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16裂隙小精英怪都是60w血,伤害还高,这本身没什么,毕竟看着是最终战 关键是到了元婴蓝还不到3k,血量3k多一点,杀个小怪能把蓝打空;吃药回蓝也离谱,回几十的蓝要30s CD…… 侵袭也有问题,厚德宗被入侵失陷后,点进不去里面,点周围地块也大部分是点不了的,导致了没办法清除妖族污染一直扩大,直接就全图黑地……
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0里面设置物品怎么弄啊 看不明白 改完了 想要的材料没叠加 不想要的一直叠加
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4为什么妖族入侵的缝隙和妖族核心,触发不了战斗?怎么点都没反应
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24开个贴简单记录下,鬼谷,觅长生之后很长时间没有对胃口的国产修仙了,本来想再等等还是忍不住入了。
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0这游戏前期体验不行,问题也是真的多
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3金-天灵根-筑基后期(气海1880、凝气27、灵运28)-灵法-灵风斩26重每次伤害使用21气,我认为灵风斩作为基础攻击每次耗用21的气,导致刷道碎皮的中途就没气了。
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0本来背包最高级的蓝色七幻下毒看不见,做了元婴级别的,下毒时看得见蓝色七幻但是又看不到元婴七幻了, 有懂得官方或者大佬麻烦看看
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6会怎样? 就比如卫琉璃,寿命还是挺短的
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1道衍决有官群吗?大佬们?
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5有人知道传闻里的秘境怎么找吗,让我去酒肆打听全是身怀秘法
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2首先把烂套的入门剧情去掉,或者改成多种剧情选择的开局,比如什么张小凡灭村剧情,宗门掌门私生子,天生道体散修,宗门天骄,隐士高人,等等,各种不同的剧情开局出生点。 还有炼器筑基功法简化。把好的功法,装备,留在大地图的副本传送门,奇遇,宗门不传之密。 还有正邪对立,散修旅游,有法宝后大地图的时间缩短。 最后,把地图模式改成类似于古龙群侠传的形式更有代入感。
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74倍消耗,普通难度都要很小心,这极难每次突破都要卡在要寿元将尽的线上还都是最低品质吧?最差的金丹真的能突破到元婴吗? 用脚填的数值?
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8话说突破灵根怎么加比较好?加主属性?还是次属性也加点?
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2没太明白,修炼到破了,继续向上修炼到极再突破,会有什么好处么
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2第一次玩了个金系剑修,升到筑基后期,正美滋滋的野外刷秘境刷天材地宝,城镇里喝酒遇见挑衅的金丹修士,也能跨级别干之,正玩得不亦乐乎,系统弹出妖族全面入侵,五皇城沦陷,然后游戏结束了,我脑海里一个大问号,我他妈一个筑基修士你就指望我拯救世界啊,那么多元婴修士,还有个野外碰见的蒙面大仙,这些人干嘛吃的,我只想安心刷会怪,见人勒索点装备药材,不想拯救世界啊。能不能不要教玩家玩游戏!
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5话说二品妖丹和百年天才地宝上哪里打去?
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0好玩是挺好玩的,但连续坏档三次了真的心态崩了!
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0突破金丹,寿命比凡人还短,我修个什么仙啊到底? 锁灵气上限如果真的不想改,丹药效果能不能加强一点啊,或者搞一点难刷的天材地宝,增加突破时的灵气上限,或者多加几种突破专用的功法,降低突破时灵气消耗,同时也拉长游戏内人物的寿命,让游戏内人物寿命更像修仙。 总的来说,游戏应该想办法添加内容消耗人物寿命,而不是突破直接氪命啊
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3各系统之间太割裂了没有紧密联系 修炼 战斗 探索 三者之间完全没有相辅相成一环扣一环的感觉,修炼就是修炼,大门不出二门不迈,只要有灵石就完全不必出去探索和战斗,去探索,去战斗对修炼一点用都没,纯粹在浪费寿命。 导致什么天材地宝、炼丹炼器都不重要,重要的只有赚灵石。 真不如把寿命和遁速放宽一点,炼丹炼器的时间消耗弄少一点,然后把宗门卖的突破材料搞成限定一份,但突破可以用多份,想多用就自己去探索战斗来进行搜集
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0万剑真诀每次用一点伤害也没有,这啥bug啊