幸福工厂吧
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《幸福工厂》是一款开放式生存建造游戏

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  • 单机与主机游戏
  • 26
    幸福工厂:新手教程第6期 铜矿升级 超级管道 1、开启载具运输科技 2、2号铜矿生产线做电线(270)电缆 (105) 3、1号铜矿基地扩建,产电缆(180)+铜板(30) 4、开启自动线路生产线 5、1号石灰石生产基地上平台 6、2台机器产钢筋混凝土 7、开启超级管道科技、铺设管道 8、开启蓝图科技 9、找到钢管混凝土配方后,钢筋混凝土生产线 下图为第6期完成的布局图,金色为超级管道网络
  • 28
    幸福工厂是一个大规模建造机器,通过合理规划生产线来解锁科技、完成阶段性任务的游戏, 但由于游戏自带新手教程的缘故,不少新人工程师以为这个游戏手搓可以解决很多事情, 哪怕度过新手教程,可以使用机器之后也习惯消耗时间手动制造产品,最终挂机手搓无聊并最终弃坑,这有违游戏设计者的初衷。 在这里我将通过一系列视频、文字攻略,带领大家了解游戏的建造流程、科技进度,最终完成三阶飞天,让不了解自动化工厂游戏的广大游戏
    纳岚丶 4-12
  • 23
    产线没有上限,只是保证每种物品都有产出。 主要运输就靠车子和火车和无人机。 不喜欢满屏传送带,车子自动跑起来觉得很热闹。 道路大小车车道分流,互不干涉。 核电直接圈了座山。 目前满荷发电2.6W千瓦。 厂区满荷运转1.3W千瓦。 所以目前核电是关停状态 不喜欢破坏地形,就是核电厂还圈了块生态区 遵从牛顿那啥,桥墩地基必须建造。 哦对,厂区坐标,西部,主油电区坐标西海岸。 现已修通前往中部森林以及北部沙漠的高速道路。 准备在
    hefu殿 4-15
  • 42
    核电也就是玩个过程
  • 13
    这个厂子大概每分钟能生产7.5个组装编导系统,就差外观建设了。
    欲无聊 3-6
  • 31
    这是燃料棒生产大楼,沼泽地的滤镜可太恶心了
    txxrun 1-16
  • 120
    本来有些细节的地方还没弄好,不想这么早发,无奈被人看扁了,索性就提前分享一下,长期超龟速更新,还请各位指教。 目前规划的目标是“热推进火箭”每分钟60个,“组装偏导系统”每分钟32个,“核子团”每分钟28个,磁场发生器因为分数太低了,所以只做12个,够电梯用就完了。 总计全图9780的铝矿分配为:铝壳机器16个,耗铝2400 镀铝板机器12个,耗铝630 空瓶机器12个,耗铝720 共耗铝:3750 熔融框架机器40个,共耗铝6000 合计9750,余30 先扔一
  • 44
    昨天在建设新的煤炭发电机组的时候,发现发电机不能正常且稳定的工作,查看发电机情况后,发现是供水不足导致的。由于我新建的发电机组在空中(如下图),所以一开始的时候,我以为是水泵扬程不足,在花费了半个多小时来增加水泵并调整水泵位置之后,问题依然没有得到解决。就在我无助的望着这些折磨人的管道的时候,脑中突然灵光一闪,用了10秒钟就解决了本次供水不足的问题。 本贴旨在记录解决煤电供水问题的过程以及对于管道交叉
    hefu殿 4-26
  • 18
    前天重温了复联4,随手撸了一个复联基地。
  • 25
    再肝了20小时后,又一座更更更加高更更更复杂的垂直工厂拔地而起啦~ 以每分钟生产两个组装编导系统为目标,倒推法进行建造,最后达成从金属锭加工到组装编导系统的全流程整合。 欢迎大家提出建议#幸福工厂#
  • 5
    可以挂机了。后面研究研究核电、蓝图,造造景了
    z_kui 10-16
  • 22
    独栋承担了热推进火箭的所有流程,只要往楼顶输送各种金属锭就行啦
  • 2
    满效率指的是所有原材料精确匹配生产需求,所有生产设备效率全部显示100%。所以电表上看到的只有两条平线。 规模不大,热推进火箭 2/min,核意面 2/min ,磁场发生器 8/min, 指挥组装模块 8/min. 传送带,分离器,液体的布置供大家参考。 视频如下:https://www.bilibili.com/video/BV1aP411h7py/ 存档如下:https://pan.baidu.com/s/1y8qlAugFoccMwxrUDJ18zA 提取码:wfmk
  • 21
    u6开始学着做装修,所以好看的建筑风格都想搞搞,这个档就有点强迫症,传送带不穿模,然后玩到前中期搞了个完档目标。先主厂区展示,楼下分享下各个厂区
    Sile4s 9-7
  • 12
    网站地址:https://numbercal.inscode.cc/ 目前支持的配方,只到等级7全解锁,也不支持多配方。 因为我自己还没有玩到。[哭] 准备照着官方的数据来写,但量太大了。 现在的这些都有111条,花了我两个小时。 UI巨丑,不过勉强能用。 还有很多功能需要添加,我不是搞前端开发的。 所以都是想做什么功能,就搜索文档来学,然后加上去。 只有工作日晚上和周末有时间进行开发,所以效率比较慢。 有什么意见或建议可以点网页上的反馈渠道进行反馈。 -------
  • 30
    目前贴吧里关于生产塑料与橡胶采用转转乐,但是其产能不好计算。 为了精确产能,避免这种布置,下面来看下我设计的产线, 1、首先原油可以生成重渣油与聚合树脂: 原油/30 = 重渣油/40+ 聚合树脂/20 (1)其中聚合树脂和水可以生成橡胶或塑料: 聚合树脂/40 +水/40 = 橡胶/20;聚合树脂/60 +水/20 = 塑料/20; 在这里也可以看出生产橡胶更节省材料,推荐生产橡胶。 (2)重渣油可以生成燃油,具体配方为: 重渣油/30 + 桶装水/60= 桶装燃料/60 (3)橡胶与
    罗波那 9-8
  • 19
    依据大佬科技全解锁存档开始建设,整体规划无任何Mod参与,没有使用蓝图制作(因为个人认为蓝图比较死板) 现阶段拼凑了基础-油电-核电- UPS电源-核废料加工回收5个板块。 1、为了加快建造速度没有建造楼梯,依靠脚手架梯子爬。 2、镂空建筑,还没想好如何外墙装饰…
    123gtyyds 9-19
  • 84
    现实中的火车司机来修铁路了
  • 10
    草莓i 8-10
  • 13
    雅典卫城
    xiatianin 12-1
  • 10
    萌新第一次玩福报工厂,建了个每分钟消耗九根铀燃料棒,回收四根钚燃料棒,生产电池的地方顺带生产碘过滤器和放毒面罩,基地生产桶装燃油,核电站回收钚燃料棒和产能溢出的橡胶,生产电池的地方回收产能过剩的电池 碘过滤器和防毒面具,基地回收溢出的塑料,感觉缺点是核电站占地的利用率有点低,生产电池的地方精炼厂排布太密了有点穿模,二楼链接
    Nereus 00:08
  • 5
    搭了个核电站,自带的蓝图能大一点就好了,就可以批量造了,用交互式地图还是有点麻烦
  • 27
    速速把名字改成美丽工厂 刚开始炼钢工厂就壮观成这样了,再玩玩不得起飞🛫
  • 26
    感谢吧主把我上一个贴加精。 连交互地图太慢了,在线改配方也特别麻烦,于是自己做了一个。 初始配方是引用B站飞笺的《幸福工厂》替代配方大全(已获得授权),然后又自己进游戏和互动地图逐一比对的(所需设备和回收点数未比对)。 自己想早点用上所以只测试了热推进火箭等四种最终材料与官网互动地图计算结果的对比,难免存在其他BUG,请轻喷。 建议下载本地使用,在线使用需要点击迭代计算。
  • 28
    肝了三天的油电,54台抽水机,80个精炼,64个搅拌站,534台油电,装机量80000MW,分水路油路分到头大。
    拄杖人 8-31
  • 7
    圆明园的第一栋建筑完工了!以下是从不同角度拍摄的精选图片供大家观赏。
  • 4
    【幸福工厂】顶级古风建筑展示,感受华夏文化的魅力-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7cqTuKj
  • 35
    仿照小时候家附近一个景观建的
  • 51
    水管子上层和下层围了一个圈, 下面3个抽水机都接在同一条水管子上, 水管子两头各加一个向上的水泵, 上层的水管子比进料口高一点, 给垂直传送带让出空间, 所有配件全是1级, 稳定满功率600, 搞4个能正好把煤矿用光, 就是2400了
  • 45
    以下是机翻内容和(个人理解) 加一种新工厂内部运输方式(个人猜测可能是类似轻轨铁路之类如MC RCmod) 海洋资源水下建设(演示有水下工厂 可能满意星的水比润滑油都更优秀吧) 天气系统 雨雪雷暴 说是需要建设避难所躲避 甚至有灾害警报 多人娱乐部分加强 资源共享 家庭娱乐(可能是服务器式发展?不同玩家在不同地方发展) 物流自定义加强 智能分配器功能更复杂并且联动输送带(MC BCmod的染色物流?) 新的研发策路 同级研发衍生科技 增
    xiatianin 12-1
  • 39
    前几天闲的无聊,寻思找点事做。无意中发现了一张图。。就寻思搓一下试试。。 可算把外框折腾完了。。。
  • 11
    说一下在ubuntu server上怎么架设幸福工厂的专属服务器。 1.搞定一台云服务器,并开放15777、15000、7777,安装ubuntu server。没有云服务器可以用VMware虚拟机进行模拟,用虚拟机就不需要调整端口了。这个部分就不做教程了 2.安装steamcmd编译环境 sudo add-apt-repository multiverse sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt update -y sudo apt install lib32gcc-s1 libcurl4-gnutls-dev:i386 lib32stdc++6 lib32z1 -y 3.创建一个非root账户steam,并设置密码 sudo useradd -m steam sudo passwd steam 4. 安装steamcmd su steam
  • 8
    六角亭了解一下?
    阿萝 2-2
  • 32
    更新6出来的时候说是信标要移除,我没看配方直接开了新档(是的我还有一个还需连接几十条水管就完工的216核电档),结果发现是未来计划删除,麻了。 不过也算是肝完了,怕这一系列设施耗电大,我还在北海建了750+油电,结果发现这些东西耗电不过80000+。 目前总电量640000左右,已使用的矿物做了标记,大家造起来吧!
    流浪人 1-3
  • 17
    适合大家爽快用铁路线汇集资源,(对轨道运输的热爱) 链接:https://pan.baidu.com/s/1EDS7S3BFHBg5sx4sN72ziQ 提取码:6666 初衷:山洞,隧道,过山车,一个不能少, 适合开图,开双轨,铁路供电,来自中区燃油发电机,火车直达, 没有放路牌,方便大家自由发挥。
    591087093 12-28
  • 30
    1 蓝图 蓝图设计器 能最大设计4x4地基x8墙高。设计好的蓝图可以加入建筑菜单里,甚至放快捷栏里也可 2 调整生物敌对的选项:选项里可以选 反击模式,你打怪了它才会打你 被动模式(和平模式):完全不会还手 3 超频:超频还是指数函数,但更平缓了,结论就是超频没原来那么耗电了,同时降频会比原来同等降频耗电;发电机的超频现在是线性的了 4 零散的东西:可能是传送带孔或者架子改良,没怎么用过这个词不熟悉;滑索上可以超快冲刺,但
  • 21
    188km的大型矿石环线,全图大部分矿都用上了,部分产线已完成还有一大半没做,8w左右的油电厂
  • 38
    之前铝厂经常堵水,试过很多方法都不好使。最开始是降低水泵功率使水泵供水+回流水=耗水量,但是还是堵。只能加个大水罐堵了手动清,非常烦人。最后使用这篇帖子里的管路解决了问题管道指南
    建哥哥 3-28
  • 4
    终于肝完了,一个超频普通铀矿的600铀全用了,其它资源共计一个纯铜矿,一个纯铁矿,二个普通煤矿(煤的理论需求770,直接拉了2条600+360的普通煤矿),一个普通硫磺加一个贫瘠硫磺(硫磺需求850左右),一个纯钦矿,一个普通石头矿,抽水机若干。满载工作600铀正好驱动48个核电,其余输入略多余600铀的配比,连续运行全绿灯不会停机。 分享两个小技巧: 1.关于副产物水。这里的快速铝渣和非裂变铀都会产生副产物水,而输入的硫酸和副产物水
    laceprndsmn 11-29
  • 12
    玩到后面无聊了,奇观误国
    三角的人 11-17
  • 36
    咋感觉发不出去?上一个连浏览都没!
  • 27
    坐标:北海 用途:石油 机器:72台提炼 思路:整合北海石油2个纯+4个不纯+4普通(记得不错是这么多)供应72台提炼! update:下期更新内部布局 PS:参考大神Nick-badboy思路
  • 12
    基础铝材料区一览,高级铝材料区规划中
  • 44
    个人对农业dlc的脑洞

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