-
853
-
334
-
313
-
122
-
406
-
684
-
159
-
154
-
104
-
194
-
214
-
408
-
427
-
340CF是一个后闪身优势极大的游戏,后闪身优势的时间则是可以量化并计算的。 楼主将在本帖介绍一种估算方法,并计算不同ping、fps和tick下后闪身优势的时间。该方法来自Valorant官方的开发技术交流文档。 CF和瓦洛兰特使用的服务器通信与命中判定技术可能不同,但一定相似。计算得到的数据不准确,但参考价值很大。 后闪身优势时间=架点者RTT(服务器-架点者-服务器)+架点者buffering延迟+服务器buffering延迟 举例来说,在20ping,游戏满帧240,服务器8tick的共 7 张
-
769
-
125
-
43
-
74
-
233
-
102
-
188
-
109
-
784
-
249
-
298
-
495
-
356
-
475
-
518
-
293
-
228
-
324
-
182
-
322
-
333
-
426
-
354
-
1003
-
335
-
258
-
307
-
756
-
871
-
344
-
439
-
284
-
501
-
373
-
727
-
755
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
看高清直播、视频!