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87重量越大开v射击的ap消耗越高可能是流传最广的一个谣言了,其实武器重量和ap消耗没有直接关系。 每种武器有一个基础的ap消耗,然后改造部件可能会影响ap消耗,最终武器的ap消耗将是:基础值*(1+∑部件影响)。 鉴于似乎还没有人整理这方面的数据,所以我在这里把原版全武器及其改造部件的ap消耗都列出。 没有列出的改造部件视为对ap消耗无影响。
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20在联邦(The Commonwealth),主要存在四大阵营,分别是义勇军(Minutemen)、钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel)、学院(The Institute)和铁路(The Railroad)。除了义勇军包容性比较大外,其他三个阵营是彼此水火不容! 在辐射系游戏中,钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel)可谓是一枝奇葩,从《辐射1》到至今的《辐射4》,兄弟会都是重要的派系之一;因此,先给兄弟会做一个编年史! 钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel)是一种新的骑士式军事秩序,由美国陆军上尉罗杰·马克森(Roger Maxson)
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107The Commonwealth废土阵营巨多,基本上每个聚居地(Settlement)就属于一个派别;义勇军(Minutemen)、钢铁兄弟会(Brotherhoodof Steel)、学院(The Institute)、铁路(The Railroad)属于大派系“阵营”,而钻石城(Diamond City)、芳邻镇(Goodneighbor)、邦克山(Bunker Hill)、81号避难所(Vault 81)、圣约村(Covenant)、原子猫(Atomcat)、拾荒者(Scavenger)、枪手(Gunners)、掠夺者(Raiders)、保镖帮(Triggermen)、原子神教(Church of the Children of Atom)和超级变种人(Super Mutant)等等,就属于小派系。原子猫之前的派系
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1288在辐射4中,大部分可招募的同伴会对联邦内的地点做出评价 不过游戏中可能因为各种因素(忙着通马桶没仔细听,bug)导致语音没有触发 我觉得这些台词比较有意思,所以在英文wiki上找了一下原版,然后搬了过来 翻译是自己翻的,所以有问题请指正
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59原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37535?tab=description https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9034/? https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40136 此为狩猎左轮/两版游骑兵MOD的整合版本 将新老版本的游骑兵护甲的大大小小的BUG修复 并做了联动处理 修改如下: 1.修复了老版游骑兵黑甲改装闪退、无法与护甲/背包共存的BUG(如果你改装了游骑兵自带的护甲的话依然只能共存一项) 新增添了防弹布与AE的改造 2.修复了新版游骑兵黑甲无法改造的BUG,现可对护甲/头盔进行各种
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213游戏是好游戏,就是爱闪退,steam入的正闪退,没办法盗版依然闪退,都要疯了 搞来搞去最后查明是我显卡的锅,rtx20系显卡,2080ti,2080,2070和2060在画质选项里面开启了子弹碎片这个特效就会走两步闪退 关了就好了 这期间我扫描修复了无数遍游戏,改注册表改配置文件,下载输入法,窗口化什么的折腾无数遍 这个帖子求八五不要删,留着给后面的人看吧