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102h3在0几年玩过。最开始是在b站看到魔暴龙的种族介绍,突然想回坑了。然后刷到了咖啡的视频。感觉挺有意思。遂回坑玩了起来。以前都只能打130.160的难度。后续可以通关200。可以说看咖啡才知道有养步,以及一些前期的规划,之前都是憋国会出门。后续慢慢的也看了其他3人的直播,发现每个人的风格打法差很多。下面来聊聊对4位up主的看法
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159断断续续玩英3十年了,从萌新,变成自以为的大神(所有官图都能200难度通关),遂入坑BT图,没想到被教做人,打了两天,弃之。 英雄无敌3的BT图,和英雄无敌3官图完全是两个游戏,官图重在休闲,你怎么玩都可以,想去哪里都可以,自由度很高,而BT图自由度极低,不走那几条路就死了 官图里面很少有加兵加钱事件,就算有,也是玩家和电脑共享的。而BT图,每个电脑城都有加兵加钱事件,而且只对电脑生效,导致电脑有海量的兵,花不完的钱
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10马洛迪亚的特长对前期开荒能带来什么收益?这个英雄如果前期当主力应该怎么用?
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8装备方可以无视魔法限制,连黑龙都可以复活。 但对没有装备上毁灭之球的对手,还是继续有魔法限制。 比如,装上球的可以用小箭打黑龙,而没装上球的一方就不可以
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16求问一下: 1.单格兵,双格兵的优势和劣势分别是什么? 2.能否从外观上判定兵种是单双? 3.升级前后,单双会变化吗?小天使是单格兵种吗?
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89各位大佬们,问一下,在死亡阴影版本中,如果不考虑资源的情况下,也就是说可以一路造建筑到第二星期把泰坦出完!那么塔楼的强度究竟咋样?算不算和城堡,元素一样的第一梯队的种族?
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11是不是本族的兵都不用招募了?每天副将运龙给主力,2个毒龙可以打地狱一周全兵不?
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7如果有两队树人,然后丧心病狂其中一个,它跑去打另一个,就会导致两个都被束缚。只要其中一只不死,那这俩就处于永久定身的状态了 别跟我说大家早就知道了,反正我是刚知道
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6新图都非常有意思,推荐火中取栗,全图每走一两步就一个任务屋,我没数,整张图估计得有4、50个任务之多。而且有多重任务,奖励都不错。 这么多任务导致整个游戏的发展逻辑也变了,不是盲目的扩张抢城捡资源,而是完成任务优先,任务也和地图上的资源和野怪有关,总之是设计非常精妙的地图
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37我是新手。 想问下,莎克特到底强在哪儿啊?感觉进攻术和战术就一般呀。
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16深渊号角到底哪个模版的随机图有幽宅,为什么我玩深渊号角从来没碰到过野外的幽宅?
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28玩了20年,能过归隐、卷土重来,过不去远古封印,打88,有时会翻车,明明不喜欢末日和外交这种摧毁游戏体验的玩法,有时忍不住还是会选。事实证明,本人就是菜鸡,还特别喜欢玩后勤特。钢板特。快攻只有特定种族能打的起来。
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172757一楼百度
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1这关战役只有一个英雄,也不能造兵,地图茫茫大,非常崎岖。打到第20个月了。后期是坐飞艇飞的。所有能开图的地方都开了,目前只有一个传送门没有开,需要打鬼龙。但鬼龙在没打开的地图里,我过不去。
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9结论:这个游戏有sl和无sl绝对是两个不同的游戏。 开局0资源全随机,开头连跪两局。第三局,精灵族,敌元素,蛮族,人族,沼泽。最关键一场决战实在没办法了,打了两次,算是破了无sl的功,无sl只能打的很保守,步步为营,召英雄探图,发现最后沼泽兵力让人崩溃,hnr消耗战术,避难所和逃逸之路很关键,最后胜利也还是很有成就感的!
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486emmmm这个整合版是我自用的,萌新刚刚接触英雄无敌3,想先玩一下再考虑入正。但是网上资源虽多却杂,大部分资源都是mod或者不完美或者稳定性不好,这个版本是我用网上的一个4.0版本加白蓝紫大佬的一部分地图弄在一起的,没什么技术含量但是也可以方便萌新接触。另外这个版本比较稳定,之前的一些版本包括吧里大佬们的我用着都有点闪退之类的小毛病,这个目前没遇到,资源放到二楼,希望可以帮助到有需要的人。
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0数量为n的单格兵每次受攻击最多计算到6n个敌人的攻击伤害 双个兵最多计算受到11n个敌人的伤害
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8刚上来三级 已经高攻 但没想到还是同时俩神技 130难度大图打电脑 学习能力和神秘哪个好 如果同样条件换成200难度 哪个性价比更高
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18看技能一个个花里胡哨的要死,一实战起来拉胯的一批。一二级兵还算可以,开荒不错。三级兵没技能纯five,四五六全是技能花里胡哨实际脆的要死,四级自爆卡车连复活都复活不了,五级吞尸体还要占用回合,吞完早被围殴了,六级45血远程兵,一个大便死一堆。双七级是唯一亮点,可惜俩都是残疾人,一个脆一个龟,加起来不如大天好使。神迹也是重量级,除了在好好干这种开局大宝的图,其他图作用也就是抓电脑小英雄方便
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3就是不是消灭全部对手的这种
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25末日的审审判这个图,在地下开了红帐篷后找到40个吸血鬼,坐船过了河蓝色的已经有不少天使了,根本打不过。我方的城不能造兵,地狱那个城又被盟军占了。
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29个人觉得PVP最体现操作水平,但PVE却最能体会游戏乐趣! 作为一个回合制游戏,英3游戏其实并不太适合PVP,原因就是人工操作很耗时,操作转换很漫长,如果玩家达到四家及以上,整盘游戏时间有百分之七八十是处于等待状态,游戏连贯性很差。PVE则不存在这种情况,就算1V7,七家电脑方每回合的运行时间总计也不会超过10秒钟,自己可以控制游戏节奏和时间。 PVP对效率的要求达到极致,体现没有前期就没有后期,追求速战速决,无论种族还是首发
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7321一楼度娘
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9听说H3原版的外交术、后勤术很强,我不知道自己玩的是不是原版。原版元素城魔幻彩虹可以学所有魔法,这个没找到。
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187个人认为城堡兵种算是九大种族中搭配比较优秀的,两远程、两飞行、三地面。六七级兵强势且速度很快、部队整体攻击力、防御力及杀伤输出名列前茅,再结合兵种特性,水系魔法对城堡的增益效果明显强于气系。 祝福、群疗、失忆、祈祷、镜像对城堡部队非常有用,相反气系似乎只是大加速有点优势。
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6我一般就两个,一个主力一个跑腿
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