莫德海姆诅咒之城吧
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诅咒之城欢迎你,我的朋友

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  • 32
    领队:吸血鬼 装备熟练: 近战:斧头、匕首、长戟、战锤、钉头锤、短矛、剑、巨斧、巨锤、巨剑。 远程:弓、长弓、短弓。 护甲:布甲、轻甲、重甲、盾牌、吊坠、护身符、头盔。 额外特性: 不动摇:对所有孤独、害怕、恐怖测试免疫。 免疫:中毒:对中毒效果免疫。 天生技能: 恐怖:被动技能,4点 效果:以此单位为目标或者开始将目标变为此单位的敌人,必须执行一个恐怖测试,测试失败将会减少OP和SP最大值3点。这个减益持续直到通过
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    RT,近战抗性和远程抗性到底是怎么计算的,什么时候计算的,攻击前还是攻击后,是降低命中率还是降低
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    1、闪避和格挡只有开了相应姿态才有用,如果没开被双手武器砍也计算闪避。 2、属性及格线 近战的耐力至少要加到9,因为耐力不光关系血量和爆抗,受伤后的重伤几率也和他有关系,(用一个3耐 得近战走私者亲测,基本老鼠一打就晕,一躺就残,再躺就死) 气魄在9以上才能保证被2个人围不逃跑。 在谩骂侮辱的影响下,格斗在12以上基本可以保证命中。 3、5级战团以前的亲信前期布衣双手武器比较好用,因为包括英雄都是三下的事,还有就是重
    夏侯纯v5 12-21
  • 28
    本来打算把每个阵营每个单位说下,但是我比较懒。。。 最近已经很长时间没有发过有技术含量的帖子了,所以就集中说下吧。 根据属性和职位来说,基本上分亲信培养、英雄培养和领导培养。 亲信培养来说就是输出=双手1+1 单手1+1,由于双手输出的递减,所以亲信输出也是可以一战的,防御方面因为不能学2级技能,所以最多也就是2次格挡或者闪避,这代表防御方面任何闪避100的亲信只能做到1V1任何亲信无压力,单手英雄和领导无盾情况,就容易
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    chorily 的一篇有关佣兵加点的方法带来我和板砖对射手的讨论,由于成了版聊所以我干脆搬运集合一下 顺便再讨论下射手的几种输出方式。 先说下远程的代表人物 神射手(造成远程伤害后+10%远程命中,可以叠加。)、热血小子、走私者和夜行者(攀爬后增加3米的移动距离)。 输出武器则是短弓(+暴击)、猎弓(+命中)、长弓(+暴击伤害)、弩(+破甲)、决斗手枪(+命中)、短柄手枪(+破甲)、、手枪(+暴击)、散弹枪(区域伤害)、猎枪(暴
    z7271747 9-6
  • 30
    本人新手,战团评分才到900+,都才3级左右。打了几盘个人感觉格挡效果不错打算走格挡流。看虫子dalao的
    blue29nice 4-26
  • 231
    目前汉化还在进行中,以后关于汉化的进度都会发布在这里,如果你在使用过程中发现了错误或有什么建议,请跟帖指出,我会尽快更正。
    起源636 4-29
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    末日谋划者 力量3/12 体质3/12 敏捷 8/17 领导4/9 智力 8/18 感知4/12 武器技能4/15 远程3/3 精准3/12 可施法,可以穿戴所有类型的防具,可以使用混沌阵营的所有近战武器,不能使用远程武器 被动技能:施法时触发奸奇诅咒的几率+10%,而且只会触发区域性效果 看来是用奸奇诅咒的AOE效果来坑人的奇葩…… 从属性上限来看,这绝对可以成为魔物双修的人物(此段搬运于板砖的原贴) 公司没游戏,而且奸奇诅咒的特效也没有,就单说下属性,期待大神补充奸
    lin225 10-12
  • 7
    乌鲁克的狼灵牧师 可施法,可以使用人类阵营的所有近战武器,不能使用盾牌,不能使用远程武器。 属性是 力量7/16 体质7/15 敏捷 2/9 领导4/12 智力 6/15 感知2/9 武器技能7-16 远程3/3 精准2/15 完全新增的乌鲁克神术 乌鲁克的礼物 肉搏和命中增加10%/20%,忽略围攻、惊慌、恐惧和气魄检定,而且还忽略远程攻击和技能,范围15/30米。 冰雪之王的律令 当敌人被法术命中后,发起攻击时(远程或者近战攻击)自身受到10-15/20-30伤害,对乌鲁克的狼灵巫师无效。
  • 5
    有谁遇到过吗? 我有次和敌人战斗时, 敌方有个远程对着我方射击, 但是我方没事, 反而击中了旁边的
  • 6
    紫手枪买入37 卖出57 学了杀价10%的技能 如果学了出售提高10%的技能,差价更多 当然都不学也是可以刷的
    口天胡 3-24
  • 82
    见习修女 首先是属性 属性 力量 体魄 敏捷 气魄 智力 警觉 武器技能 弹道掌握 精准 1级 3/12 3/10 5/15 3/10 3/12 3/13 4/10 3/3 3/15 在体格类属性上,10级得到的体格类属性一共点是15点,由于专属技能技能攻不忘守的存在 敏捷就被投入了10点,而4/10的武器技能决定了她的命中不高,所以力量投资意义不大,剩 下的 5点投入到体魄,勉强能凑到300血。 精神类属性属性成长略高,能有16点,由于灵动悼文(+15%闪避)必学,所以智力起码投资 3点,气魄3/10加满的话
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    由永恒之柱吧的大神板砖加九个人独自完成,请尊重作者,这是第一版 修复了除任务剧情外的汉化,剧情
    莫小岩 4-5
  • 25
    首先老鼠的优势是距离 初始敏捷和敏捷上限都高 劣势是老鼠能用的破甲武器只有爪 没有单手可用的破甲
    HardIThe 9-30
  • 19
    找到一个战役, 是说一方探索建筑, 一方三面包围。 队长(重甲近战)带了走私犯(布衣远程), 热血
    a2063411 7-20
  • 3
    放到你的盘符:\SteamLibrary\steamapps\common\mordheim\mordheim_Data下,汉化1.2和1.1的放进去都不可用,不知道为什么前面的汉化都是11MB 这个是2.67MB,另外虽然剧情和技能都能看懂,但是所有FM都成了乱码,西格玛战锤的汉化错误依然有,大家酌情吧。
    反干扰2 3-12
  • 7
    毒球(按汉化翻译中文为准,不另外改词):丢一个范围为3米半径的毒云球,范围内所有人第1回合受到20~
    wnight88 2-29
  • 11
    本游戏的防御机制:首先对方计算自己的命中和你的肉搏抗性,然后根据你开的姿态(闪避或者格挡)计算第二次命中,然后根据你的护甲计算你的掉血量。大家可以尝试下,如果对方出手,提示MISS的情况下就是计算的肉搏抗性,闪避、格挡成功或者失败则抵消1次姿势效果,如果你打开闪避姿态,第一次受到攻击MISS后,第二次攻击还是会计算闪避。然后我介绍三大防御流派: 1、闪避流,这个是性价比最高,入手最易的技能了,投入敏捷就有1点近战
  • 26
    新版在游侠论坛可下,英文版 http://game.ali213.net/forum-1314-1.html 新版人类阵营加入了一个新英雄,妹子(大妈),基本属性如下: 特性是,走路7m,免疫陷阱 自带主动技能,每轮一次,消耗3点op放置一个假调查点,在敌人靠近到0.5m以内时对5m范围内的所有人造成20-40点伤害,陷阱持续一回合,具体如下: 这个范围控制中等宽度的街道毫无压力,20-40点伤害在前期还是很厉害的,注意不要误伤就好。炸到一个就回本,两个就赚,不过后期很乏力。
  • 35
    属性技能总结及杂谈(所有技能翻译以游侠汉化包为准) 首先是属性:这个游戏的所有职业的单属性成长虽然有小不同,但是总体的增长数是固定的, 即单属性封顶20,20以后附魔无效,普通单位(含英雄和领导)升级获得的技能点是45,特殊单位42。 下来是移动力(SP)和进攻点(OP), 领导和英雄成长为4OP和1SP,亲信为2OP和1SP,特殊单位为3OP和1SP。 这个东西看起来不好理解,我举个栗子o(* ̄▽ ̄*)ブ:10级的领导是9OP、8SP,10级的英雄是9OP、7SP,亲
  • 25
    想到一个就更新一个,要是能自己修改就好了,有人会修改吗? 1、盾牌是加格挡的,翻译误为“闪避” 2、
    反干扰2 2-15
  • 33
    请教下 射击头部和压倒 这两个直接晕人的技能好用么?
    qqickguang 8-16
  • 5
    来源于官方WIKI 具体见下表
  • 23
    所有数据来源于官方WIKI 将会继续更新完毕
  • 22
    属性建议以 +6 +9 +12这样来加点 技能第一级与高级都是以这些来划分的 一个属性一般加到9 不少技能第二级
  • 46
    帝国雇佣军 不太适合运动战 发现可以利用远程强大的特点进行布阵 开局出了人物 先看下商店 如果有手枪
    ice_in_light 12-12
  • 72
    我是策略和战棋游戏的爱好者,这次是修女阵营剧情任务攻略,其中介绍了我的一些加点和战术思想,以介绍剧情的通关技巧为主,后面的章节到后期,以加点和技能使用为主。我觉得实用的技能基本上都会用到,目前是第3周目,这次西格玛修女阵营会把剧情做完。 视频请看我的优酷频道:http://i.youku.com/wnight88 由于水平有限,刚做解说没多久,求轻喷,谢谢。 热爱这种小众游戏,一起交流。

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