游戏策划吧
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中国网游策划的聚集地

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    目前市面上的游戏都太过复杂,任务线太多。各种氪金问题太严重; 所以想做一款简单点的,易上手,更多是围绕社交互动的游戏; 大致框架: 1、装备、技能全靠打怪获得,无副本; 2、职业不做限定,技能以宝石组合为主; 3、智力、耐力、力量;3条天赋树决定技能强度; 4、势力发展路线;个人→部落/帮派→联邦(1个以上部落;50人以上)→立国(200人)。 5、赛季模式,赛季时间内,看哪方势力,抢占更多城池(城池数量10); 具体细节点,
    宇文进 6-20
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    文字解密类游戏,已有剧情,只需要做配置表就行,小弟没啥钱,只能200块
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    上海瀚宙网络 游戏执行策划 办公地点:昆山·陆家 薪资待遇:5~7K 职责要求: 1.参与公司游戏项目系统文档的书写和表格制作 2.配合技术进行项目测试 3.提供游戏的美术需求 任职要求 1.全日制本科以上学历,学习能力强 2.做事细心细致,沟通能力强 3.熟练使用office软件 4.热爱游戏,对杀戮尖塔、炉石传说等游戏有一定的了解者优先 接受新人,踏实肯学即可
    Megumi 6-20
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    有没有策划想一起合作割草弹幕类型的小游戏,我是程序,找个靠谱能力强点的策划合作
  • 16
    如果设计两个模式供玩家切换;A模式下掉落物品只能通过金币和点券(只能被rmb单向兑换)交易,B模式下掉落物品还可以通过rmb交易(可以考虑降低物品爆率),同时加大对B模式下玩家行为的检测力度。(所有模式只能通过游戏提供的中介系统交易,且通过各种设计杜绝玩家个人对个人的直接或变向直接交易) 以上是否算一个保留rmt交易且能打击工作室的好方法?
  • 24
    在校生、或者业余爱好者都行,几百或者分红。 不需要策划大规模文本 只需要制定游戏题材,对应玩家英雄,英雄描述, 对应boos 策划BOOS特殊伤害机制(比如间隙无敌)技能等等
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    逆战端游! 没错,就是那个打僵尸背刺氪佬的游戏。 2024年,3月26,发生大事件! 中午1点-3点之间,系统出现Bug,随机给部分玩家赠送几万到几十上百万的NZ点!相当于直充几百到10万! 部分获得Nz点的玩家迅速用掉,购买史诗碎片几十到几千个! 史诗碎片 :道具商城购买需要2000nz点一个,相当于20元。或者🐟上6折,大约12元一个。 目前一套史诗总共5件,需要192碎片!一年2套。 出现比Bug后,官方不作为,仅仅是回收未用掉的Nz点,对于已经使用的Nz
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    鼠鼠现在还是一个高中生,以后想入游戏行业,请问一下8u们中传的数字媒体技术(游戏设计)这个专业推荐吗
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    2D回合制手游,背景三国,对标梦幻。美术风格欢快明亮,国风卡通,头身比1:4。引擎Cocos,2D场景,3D角色。 目前项目组有29个人,一切都在有序进行。计划Demo在八月十五之前做完,时间有些紧张,特来寻求志同道合的队友。 计划做出Demo拉投资,目前所有人都是为爱发电。磨合团队后,拉倒投资就开公司,该有的股份激励一样不少。主程是我现实朋友,也是从游戏公司出来的程序,安全可靠,技术过硬。
    宇文进 6-17
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    简单自我介绍一下,4年经验系统策划,二本本科出身,目前在大厂子公司做独立赛道。 小公司、中厂、大厂外包都做过,算是涵盖了最近2年大家找工作的讨论热点。 IAA、IAP的手游和小程序做过,重社交的手游、端游做过,热衷于研究产品的长留和商业化相关,玩法(尤其是关卡)方面的新人。
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    黑神话,灯笼怪 看了一些黑神话的怪物设计,总觉得有西方的影子 比如四大天王,有战神的影子 比如灯笼怪,生化危机(4) 比如大头怪,生化危机 国风做的最好的,一点外国影子都没有的 我觉得还是秦殇,刀剑封魔录。 我形容这20年的国产游戏:陷入自我怀疑,自我否定中,什么外国的风格都乱加,因为做自己风格费力又不讨好啊,做什么都无法卖的好,那干脆摆烂 咱举个例子:韩国就是,屁大一点国家,什么自己的文化都没有,他没有,他只
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    6月10黑神话steam全球预售榜 中国预售肯定第一没跑 没想到日本和韩国和台湾预售没冲到前面,都是懂西游记的地方,有的竟然没冲? 特别是日本,号称:日本人看三国演义和西游记的比中国人都多,竟然预售没那么热 最不可思议的是俄罗斯,一个都不知道孙悟空是谁的地方,竟然快冲爆? 这个世界我越来越看不懂了
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    如何评价黑神话7000万美元的成本? 原来我以为国产最多最多几千万成本,算高了。昨天看了一个视频:是几千万的成本,不过是美元 那回本还是有点难度的,算算么:游戏卖268,多少桃能回本 7000万美元等于5亿人民币,成本5亿对吧 游戏卖268元 268乘以300万=8亿 一般平台抽一半左右,什么宣发,那么卖8亿一制作组能收4亿元 那300万套多销量还是不够 粗算,要卖500万套才够回本 这次国产确实创造了历史,过去每一个人敢这么大成本制作游戏 国产目前最
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    有没有下班或闲余时间的做策划的, 有分红
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    什么叫游戏?游戏是用来虐心和爽度的。 做好的游戏怎么推广?当然不能让各种平台吸血,可以靠拼多多砍一刀的模式,砍的对象肯定是女生。 女生多了,玩家自然多了。 游戏怎么做?画面必须抛弃纸片人模式,天刀剑侠什么主流画面丢一边去,女生和弱智们喜欢纸片人,但是可以再找一个他们喜欢的方向。暗黑4这种画面,没钱做不出。黑悟空这种,也很假,不能碰。 技能,这年头所有游戏的技能都不够爽。怎么做到不视觉疲劳,唯有无限晋升。
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    CCSM玩家观察团 【晨曦玩家观察团】是《星战前夜:晨曦》(以下简称:EVE国服)专属的一个代表玩家的志愿者团体,观察团成员将由玩家提名、玩家投票产生。 类似于玩家议会,最早出现于宁静欧服。 还有isd等玩家组织,由官方运营的志愿者团队,负责帮助新手问答。
  • 11
    我想策划一款10人5v5网游对战即时策略游戏,坦克,火箭 ,战机,开采,建筑五人分布作战。本人有着天马行空的思维能力对程序音乐美术鉴赏也不错只为梦想负责。愿有团队重用,凭着对网游市场的了解这款游戏绝对能风靡全球。
    Unster 6-11
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    目前投了两百份简历,简历初筛通过率不高,几个有简历初筛通过的但是也在测试题部分挂了,希望来一个好心大佬指点指点,非常感谢🙏
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    去年从一个211院校毕业的,理科,第一年工作,目前是江苏某个重点初中的计算机教师,但是个人觉得教师这个工作不太合适我,我喜欢接触新的东西,但是
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    具体玩法就是通过三个词的搭配来触发剧情和获取新的词,
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    黑悟空美术:上次这种感觉还是秦殇,傲世三国 上次给我这种感觉的还是秦殇,傲世三国 好的国风:一直是一些国内游戏制作人坚持的。 总之:你做的游戏一看就是中国人做的,这种感觉很久没出现了,上一次还是秦殇。 我好多年没玩到纯粹的国风游戏了 更多的是缝合怪么,比如梦三,比如永劫无间 里面参杂日系卡哇伊画风,参杂韩系非主流,各种各种 20年时间中国痛失自己纯粹的国风游戏让我 悲痛不已:我连 决战朝鲜 这种游戏都玩不到了 那
  • 39
    先来点自我介绍吧 我是23届大专数字媒体技术,当时是在学校附近的实习剪辑,当时也就能想到这个还算会点。实习了一阵被家里拽回商丘了。考个驾照在商丘找找工作,全是服务业和主播销售,真的不能再搁这呆下去了。但我自己剪辑技术自认为也不算特别突出,传统影视行业风向不好也进不去,也没有那个能力和想法自己搞自媒体。 既然剪辑走不通,又要从商丘跑出去。就偶然间想到了游戏策划这个岗位,自己的游戏储备自我感觉还是比较多的
    伊奈忛 6-10
  • 4
    寻找志同道合的美工和程序合伙人,一起做自己的游戏。如果您符合且认同以下几点,欢迎私信: 1、热爱游戏,想做自己的游戏,有志于开发精品游戏,目前想做一款三国题材的SLG游戏; 2、做成之前无报酬,做成后利润共享,按比例分成,适合有收入,且有大量时间的人; 3、美术(或程序)专业能力强,有信心在同行业平均水准之上; 4、性别、年龄不限,如果解决实际问题的能力超强,没经验也可考虑,坐标北京。
    受舍 6-9
  • 11
    rt,还是想不通648相当于才6.48,就算是游戏的坑比较深,游戏公司也赚不到什么钱吧 有大佬讲解一下吗
  • 4
    横版恶魔城类的游戏,不知道在哪里把脑中的创意想法表现出来
    有壶茶 6-5
  • 693
    很喜欢这个职业 各种受教之后还是决定多认真学习少水贴了 在下刷经验以后就云自动回复到这了~【大概别的吧友也可以刷?】望八五们勿删~很多贴吧都有水楼这种东西的~升级只想表达对这职业的爱啊~ ps 15级是30000jy 每天20 1500天 中途肯定会有时断一些~到那时大约也就大学毕业了
  • 15
    日常记录一下,狗策划的工作
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    目前两年半游戏策划经验,一年执行数值,一年半系统,熟悉的游戏类型有mmo回合制,卡牌和率土like类的Slg,有的话联系一下1287672344
    寒冰剑 6-4
  • 16
    【招聘岗位】 1、【游戏主策划】 任职要求: 1、统招专科及以上学历,5年以上游戏开发经验,MMORPG/SLG项目经验的优先; 2、资深并能够完全主导掌控游戏策划关于系统、数值等模块的的开发细节; 3、强有力的责任心、执行力和抗压能力; 4、良好的团队意识和协作精神,开放包容,追求卓越。 2、【游戏执行策划(接受应届生)】 岗位职责: 1、体验同品类游戏,搜集整理游戏素材; 2、体验公司游戏产品,找到不足之处,并不断提交游戏优化建议
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    1.先聊自己 高中文凭,成人自考大专,99年生。 工作经验: 地址长沙: GS(狗托)月入2000——淘宝客服月入2900——租号平台客服月入3000-4000——账号交易平台运营4000到5000。 疫情来临时得了一些病回家修养(当然不是肺炎),辞去了运营的工作在家安心学习策划方面的工作,结果在家一屁股从4月坐到了7月,家里巴不得我走,亲戚指责我啃老严重,然后让我去堂哥公司干活,说是公司实际上也就几个人的小公司,做的是手机硬件方面的活。让我去也
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    1)自拟伤害公式,并计算双方各自胜率,列明计算过程。 2)暴击伤害系数为200%,闪避时豁免所有伤害。 1) 血量 攻击 防御 暴击率 闪避率 A 3000 500 200 0.3 0.2 B 5000 300 300 0.5 0.3 有没有大佬解决一下,用个简单的公式就行
  • 21
    游戏大致类似于生存拟真类游戏,在一片新的大陆从石器时代开始,在过程中通过种植,打猎生存下来。为了更好的生存,团队合作开发土地建设部落据点,一步步建设城镇。具体细节和要点我都已经设计完成。 这款游戏区别于当今所有的游戏内的内容设定,摒弃一切花里胡哨的技能操作,基本无剧情,无npc和AI怪物。 在目前的游戏界,除了沿用20年前的模式就是现在的炒冷饭各种怀旧,已没有更好的革新和思路,好的游戏荒已经持续10年之久,现在
  • 118
    加了好多群,但大部分都在灌水和聊游戏设计无关的话题,于是我创建了一个游戏策划研讨群, 258314917 ,只聊策划本身的东西,不允许灌水闲聊。 希望和我有同样感受的策划们一起加入,一起探讨。 群内可以组织以一些议题,各抒己见。互相交流成长。
  • 28
    有几个很经典的游戏,野菜部落,梦幻泡泡岛,燃烧战车。 后来关服之后这些游戏也只能变成回忆了。 不
  • 56
    入行的时候在贴吧受了很多大佬的帮助 到现在,六年了 从小工作室终于走到了上海F4的高级策划岗 也勉强算是团队核心吧 感觉自己也算有一点小小的经验可以分享了 所以来回报一下贴吧的朋友们 帮助想要入行的萌新和入行一段时间的新人答疑解惑 职业晋升/岗位工作/跳槽相关的都行 看到就会回复(不一定很及时)
  • 9
    -------------------------------------- 关于试玩版(Demo) -------------------------------------- 试玩版只能进行10分钟的游戏; 试玩版页面: (加愿望单 w ) https://store.steampowered.com/app/2329760?utm_source=tieba -------------------------------------- 游戏介绍 -------------------------------------- 这是一个STG(弹幕射击)类型的游戏,名为《吸血鬼的回忆》。在这款游戏中,您将操控角色参与飞行射击,击败敌人和他们的弹幕。与传统的STG游戏不同的是,这款游戏的特点是子弹能够相互消除,玩家
  • 2460
    首先自报家门:LZ是入行快7年的所谓”老策划“了,目前在网易游戏的一个中小型项目里担任主策。曾经在巨人、搜狐畅游两家公司工作过。 虽然不敢妄称资历有多深,但在这个行业摸爬滚打这些年,也当过笔试的命题人、社招校招面试官,在一些方面可以给后来者一些靠谱的指引。 采用问答的形式,想到一出是一出,持续更新【大家也可以在楼下随时问一些自己感兴趣的】。那么言归正传: ---------------------------------------------------------------------------
  • 2
    13年老策划目前自己搞了个海外游戏研运一体的游戏工作室,迫于项目还有几个月的研发期还没开始盈利,来带点新人缓解下工作室开销压力。 承接游戏整包开发(按你的想法,做你想要的游戏) 我这边有技术、美工、策划等完成团队哈 也承接游戏数值外包,商业化、小游戏、线下游戏等方案定制 有兴趣入游戏策划的兄弟姐妹们可以聊聊哈
  • 0
    基于现实题材,剧情非线性,包含卡牌战斗的像素游戏《策划模拟器》Steam页面上线,发售日待定,感兴趣的PG SOFT游戏玩家可以点击此处进入商店页面。 PG玩家会在以上海为原型的架空城市中扮演一个刚毕业的大学生,完整体验从面试到入职成为新手游戏策划,在面临职场中的各种压力下提升自己,最终成为游戏制作人的追梦之旅。画面精美的像素画细节拉满,手绘像素描绘车辆、行人、市井、飞花走兽,超多细节让你身临其境体验架空街区罗山渡的
  • 45
    4某游戏的次日留存率是35%,3日留存率是25%,7日留存率是12%。假设该游戏6月1号.上线,从第一天起,每天都有1000名新玩家进入游戏,那么6月7号时,共有多少玩家登录游戏? 哪位大神帮帮我呀,谢谢各位了。
  • 12
    三本新闻鼠鼠,去年家庭变故辞职后一直在家,今年再出来才发现本专业相关实在是找不到什么合适的工作 ,所以在朋友建议下打算试试游戏策划,想问问老哥们来讨点建议。 学历:三本新闻狗,还是专升本上来的。 行业经验:如果在少前和舰R的玩家小群里当过几天管理也算的话。 游戏经历:手机端的话主要是各种二游,舰R、少前、四叶草、蔚蓝档案什么的,少前玩的最多,开服就玩,到现在断断续续2000小时肯定是有的。PC端的话FPS和TPS玩的多,
  • 12
    工作了快2年了,月薪还没有突破10k 做过半年多战斗策划,现在做了1年关卡策划 怎么涨薪那么难啊。。。 不会真的要3~5年工作经验才配拿10k+吧。。 有没有大佬交流交流现在的行业情况
    少年YX 5-19
  • 20
    我现在是大三,一个二本学校,学的新传,以后想做游戏运营策划或者文案策划这方面的工作,现在学历不好,想问下大佬们我是考研提升学历还是直接实习好点 好迷茫 真的挺喜欢这行的,文案的话我签过书 求大佬建议
  • 1
    本人专业数据科学与大数据技术,自己用Unity学着做过小游戏,也参与过数据分析项目,没有实习经验,想假期找个实习
  • 13
    在校生、或者业余爱好者都行,无工资有分红。目前正在用unity插件做个简单的俯视角动作游戏,系统功能方面插件都能解决,剩下就是配表(填充内容)和3D场景拼制。场景这块也有插件搭框架,需要点缀美化。 要求是每天至少能抽1~2小时稳定输出。

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