辐射4吧
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逐鹿联邦,问鼎废土,舍我其谁!

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  • 单机与主机游戏
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    重量越大开v射击的ap消耗越高可能是流传最广的一个谣言了,其实武器重量和ap消耗没有直接关系。 每种武器有一个基础的ap消耗,然后改造部件可能会影响ap消耗,最终武器的ap消耗将是:基础值*(1+∑部件影响)。 鉴于似乎还没有人整理这方面的数据,所以我在这里把原版全武器及其改造部件的ap消耗都列出。 没有列出的改造部件视为对ap消耗无影响。
  • 20
    在联邦(The Commonwealth),主要存在四大阵营,分别是义勇军(Minutemen)、钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel)、学院(The Institute)和铁路(The Railroad)。除了义勇军包容性比较大外,其他三个阵营是彼此水火不容! 在辐射系游戏中,钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel)可谓是一枝奇葩,从《辐射1》到至今的《辐射4》,兄弟会都是重要的派系之一;因此,先给兄弟会做一个编年史! 钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel)是一种新的骑士式军事秩序,由美国陆军上尉罗杰·马克森(Roger Maxson)
  • 20
    每个存档都变得只有15kb了?mo2打开游戏也没有载入了我就只是打开了一次steam里的辐射4界面而已。玩了400多小时的存档还有救吗?
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    The Commonwealth废土阵营巨多,基本上每个聚居地(Settlement)就属于一个派别;义勇军(Minutemen)、钢铁兄弟会(Brotherhoodof Steel)、学院(The Institute)、铁路(The Railroad)属于大派系“阵营”,而钻石城(Diamond City)、芳邻镇(Goodneighbor)、邦克山(Bunker Hill)、81号避难所(Vault 81)、圣约村(Covenant)、原子猫(Atomcat)、拾荒者(Scavenger)、枪手(Gunners)、掠夺者(Raiders)、保镖帮(Triggermen)、原子神教(Church of the Children of Atom)和超级变种人(Super Mutant)等等,就属于小派系。原子猫之前的派系
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    前段日子琢磨出来的,虽然不是很难,估计也有人搞出来过,但是看了那么多辐射4相关的内容还没看到过在聚落里放飞鸟直升机的花活,所以我就发出来给大伙乐呵乐呵,一楼开始
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    制作了半个多月,总算是都整理好了,测试完了。算是对自己辐射4的一次总结报告。 精致小巧,压缩包大小4.28G。 本包定位于打底,不破坏原版游玩体验,不做复杂改动,几乎没有添加新东西。 主要着眼于性能优化、手感优化、体验优化、可拓展性。 自带汉化,包含大多数主流的性能优化mod,手感调教更贴近主流射击游戏体验,添加了众多改善原版体验的mod,包含大多数常用前置,可自行安装喜欢的武器和身形/服装,自带玛雅种族和一个身形预设
    sOx 15:16
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    在辐射4中,大部分可招募的同伴会对联邦内的地点做出评价 不过游戏中可能因为各种因素(忙着通马桶没仔细听,bug)导致语音没有触发 我觉得这些台词比较有意思,所以在英文wiki上找了一下原版,然后搬了过来 翻译是自己翻的,所以有问题请指正
  • 32
    在辐射4吧混到了11级 应该做一点点贡献了 介于辐射4吧人气最旺 就在这里简单指路一些我个人了解的与辐射相关的或者是启发了辐射的影视,视频,文化,书籍等等,大家捡垃圾之余可以关注一下。才疏学浅,请大家多包涵,也欢迎大家多补充,多传播楼下继续发帖
    逗神 1-26
  • 58
    辐射4游戏本体的工坊中,有很多有建造价值的物品不能建造,因此出了不少Mod来做补充,其中最有名的就是“家园建造者(Homemaker Expanded Settlements)V1.73”;家园建造者(Homemaker Expanded Settlements)做了丰富的补充,然而依旧有遗漏,——比如,钻石城中有吃肉排动画的铁质小椅子,供小孩使用的床铺,以及传统坡屋顶。因此,本人做了一个Mod,以补充家园建造者Mod的遗漏。 下图是钻石城中有吃肉排动画的铁质小椅子, 供小孩使用的床铺很重要,比如努德哈
    末淮山 3-22
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    谁能认出下图是哪里? 秋意浓浓,红叶翩翩!或许你认为是用了Mod,非也!我没用Mod,红叶的秋天大树都是用控制台刷出的。没错,上图就是DLC远港惊魂中的中野之家,喜欢中野xi'a5这个小姑娘,所以用控制台为她的家布置一番。 很多玩家为了能在据点种植一些树木,都使用Mod,结果Mod里大多只能种植小树木。其实,没必要安装Mod,掌握控制台技巧,就能随心所欲地在任何地点种植树木。 下图是奇观岛,我用控制台刷出了许多树木,树林荫翳、秋
    SAK 4-15
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    主线任务完成后,在联邦会有16处的军事检查站(Military Checkpoint)由四大阵营的一方把守。若走的是兄弟会路线或学院路线,把守的士兵装备无所谓提升;但若走的是义勇军路线、铁路路线,把守的士兵需要提升其装备,具体方法就是用控制台。 下图是奥利维亚卫星站附近的军事检查站 如何竖立阵营的旗杆?控制台的代码命令是:Player.Placeatme 0016BD76,刷出飘扬的义勇兵旗杆后,旗杆是歪的,鼠标点击旗杆,再输入setangle x 0,就正了。 以下是各阵营的旗
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    这里简单介绍一下游戏的随机事件,想详细了解随机事件的,请看本人在豆瓣发的帖子,https://www.douban.com/review/13005152/ 随机事件(Random Event)是指在玩家身边随机遭遇(RandomEncounters)触发的场景事件,虽是随机触发,但触发地点并不随机,也就是说玩家若没在能刷随机事件的地点,是不可能遭遇到随机事件的;而且不同种类的随机事件,其触发的地点也不相同,比如玩家若想买狗,必须遇到卖狗的随机NPC基恩,他是在场景类随机事件触发点刷出的,玩家需
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    现在吧里很多玩家依旧在做任务做到“回家的感觉真好”时而感到困惑,不知是该不该占领联邦的聚落,还担心与义勇军的加维产生敌对,——有玩家甚至在游戏开局而把小黑封印在自由博物馆,以避免玩核子世界时与其产生敌对;这方法固然也能奏效,但却迫使玩家无法加入义勇军、更不能解锁城堡的军火库,有碍玩劲的体验。下面,本人将讲解用控制台的方法来解决这些疑问和顾虑。 一楼用本人的核子世界红火箭聚落建筑镇楼
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    【辐射4任务进度存档说明】 根据主线任务剧情的进度,分别保存了各个阶段的存档,以备不时之需,有需要的网友可以使用,欢迎光临参观存档内容。 压缩包文件里主要分为18个进度存档,分别如下: 00序幕 玩家尚处于序幕阶段,还在庇护山丘的房间内;已与探访的避难所科技代表会谈,填写过履历表;但电视中未收到核爆新闻…… 01超越时空[工房仅庇护山丘、红火箭与邦克山3处] A、主角名Alice,等级36,身处红火箭维修站。主线任务尚处在“超越
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    以前的帖子屏蔽了,这次应吧友的要求,重新发布此攻略。 若不想灭掉任何一派,达到四派共存的话,可以用控制台代码命令完成相关任务,即可做到四方共存。方法共有四个,分别为学院线、义勇军线、兄弟会线、铁路线。网络上介绍的方法大多是学院线、兄弟会线、铁路线,本攻略着重介绍义勇军路线。 首先,前提相关任务是,学院支线任务做到“人类重新定义”,相关兄弟会支线任务做完“毫不留情”,不再接任何兄弟会任务(当然,也可做
  • 145
    辐射4聚落地下室Mod(Settlement Basement)V2.96版 【说明】 1、该Mod有本人“隐子草201406(Yinzicao)”用Creation Kit制作。分别于红火箭维修站、庇护山丘、十松庄、星光休息站、阳光海里合作社、格雷花园、奥勃兰车站、齐席蒙尼亚前哨基地、绿顶温室、芬奇农场、塔芬顿船坞、圣约村、金斯波特灯塔、波士顿机场、刽子手小巷、奇观岛、白鹭游小艇码头、牙买加平原、萨默维尔、沃维克农庄制作了地下室,共20个地下室; 20个地下室里面都有工坊使用,并且都能
    沐橙11 4-8
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    沿岸小屋地堡(CoastalCottageBunker)V4.1 【说明】 本Mod由隐子草(Yinzicao20145)用CreationKit制作。 1、地堡根据沿岸小屋地面原有的深洞,用CreationKit改建而成,进出无需加载地图。 2、地下房间添加了灯光,视野比较明亮。房间空间不大不小,足够玩家与队友使用。床位与家具没有添加,玩家根据自己喜好用工坊添加。 3、为了更好生成路径,加载该Mod、并进入游戏后,最好打开工坊将地堡的混凝土地板全部点击一下; 4、在制作Mod时,用CK将沿岸小屋不可拆解垃
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    红火箭地堡(RedRocketBunker)V3.7 【说明】 本Mod由本人隐子草(Yinzicao20145)用CreationKit制作的。制作不是很精致,因为我非专业人士,喜欢的就拿,不喜欢的勿喷! 1、地堡进出无需加载地图,出口位于红火箭后墙,比较隐蔽,也不太耗占地方;地下共两层;最低层有一个100单位电力的总控开关,可直接使用,无需往地下扯电线。 2、地堡的地下两层在红火箭工坊建筑范围内,进入后可直接打开工坊,然后按照自己的喜好建造家具等设施。 3、因为NPC(包括队友)
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    分享的地图Mod均已汉化。这个Mod的特点是能对地形的起伏和建筑布局一目了然。 该Mod将联邦地图、远港地图与核子世界地图中,将收集的杂志、传奇武器、动力甲、摇头娃娃、全息卡带等全标注出,堪为经典Mod,但遗憾的是未标注出随机事件触发点;因此,本人就将Mod里的地图修改了一下,将随机事件标注出,这样玩游戏就更加方便,不必中途退出游戏看地图了,直接在哔哔小子里就能查看。 卫星地图的原作者S4is3i将杂志标错了三处,分别是塞勒姆
  • 180
    分享的两个DLC的地图和联邦地图,地图既有卫星地图、也有危险等高线地图;地图是本人用PS制作的。 联邦地图中,标注出了随机事件的触发点,这是其他地图所不具备的。很多玩家很少刷随机事件玩,而且也有玩家根本不知道至何处刷随机事件,那么这种情况下,标注有随机事件触发地点的地图就迫切需要了。本人制作的地图,包括联邦和两个DLC的地图中,均标注有随机事件的触发地点;而本人发布该地图前,也根本无人发布有标注随机事件触发地
    MaxSpower 4-15
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    rt,最近看了辐射3的设定集,感觉这种手绘草稿风格的远比辐射4的油画风格看的舒服,里面还有一些辐射3没有但后来的作品有了的玩意,相当有意思,就想发个帖子给大家康康,慢更
    邮差run 2-12
  • 117
    之前说过要出这个盘点帖子,这次我来列出一下从辐射1至辐射76里出现过的全部辐射世界宗教组织。 宗教是一种社会特殊意识形态,在建国时与清教徒有很大联系的美国,这个概念则更为特殊,所以辐射游戏世界里也不会缺少这种组织。 以falloutwiki之中所认证的,包括非正史的辐射策略版在内,被认证为宗教组织的团体总计为17个。 我接下来会一一道来
    7位几楼 2-21
  • 547
    来盘点一下我比较喜欢的人物
  • 463
    哈罗各位 似乎有一段时间没有在4吧发帖,我要把在76吧发的一个科普贴进行再整合之后搬运到这里。 这篇帖子会涵盖历代辐射作品里的动力装甲相关信息,主要是进行一个剧情上的整理。 需要注意的点是: 1.由于历代游戏的设定都有细小差异之处,只是因为设定变动【或者简称为吃书】所导致的,因而鉴于此以帖的设定参考将以时间顺序作为判定评级,即越是新作越优先,而目前最新作品是辐射76,直到这个月仍然在更新。 2.本帖的主要信息基本来
    RoterKomet 4-15
  • 168
    大家做银衣怪客任务的时候肯定会要求收听肯特播出的广播,那个广播的主要内容是战前银河新闻电台播出的广播剧银衣怪客,但是那个广播的内容吧,是没有字幕的。 这个对于英语非常好的吧友们来说那就是小菜一碟,但是对于英语不好的来说,可能甚至没意识到这里面有内容。 我打算把里面的内容呢,进行一个翻译,汉化之后以小说的方式贴出来。 银衣怪客在游戏里被设定为战前知名漫画公司虎不理(这是音译,也被意译为狂漫公司)旗下最
  • 135
    楼主会持续更新本帖 老冰棍在涉足净水行业,军火行业之后,终于准备进军金融界 开立了波士顿战后第一家银行—— 奈特银行 (NateBank)简写NB
    菜刀婵 3-18
  • 37
    工具:你玩的mod,fo4本体,fo4edit,animerace nanako mod。 步骤1:如果你是nmm这种直接往根目录装mod的请无视。如果是vortex或者mo安装的,你需要先在右上角的可执行程序列表里注册自己fo4edit的目录然后从mo或者vortex启动,否则的话你会发型你只能加载原版esm和几个dlc,你装的mod全消失了。
  • 8660
    版本要求:1.10.163(强烈推荐steam英文原版) 九大妈已同步更新http://www.9dmdamaomod.net/forum.phpmod=viewthread&tid=22199 事项: 1.此整合包为沉浸真实向,不是硬核向!主要优化方向为沉浸感、真实性、游戏性、彩蛋(4代确实的前代黑色幽默元素) 2.没有SQ实验室内容且不兼容!!!想体验废土少女的请左转其他整合包!!!此整合包以代入感沉浸感为主!!! 3.blood内容接受程度低的请左转!为了表现废土残酷,blood内容大量的增加! 配置需求: 强制要求
  • 81
    虽然原版辐射4不怎么吃配置,但是打了几百个MOD之后——就不一定了…… 多多少少想优化一下性能的朋友可以参考一下下面的ini配置。(渣机福音)
    法泽尔1 12-2
  • 382
    之前【一些小细节】那个贴本来是随便写写图个乐,没想到有点上头了,写了两百多条,因为条目太多太长,现在是半沉在精品贴里的状态。 于是我决定再重新开一篇细节攻略贴进行续写,不定期更新,吸取之前的经验,尽量做到精简干练。
  • 1065
    提一些不怎么被提到的小细节,对萌新可能有点用,对大佬也可能捡点遗漏。
  • 59
    原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37535?tab=description https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9034/? https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40136 此为狩猎左轮/两版游骑兵MOD的整合版本 将新老版本的游骑兵护甲的大大小小的BUG修复 并做了联动处理 修改如下: 1.修复了老版游骑兵黑甲改装闪退、无法与护甲/背包共存的BUG(如果你改装了游骑兵自带的护甲的话依然只能共存一项) 新增添了防弹布与AE的改造 2.修复了新版游骑兵黑甲无法改造的BUG,现可对护甲/头盔进行各种
    新一❤ 4-8
  • 330
    在西部地区的掠夺者们往往是部落形式的,因而随时间流逝形成有文化和图腾。但是在东部地区,文明的延续似乎没有那么丰富多彩,土匪们往往聚集在一些没有危险生物群体和危险环境因素的地区,由一个强大又令人畏惧的首领领导,这地盘范围内无恶不作,积极的侵害可以侵害的目标,并且与任何威胁和竞争者斗争到底,这些人的作风都差不多,成员们也可以随意跳槽,因而没有随时间形成自己的文化而成为部落,只是帮派而已,如果老大不是
    smart44 10-2
  • 80
    怎么说呢 这个新的内核增加了新的阴影效果 类似于2077的级联阴影(记得那个朱迪对比图嘛 开不开就是这个效果 )然后水反效果更好了 晚上水面一坨黑的BUG也修复了 还没更新的赶紧了 不知道的给你们指个路吧:http://enbdev.com/mod_fallout4_v0428.htm 以前装过其他enb的只覆盖d3d11和d3dc这两个文件就行了喔 全覆盖完就没你目前enb的那些特殊特效了 对比图开启前后:
  • 290
    继 mod分享总汇 贴一年收集mod 两年测试汉化和发布 历时三年成贴到现在(链接楼下会单独发布 虽然有些mod目前没有更新 但是里面的内容还是希望能帮助到大家 同时庆祝此帖阅读量突破80万) 又一部工作量巨大的贴子工程即将展开 此贴将辐射4艺术设定集每一页拍下 方便吧友了解辐射4游戏设定之初和删减的设定而存在 图片都为高清大家可以放大观看 一些小字的注释我会以文字的形式从新发布方便大家阅读 如果大家喜欢的话 还望收藏一本自己慢慢阅
  • 213
    游戏是好游戏,就是爱闪退,steam入的正闪退,没办法盗版依然闪退,都要疯了 搞来搞去最后查明是我显卡的锅,rtx20系显卡,2080ti,2080,2070和2060在画质选项里面开启了子弹碎片这个特效就会走两步闪退 关了就好了 这期间我扫描修复了无数遍游戏,改注册表改配置文件,下载输入法,窗口化什么的折腾无数遍 这个帖子求八五不要删,留着给后面的人看吧
    Ember 2-14

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