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79前几部充满了那种搞怪无厘头的搞笑元素,就比如猫饭动画啊劲霸男装这种,世界反而把这些都删了,崛起感觉略微回归了一点,看样子荒野也不打算回归了
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68但是不是指怪异炼化和护石之类的,而是怪异等级,这样在你打完终盘做好了毕业套去打小动物也能有足够的游戏体验而不是几刀下去就口水了,也不至于打到后面就只有几个怪有挑战性
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10世界每次换幻化都要重新花调查点数造,但是换武器不会把幻化去掉,崛起虽然不用重新造了但是换武器幻化也没了,就不能把这俩结合一下吗
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42因为崛起在xgp库里。所以先下了这一部来玩。然后想说上贴吧看看评价。结果发现世界的关注人数比怪物猎人的关注人数都多。也是第一次见一部作品的受众比整个ip都大的。然后崛起的人数少得可怜。 所以崛起真的比世界差那么多吗?没玩过这个ip的玩家只能直观地从受众群体大小来判断游戏的好坏。还有新玩家建议从哪一部开始玩呢?
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5今天打黑龙,碰见一个好心大哥帮我打了好几条,然后放了一个四百多级的人进来 任务突然就失败了 突然感觉好对不起大哥 底下去打雷狼龙,那个人又来了,还是一进来就任务失败,依稀记得是个韩国ID
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5如题,我趁着打折买了怪猎世界,但我没怎么有动作游戏的经验,请问各位大佬有什么关于开换的建议吗。谢谢大佬们解答
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6240:一样烂 1:世界秒崛起 2.世界小优于崛起 3.五五开 4.崛起小优于世界 5.崛起秒世界
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3是只能强化物理弹吗?对属性弹有加成吗?
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2三龙只有炎王龙没打。
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7本来听名字以为是泡狐龙的亚种,结果发现是完全不同的怪,不太明白冰狐龙因为什么得名冰狐龙
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3买了那个组合包,一个上世纪的玩意还要120快
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628其实正常人都知道,卡普空分两个组(P组,藤冈要组,简称T组)制作怪猎是很明显的基于商业、开发周期和资源调配上的规划,但是偶尔会看到一些脑溢血言论带节奏说两个组互相挤兑什么的,看着就好笑。两个组其实都是互相继承、共享资源和交替开发的关系。 两个组都是基于怪物猎人的整体内容,再打磨各自的特色,所以本质上两个组的作品,内容差别真的很少,基本上95%都是相同的,只能挑一些游戏里面细枝末节体现了两个制作组各自特色的
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