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7俺是18年入坑的,最近搞了一套宇宙术感觉打狂野主流卡组都打不过,任务术10/0开。遇到的对手还都是完美牌序把自己的卡组上限打出来,运气成分太高了。以至于怎么玩都不开心,炉石传说真尼玛不好玩
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11这幻变模式刚开始还挺有意思。上了黄金之后就全是狗了。狗超模的一比,相比于奥垃圾,拉法姆这种逗比可真是降维打击。之后就一点意思没有了
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103看弹幕一堆人刷王处, 隐隐感觉就是他, 但是他好像淡出炉石圈子很久了吧
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2我接触炉石也蛮早的,但都是以买尘号为主。这不听说炉石国服快回归了,所以想经营一个自己的账号,希望广大经验丰富的吧友给点建议。 我不算新手,个人喜欢盗贼这种节奏型的职业,目前在亚服玩挖宝贼还蛮顺手的,所以国服回归后也是主玩盗贼。术士和瞎子也挺喜欢的,考虑其中一个吧。 主要大概就是资源的问题了,可以接受每个版本大预购,但是又担心大预购买了也组不起想玩的卡组(要求不高,就一两个职业主流标准天梯的卡组) 另外通
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6我实在没搞懂暴雪为啥要把卡组数量限制成30
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214那些坚持没有完爆的人敢不敢把自己对于完爆的定义写下来,我一个一个打脸
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51是不是智商不行 但我DOTA2是冠绝,是不是头脑简单四肢发达的典型?
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1用光费用空场还会给弗丁,是不是也有手牌要求,如果对面场上有怪,有些时候为什么也会给大王
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39请问有没有类似常青树的,强度不要求多高,不会因为一两张卡削弱就不能玩就行,我感觉一直都能听到心火牧的传说
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17rt,我个人猜测: 鲜血——血液、力量,对应炉石里的加血、大怪; 冰霜——伤害、冰冻,对应炉石里的直伤、控场; 邪恶——召唤、瘟疫,对应炉石里的铺场、疫病。 如果是这样,那么问题来了: 为什么三红dk是类似出奥丁之前防战的一种守赢玩法,而不是现版本骑士那样的污手大怪吸血玩法?它的各种解场法术、老莫的直接伤害,不都应该是冰霜的特色吗? 为什么绿符文的疫病是洗入对手牌库,并且抽到时造成直伤的一种机制?这不也应该是
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53听说6月中,是准确的吗?
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2求一款收费的稳定软件,能刷ins还有玩游戏
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