模拟城市5吧
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  • 单机与主机游戏
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    无巨塔零人口赌城,目前每小时收入50w+,有人看再来谈谈我的心得
    moonless 5-12
  • 12
    以前Windows10系统下一切正常,但是升级了Windows11系统,模拟城市5就玩不了了,因为卡死。我也是找了很久才发现由来已久的bug。。。 以上是故障图。。。 卡死原因:分辨率bug。 解决方法: 检查游戏存放的目录\SimCity\SimCityUserData\WebStorage\LocalStorage 这个文件夹里是否有game_localhost_0.localstorage 这个文件, 如果文件夹里没有这个进入游戏后就一直黑屏。
  • 17
    沿河城市 德努萨市 感觉这个城市规划不是太好
  • 12
  • 26
    链接2楼 整理28个实用MOD+3千万初始金币存档
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    一楼封面图。个人截得感觉最赞的一张。构图和视觉极其完美! 近处高级法式公寓和大本钟地标,远处摩天大楼扎堆的cbd。再加上一抹金橙色的阳光,格调感拉满。视觉感从右下到左再到右上,整体观感非常丝滑。 唯一让我觉得遗憾的就是左下角那块空地里,实在是没办法,那块是界外,有点穿帮的感觉。但瑕不掩瑜,整体还是感觉很舒服的。 另外楼下发一些细节图。带你们一起欣赏美轮美奂日夜交替的超级都市廷亨尼!!!!!wow!
  • 45
    工商业城市 建有市中心CBD,京斯兰大油炼工业区,河畔花园居住区等
  • 14
    环江岸繁华地段
    叶bhouse 1-31
  • 40
    震楼图,黑暗朋克 我的最爱,第一次看到网友做出这样的城市我被震撼到了,后来自己又做了很多改良 够黑够乱够活力,花了我不少脑细胞。
  • 45
    叶bhouse 9-15
  • 17
    谁也别想逃出这座城!
  • 12
    高度路口高架桥,桥上汽车,桥下火车,没有十字路口。
    不愧于 1-26
  • 12
    图:本人SC5作品。 打破自身枷锁。
  • 7
    好久没玩SC5了,难得有空重温一下,还是最喜欢巴黎小城,记得以前怎么做都觉得不满意,这次努力复刻一下。 旭日东方水平现,赐亮小城一线天。 小城的居民开始新的一天,埃菲尔铁塔与凯旋门隔河遥望,生活在此,不知幸福否。 夕阳西下,黄昏将至,地标的灯光已然亮起。 俯瞰凯旋门辉煌的夜景。 晴朗的夜空月色迷人。 晚上的塞纳河如此恬静,夜已深,祝晚安。
    季昊风 8-7
  • 7
    灵感来自电影逆世界,大概讲述的是一个城市分为上下两个部分,上城为现代先进的未来都市,下城是贫民窟。 地图选自雷电脊,刚好有一部分高于平面,来表达上下城的既视感。 电影中上下城唯一的正规连接是一个集团公司的塔楼,通过倒卖资源来压榨下城,这里用的是巨塔来表现,唯一的联系是两座巨塔之间的轨道。 贴近现实的上城全部是中高收入,且配备全套设施。下城都是低收入,且没有警局医院等公共服务,火灾抢劫频发,无人医治,接
  • 17
    近来闲暇,新开了个图玩赌城。目标是尽可能多的增加观光人口从而增加盈利,但是也没有刻意追求平坦地图去塞更多建筑,就随缘选了个只有两个城市的地图来发展。 开局先去辅城把水电污水垃圾啥的全部搞定,然后发展工业,因为主城的旅馆有货物需求,所以辅城必须要工业。 想要搞赌城,主城一定要选能建码头的图!!!因为船运是观光客最主要的来源,也是高收入观光客为数不多的入城渠道。然后飞艇也是必不可少的,作用主要是接高收入
  • 28
    一直不是很清楚omega的玩法,所以就想着开个城市研究一下。
    GY 9-14
  • 37
    倒腾了1天的城市,也是第一次建0人口观光城。地图选的是清水,区域有另一个城市是0人口制造业,两个城市都是靠生态建筑补充劳动力。 打了全图,高镜头,更多景点等mod。因为有点强迫症,所以这个城市是每一个景点都建了一个(也是因为建了那个巴西的景观建筑自带人口,导致不是严格意义上的0人口)。游乐园的规划也是讲究能对称就对称,并且填满所有附属建筑。 道路的规划是也凭感觉,在火车轮船建筑位置的确定情况下进行东西两侧规划
  • 22
    图1:离地上百米的空气列车轨道。 图2:四层环城高速。 图3:未来的住宅街区。 图4:古建筑与后现代大厦的交汇。
  • 4
    在平淡无奇的时日里,苦苦等待,终有成果。 第π个城展贴。我又破解了一道无人解答的难题。无论BUG多么折磨,运算多复杂,地图多苛刻,我也坚持把梦里的景色呈现到眼前。 哪怕时代多么喧哗,生活多么刁难,我也会认真对待。并用热情告诉大家,SC还没有过时。 ——y (PS:此贴,未完待续)
  • 9
    在森态,巨塔,邻城V博士。自家有赌场下,造一个,零犯zui,零火灾,支持率80+,不堵,不黑楼,收入接近一万,比以往自己精品贴,还要漂亮的科幻商都。 过几天发城展。我要让脑袋休息几天。太不容易了!!!
  • 6
    市中心岛——廷亨尼岛。聚集了几乎整个城市的所有商业和赌场。为了保证交通顺畅,廷亨尼岛南北两岸分别都有8座大桥相连。一到晚上,市中心的璀璨灯光便会次第亮起,顶级公寓与摩天大楼摩肩接踵,是廷亨尼最繁华也最重要的核心区,现在全城各地,都能看到这里。
  • 34
    该市于2021/10/7日成立,随后断断续续的建设。终于在今天将最后一个边缘村庄改造完成。 附上刚成立时的照片 21/10/7 22/2/15 无mod,仅开启沙盒模式。用磁悬浮车站未来化建筑,保留了几幢标志性建筑
  • 62
    生态建筑是未来自给自足的城市,巨大的人口集中在一栋建筑里。包含在”模拟城市2000””模拟城市”和”模拟城市2013”。
  • 55
    一座港口繁忙的工业小城,一座风景如画的观光小城。两幅截然不同的画面犹如八十年代的摇滚乐和二十一世纪的流行歌曲相互碰撞。但愿虎年你依旧喜欢模拟城市,和Y的城展。——喳喳y (PS:最后一楼发路网+布局) 上,七叶港 下,丘湖城
  • 12
    密度是怎么算的,为什么我的建筑稀里糊涂密度不足
    bkuangb 9-29
  • 15
    诶,在吧里潜水了这么久,给大家看看自己的拙作。 二楼放图
    AlexC 2-12
  • 28
    这个图是1个伟大工程(我建了国际机场,看中它的货物和观光客)+5个城 第一个是经典电子城 电子城除了自己搞钱以外,还担负了总部城、观光城的垃圾,回收,水,污水,电力任务,可谓劳苦功高了。核电站性价比挺高的,就是对水和科技等级有需求,为了满足科技等级,我把核电站放在了电子厂的前方,以便提前获得科技。另外实践证明,其他城市能买的服务量基本是“可售卖总量”除以“区域城市数量”。
    Aucnora 5-6
  • 28
    这几天随便玩了玩模拟城市,以前看敖厂长的视频,就一直想试试这游戏是不是真有那么坑。初次接触觉得模拟城市5的画风很对胃口,看着城市自己慢慢壮大也挺有成就感的。但是到了后期,贸易出了BUG,车子AI也很异常,就忍不住上网找解决方案。BUG没解决,倒是找到了拆模拟城市资源包的工具,进而做了这次汉化(游戏站的汉化不是残缺,就是假的!),文章结尾会放上下载链接给需要简体中文的玩家使用,下面说一下用法: 一、使用汉化资源
    余绍志_ 4-18
  • 16
    一座城市的繁华,本该如此,自从两年前设计完路网,粗糙的就建完整座城市,就没有时间打理过,中间断断续续细节方面改了很多次还是不够完善,尤其是那几座优雅赌场,机场摆放位置与城市显的格格不入不够融入到这座城市中来...话不多说,图一为老图,图二以下为改完效果...
  • 9
    一个转盘搞定的事非要搞各种奇葩入口立交,有什么用 城内不堵车不就行了又不是电子城赌城...
  • 8
    亚洲二:ID:IT-Allen
  • 489
    准备按现实的套路,发展一座城市
  • 6
    本菜鸟上周才入坑,记得第一次玩模拟城市,应该是10多年前,快20年了?我记得那时我还在老家(海边的
  • 17
    此贴只是说明本人的一些实践验证,和大家讨论一下生态建筑伟大工程的几个误区,以实际数字证明生态建筑的作用。 首先我选择的是一个工业、大学、电子
  • 32
  • 73
    都说赌城赚钱,开始就尝试建,真心没其他城援助不敢见了。最后,跟同学一样建电子城,月利润+交易可以达到600++w轻松来钱
  • 14
    玩了这么久模拟城市5,就 一直专心在搞建筑,还没尝试过缩小镜头到城市的街头看风景呢,晚上看更好看。刚才好奇就缩小看了下,谁知道,那风景,,,简
    Anub1s 8-23
  • 64
    相信已经很多买未来城市的资料片了 其中有一个非常神奇的东西叫做 omega omega 统称毒药, 是一旦沾上就会产生严重依赖的神奇产品。 有很多人说 omega 太难, 其实关键在于你的生产效率。 而不是你摆设多少工厂 下面将讲解如何用 omega 赚钱
  • 10
    从开始接触模拟城市5到现在半年了,上千人的最高密度住宅至今没有见过,难道根本不存在?
  • 55
    看了很多说巨塔问题的,购物、工作、各种基础保障不到位,导致大批居民离开,各种赔钱。。下午花了一下午的时间专门测试了一下巨塔的各种数据,得出了

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