
  • 70
    珊纱史塔克 3血2技能 技能1: 激将+护驾,响应者摸一张牌。 技能2: 回合外使用或打出杀闪,你摸一张牌。 技能3:限定技 淑女,每当你受到伤害时声明,该伤害无效,淑女死亡。 艾丽娅史塔克 技能1 缝衣针:当你没装备武器时,你始终装备着一把攻击距离为2的无技能武器。 技能2 每当你成为杀和决斗的目标时,摸3张牌,当杀结算之后,弃掉3张牌,不足则全弃掉 技能3:限定技 娜美丽亚,使用,造成一次一点体力+1体力上限伤害给攻击范围内的角
  • 9
    有些人的设计能看出爱。 虽然只是简单的几行字。 有些人看不出来。
    young451 1-5
  • 6
    1、首先,设计的一个派系,要有自己的核心思路,以及玩家有根据这个派系构件的核心思路来构件战术的可能性。 2、派系之间的互动性。 比如 命约和虚空的速刷。 命约和圣贤的另一种速刷,对中央牌区的控制。 命约的符文和机械的购买联动。 每个系之间的构成应该有核心牌来构成这个扩展中。 每个扩的核心牌,都会是3-5费左右的牌,而6-7费的牌,只是放大这个核心的概念而已。 命约难道是石环德鲁伊么? 感觉不像
    lydiasti 12-28
  • 6
    为嘛你在杀吧的帖子都被删了
    殘→冰劍 12-21
  • 22
    脑杀无力,求狐耳推个痛!
  • 2
    @雷二不要二 @水平的忧郁 @foxearmage 苏丹的介绍里面貌似有吹牛谎骗什么的 但是我看了规则,想知道 说话的时候放在哪……
    笔枔 11-24
  • 0
    我想,定高价位只是延缓产品的生命的不得以的手段之一。从某种角度而言。
    foxearmage 11-23
  • 4
    养仕。出牌阶段开始时你可以将超过你当前体力值的手牌明置于面前称为仕 这些牌视为移出游戏 安仁。任何角色的出牌阶段 你可以选择1.弃一张仕 该角色可以在出牌阶段用其手牌交换等量的仕 2.弃两张仕 该角色摸两张牌
    foxearmage 11-23
  • 3
    崇拜,建立某种价值,产生一个强者,观众会有‘我等于他’的感慨,于是感觉良好;诋毁,则是毁掉某种价值,产生一个弱者,观众会有‘他不如我’的感慨,从而感觉良好
    翩蓝zc 11-18
  • 5
    foxearmage 2012-11
    foxearmage 11-11
  • 12
    偶是喜欢轻度游戏的NC,因为找人一起玩会稍微好找一点,然后如果有电子版的话也可以当做无聊的调剂 而且如果叫我去向社团的会员推广游戏,形式有点新而且轻度的游戏会是我的第一选择 等我发展了那么一些忠实NC粉之后,再拉一起玩更麻烦需要更多时间的 而且 不明白 好麻烦 懒得说
  • 4
    RT 吧主有没有兴趣与时间鉴定我大量的脑残三国杀思想
  • 2
    我笑他人看不穿
  • 2
    该怎么办呢, 求高人指导... 好吧, 这贴大概会被无视然后一直沉啊沉啊沉.
  • 6
    嘛,偶只是想找个妹纸陪我聊聊天而已。但是貌似身边的人都不太符合条件地说
  • 3
    毕竟,我暂时能了解到的信息都来自网络啊。 究竟在非贴吧论坛用户群方面,影响力多大呢 @foxearmage
    笔枔 7-22
  • 5
    黄采儿 三勾玉 【运粮】出牌阶段,你可以将任意张手牌背面向上置于你的武将牌上,称为“粮”,其他角色可以在其回合开始阶段声明一个颜色,并将“粮”堆顶部的牌翻至正面以验明,若该角色声明的颜色与“粮”堆顶部的牌的颜色相符,你可以选择令该角色获得所有“粮”或受到该角色对你造成的一点伤害,若不符,该角色跳过其当前回合的摸牌阶段;之后你从牌堆顶部摸取一张牌并从手牌中选择一张牌背面向上加入“粮”,你的回合开始阶段
  • 13
    设计是一种很残酷的工作,需要时刻不带情绪的直面别人对自己作品的评价。探讨设计,请先准备好接受我刺耳的言辞,因为我会把你视为一个设计师,若不能,请先锻炼自己的心里素质。灵感≠设计,设计需要严谨且合理的逻辑,设计需要时间的积累和沉静的心,设计没有那么简单。 转
  • 11
    之前被吞。。此处重发。。

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