维多利亚3吧
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A GRAND TOMORROW

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  • 单机与主机游戏
  • 24
    各位天命人大家好,打起精神来,今天我们将会介绍大规模国有化! 此外,我们还会透露公司对建筑所有权的更新内容。
  • 32
      维多利亚人们,   醒来吧,   拿起面扑补好妆,   迎接今天的话题——大规模国有化!   另外,我还会带来下一步公司进化的细节:公司对建筑的所有权。现在开始吧! 大规模国有化   自我们在1.7版本引入国有化以来,玩家社区与我们内部的共同愿望就是允许一次性国有化更多建筑,乃至于精细化的选择想要国有化的建筑等级。   而我们已经做到了!   如何使用新工具呢?你得打开建筑注册表——也就是建筑界面最下方的那
    Mr. Dream 9-19
  • 92
    “无论天色昏暗或阳光普照, 吾乃普鲁士人,愿为普鲁士人!” ————普鲁士国歌
  • 65
    欢迎收看第126期开发日志。 本期日志将会介绍1.8版本的重点内容,同时该版本将会在今年晚些日子更新。
  • 9
    再度更新推流加精贴,上一个贴子停用。 推荐上首页(推流)与加精华! 如果你发表了优质内容,包括但不限于重大游戏资讯,游戏攻略,MOD发布,热度话题等等,都可以在本贴下留言提醒我!注意,要三天以内的贴子,太老的贴子无法使用此功能。 如果是刚刚发贴也可以直接来这里发贴子链接,这更方便推流,只要别中途断更就好。 ---------------------------------------------------------- 在我的吧主等级下,我每月拥有1500次为贴子“推荐上首页”的权益。
  • 50
      周四好,欢迎来到最新一期的开发日志,本周我们将远眺将在今年晚些时候免费更新的1.8版本中即将迎来的头条内容。不过,在开始前,我们需要进行一些计划更新方面的说明。我们曾在中表示1.8版本会是一个小型更新,着重于错误修复与整体优化。   不过,考虑到我们不能同时在两个版本中努力,也不想让下一个大型版本推迟到明年,我们最终决定整合两个版本。也因此,1.8版本将包含更多内容,其中包括新的功能,而非仅有优化内容。  
  • 42
    最纯恨那年,我化身墨西哥,身靠法兰西,脚踩南美洲,北抵美利坚,就这样硬生生在美洲撑出了一个新世界。
    秦淮 9-1
  • 54
      维多利亚人们你们好!   我们刚刚放出了1.7版本的最新热更新,校验和为4b8b。此热更新包含开发日志#125中提到的内容,应该不会导致存档不兼容。与退位/辞职相关的改动由于技术原因被推迟至未来的更新中。   请不要在本帖下方报告你发现的任何问题,请前往bug反馈区进行反馈(最好能带上存档与复现步骤哦),谢谢! 改进 u 贸易保护额外提供25%影响抵抗。 AI u 当需要节省开销时,AI会优先取消建造队列中的行政机构,而非拆除现有的行
    言圣 8-30
  • 7
    所有删除主题帖与回复贴的事项都会在本贴内由处理人进行公示,并附吧规依据缘由,以供吧友监督与反馈。 删帖当事人可在此贴申诉,我们会公开回复处理。 此贴长期有效,感谢大家的支持与监督。
  • 1231
    吧友们在这个帖子下+3
    GSHT 18:26
  • 20
    非洲松散部族是全游戏最简单的经济结构,仅存在庄园-自给农场的二元建筑。在最基本的游戏逻辑下,劳工与奴隶在自给农场产出市场上的所有资源,而教士与贵族在庄园宅邸享受自给农场的分红。开局自给农以5sol维持人口的平衡,同时每周松散部落向指定奴隶贸易的国家出口奴隶。但是真正这么简单吗?开局十年之内松散部落就会陷入经济崩溃与大吃饱,直到殖民者大善人来了才有希望回归正常。
  • 24
    本MOD旨在解决P社部分不合理的污染计算方式。 种植园、矿山、伐木场的轨道运输生产方式不再产生污染——因为该部分污染在铁路的生产方式中上就已经产生了; 大幅度削减了农业机械化所带来的污染——原版农田的污染和一座化工厂相差无几,这是显然不合理的——现在你可以享受农业和种植园所带来的绿色经济! 【更新】 V1.1 -大幅削减了传送带自动化方式带来的污染问题 —— 它们是电力驱动的; -削减了重工业最高级生产方式的污染,但提高
    Joseph.C 8-21
  • 9
    对于集体化农业的一些修复。 原版游戏中采用集体化农业的土地法律时,会导致自给农场建筑的错误计算,例如:已经建造了农场,但原来的自给农场不会降级或消失,使得自给农一直存在;一些错误的累积甚至会让一些地块出现成千上万的虚空自给农场。 通过调整工人所有的农业建筑上限解决了这一问题,现在当地劳动力默认持有80%的股份而不是100%,使得自给农场能够正常降级。 网页链接
    Wilson3484 8-20
  • 92
    对于移民的一些修复。 目前在原版游戏中,当一个省份可以移民的人口过多时,会让移民完全不能进行。通过修改可用的移民上限部分解决了这个问题,当省份有充足的基建时,移民可以正常进行。
    greatoqq 9-16
  • 19
    对于当前就业满意度系统的一些修复。 原版游戏的满意度系统会导致一系列问题,例如:宅地法下的农民,会因为得到分红,而不愿意尝试获得一份更高收入的工厂工作; 庄园里的贵族,只要有一英镑的分红,哪怕要饿死了也不会换工作。 通过调整数值解决了上面的问题,现在分红带来的满意度有所下降。此外,提高了劳工获取高薪工作和进行阶层跨越的欲望,提高了公务员的就业满意度以优先满足政府建筑的就业。 网页链接
  • 43
    欢迎来到斯德哥尔摩日志发大水的下半年...... 这里是迟来的第一期日志论坛QA问答。 重复一下近期消息:包括前线移动修复 郭有化优化在内的 1.7.6热修版本预计在八月底或九月发布 ,下一期日志是两周后的8月29日,游戏总监wiz会回来带来更多1.8版本的消息、
  • 10
    订阅模组在steam创意工坊上 搜索墨汁鸽子的生产方式优化与建筑扩展 内容介绍: 1、生产方式改进: 重新设计了,原版绝大多数工农业生产方式的数值,现在不会出现,生产建筑利润低下和人均产值的可怜的垃圾建筑的出现了,比如现在发电厂利润与化肥厂相当,而化肥厂等重工业,现在,拥有了自动化生产方式开满以后,最低只需2000人口净利润1600 服务业最高级生产方式的人均产值与农业最高级生产方式+最高级自动化时的人均产值相等 提示: 注意奢
  • 14
    大家久等了!经过一个月的打磨,内置中文修改器推出最新版本啦!这次给大家带来了新的修改菜单。 这么好的修改器在哪里可以下载呢? 创意工坊搜索“内置中文修改器”,认准丰聪耳标志!快来试试哦 正篇开始。 粘土集团菜单更新 1.7版本的重头戏就是添加了粘土集团这个新的机制。自己开了两三把玩了玩Y国和A国后,也差不多摸清了团体的运作方式。 - 团体凝聚力: 左键修改凝聚力的固定数值(比如原本是64,更改后会按照时间慢慢变成您想要
  • 119
    总而言之,在经历蠢户的三度背叛(bushi)后,经历了漫长(也没多长)的时间,bnw2.0的开发(完全重写)终于完成了——一部分 是的,孩子们,牢晚安打赢复活赛了 遂在此发布其中的部分内容以做前瞻和收集建议
  • 29
    鉴证大舞台,有号你就来 近期的这些与维多利亚3无关的鉴证测试水贴都会密切关注,一旦引发争议话题出现鉴证现象,讨论与游戏无关的内容,破坏贴吧游戏讨论环境时,将进行删除。 屡犯不改者或有意发贴讨论键政冲塔者将进行封禁处理。 大量情节严重现象会考虑彻底禁止该链接传播及封删相关贴,希望大家以保护维多利亚3游戏讨论氛围为重
  • 74
    因为原mod作者过于懒狗,每个版本除开适配新版本外不做内容更新,全靠国人制作者的mod弥补不足,所以接下来的介绍默认打了兼容mod,下面是mod排序。
    苏格拉 9-10
  • 43
      周四快乐,欢迎来到我们下半年诸多开发日志中的第一期!在六月成功的Sphere of Influence发布日以及几次着重于错误修复与提升的热更新后,团队中的许多设计师在七月一起享受了一个应得的假期。目前,我们已经回到了工作中,并投入到了下半年的开发工作里。我们迫不及待的想和大家聊聊下半年的更新计划,不过在那之前,我们还需要先聊聊热更新版本1.7.6。此版本预计将在几周后与大家见面,包含一部分影响较大的错误的修复以及一部分改
  • 41
    科技需求低收益问题,仅仅2级科技的钢制工具➕水管锅炉就有19的人均利润,升级到t3用橡胶工具➕旋转阀可以干到35的暴利,大后期也有流水线50利润追梦。反观纺织家具,在t2时期算上奢侈副产品也堪堪21人均利润,上限更是只有不到30
  • 149
    大家好,本期继续为大家带来跟着V3学历史的第二期内容,主题是“power分配” 相比于上一期的治理原则,power分配中足足有九条法律,是游戏中最复杂的法律组。而且与治理原则明显不同的是,power分配中的诸多法律都没有明确的界限,更不用说追溯其历史演变了,这实际上才是V3中法律的常态 话不多说,让我们正式开始 上期内容:https://tieba.baidu.com/p/9118054106
  • 34
    贸易本质是在两个市场间搬运商品平衡供需进而影响价格 贸易中心的收入=交易量x(进口方交易后价格-出口方交易后价格),收入由贸易发起方的贸易中心pop获取。 贸易中心的支出是双方市场收取的关税,关税=交易量x基准价格x(出口方出口关税➕进口方进口关税)x市场份额),需要注意目前关税计算存在问题,实际收入要略低于理论收入。 国库的直接收入就是关税,间接收入是贸易中心pop的所得税和消费需求。 商船消耗由贸易发起方承担,商
  • 136
    如题,由于本人上张贴的主题未能涵盖到一些游戏内的优质省份,故应吧友提议重新选题开贴。本贴将盘点那些同时拥有煤矿矿藏和铁矿矿藏的地区,并同时附上各战略区域在煤铁储量上的排名,数据来源为维多利亚3百科及个人游戏内实测,欢迎大家指错和讨论 (不好意思,之前发布那版的错误太多,故修改后重新发布,现版本的战略地区排名附赠短评) 镇楼图为楼主自制的世界煤矿铁矿分布图,如果有人想要颜色不一样或者去掉某个颜色的版本也
    冥夜控 9-8
  • 369
    本帖意在盘点拥有基础矿产(煤、铁、铅、硫)种类最多的地区,并附上个人短评及排行,旨在帮助吧友们抉择征服或下法令的地区,数据来源为维多利亚3百科及本人游戏内实测,欢迎大家指错和讨论,若有疏漏之处,还望谅解。 1.7省份规划镇楼
    Vjunie 9-7
  • 56
    闲着无聊用python提取了游戏文件数据,再用excel统计,有需要可以自取,镇楼图是人口排名前20的文化。 链接: https://pan.baidu.com/s/1St1Tol6m_r_UU1m0QiZSoA?pwd=3cdc 提取码: 3cdc
  • 123
    目前,距游戏1.7首版发布已经一月有余,在普通玩家和Modder的共同努力下,大部分Mod都完成了1.7的适配,本贴就从我个人的角度推荐一些有意思的Mod,并针对从来没接触Mod的玩家讲解一些基本知识。 一个打了30多个Mod的存档截图,以及初音未来和月桂兔镇楼。
  • 27
    本贴给出我找到的仅存在于本地化文件中的v3国家。
  • 55
    本贴给出几个我找到的正常游戏流程完全见不到的国家
    OWufe8O 9-3
  • 28
    想了想在贴吧宣传下。 自p社推出本地市场以来,大量商品差价被冠以运输损耗之名丢进火星。 对此,我制作了这个mod让建筑将商品差价作为收入。
    110wadaw 8-13
  • 79
    (图文无关)v3在1.7后添加了新的股权机制以及没有比例税下资本家和贵族不交税。而如何利用此机制吸纳这部分资金进行快速工业化的教程就来了 (在厕所码字)后面补详细图
  • 53
    原问题:In which part do you think Victoria 3 is helped the most by modules?———————————————————— 由于进入暑期,开发日志更新将有所停顿。在此期间,设计师准备了一些问题,希望能够得到中国玩家的答复。您的回复将被收集,并发送给设计师团队。
  • 34
    更新新贴,上一个就停用了,以尽量保持热度方便吧友寻找 如果你发表了优质内容,包括但不限于重大游戏资讯,游戏攻略,MOD发布,热度话题等等,都可以在本贴下留言提醒我!注意,要三天以内的贴子,太老的贴子无法使用此功能。 如果是刚刚发贴也可以直接来这里发贴子链接,这更方便推流,只要别中途断更就好。 ---------------------------------------------------------- 在我的吧主等级下,我每月拥有1500次为贴子“推荐上首页”的权益。 众所周知靠活
  • 146
    我曾在二月份的时候发布过有关e&f-v3模组的介绍,不过随着版本的更新,它显然已经不适用了,于是我这几天游玩了一下,准备重新写下一个介绍
    白色极光 16:35
  • 102
    灵感来自成立美利坚自由邦直接送文化多元和非裔主流楼下细说
  • 39
    因为在经典的“诶我工会怎么提不起来啊”的问题下总有人指出是科技问题,但是却把某个三级社会科技扯上来,甚至某些uploader也在犯类似错误,今日纠正纠烦了的我简单的展示一下社会科技对工会的直接影响。 本贴并无任何技术含量,仅作为一种简单的认知修正。用的是一个格陵兰看海档,让ai发展了一会。 满意炸了的地主镇楼,宅地法魅力时刻,生活水平是3是因为开了四级公共医疗。
  • 30
    之前的总督流大清核心思想就是收附庸的税和权威力,优先发展直控区。 但毕竟不是所有玩家都能接受这种裂土封疆的玩法,所以我又想到了另一种补充方案供大家参考
    密探cm 7-23
  • 325
    自从更新了1.7版本后,大清可谓是损失惨重。 在经济上,开局认可减息,骗取列强资助,白给的3500+盈余行政力,直接控制的投资池……全部化为乌有,经济发展的经费问题从来没有如此严重过。 在政治上,原本只需开局一战即可太平的地缘局势,也因持续大博弈的俄英两家和战狂般的新AI而变得阴云重重,而现在拿不到认可就试图扩张产生的恶名高的令人发指(喜欢我一块地30恶名吗),这样列强迟早会来找你麻烦。 这俩变化算在一起,我大清真是
    1347053 9-17
  • 204
    资深大清玩家又想开一把了,每五年做一次总结,有可以改进的地方欢迎大佬指正
  • 70
    自1.6版本以来,各种外交型战略思路开始出现 从喊出“资助立国”此类小国破局之道 再到和平建立大德,拿破仑三世的外交法速通中欧 外交已经成为了V3当前版本的核心 这也远比经济模拟器玩起来更有意思 在恶名和战争冷切的限制下,通过创造博弈和外交 都显得比战争更加高效。 在这些期望下1.7如期而至 经济渗透+政治集团博弈+外交威逼利诱来实现军事目的,最终扩大集团版图。已经成立V3的又一个大饼 法兰西成立中欧 全程恶名只有两次建立保
  • 23
    如果你发表了优质内容,包括但不限于重大游戏资讯,游戏攻略,MOD发布,热度话题等等,都可以在本贴下留言提醒我! ---------------------------------------------------------- 在我的吧主等级下,我每月拥有1500次为贴子“推荐上首页”的权益。 众所周知靠活跃吧友进吧内刷最新状态的热度机遇远不如首页兴趣推送,事实上这也是主要的流量来源(当然最终效果不是说一定很好) 量大管饱的优质内容当然直接加精! 留言请转发贴子链接,如不嫌麻烦可以简单
  • 261
    大家好,这里是牛奶,工坊里牛奶汉化的制作者,从今天开始贴吧更新汉化项目的进展与宣传
    jodiekwok 9-19

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小吧:小吧主共19

会员: 林登万

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