地狱之门吧
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《地狱之门:东线》的交流平台

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 41
    二战最厉害最低调装甲武器当属意大利🇮🇹M13/40突击炮,此自行火炮小巧玲珑,当时是玛蒂尔达的杀手,75毫米火炮穿虎王和虎式也不在话下,射程高达惊人的10km,也可以当作远程火炮使用,当时若能增大产量,美苏坦克产量都不够看的
  • 2
    我虎是征服进攻,在途中压爆了一辆嘎斯,然后我就没管了就让它停在嘎斯旁边结果它自家发动机被烧着了,简直无语
  • 29
    不知不觉也180多小时了从啥也不会到略有心得也想着为萌新铺铺路,让萌新们不会那么快的因为鲨笔AI与操作退游,我力荐我的全部mod让萌新的游戏体验得道质的飞升
    没事有事 01:06
  • 15
    “穿甲榴弹”,“风帽穿甲榴弹”,“被帽风帽穿甲榴弹”,“破甲弹”分别作用场景是怎么样的?
    小战士1 00:36
  • 66
    如题,最近又想玩征服了,回来再开一次原版纯步兵最高难度带迷雾征服了,最刺激就这个了,没开征服增强的纯步兵,那个步兵脆如纸,没那么多时间精力计算那么多了,开局对比了半天最后选了德国,打西线对美国,主要是德国的高级兵和特种兵都便宜,打纯步关键就是要掩护和反坦,德国的蓝色师一个人18点性价比最高的4级兵,德国的博兰登堡26点一人,也非常便宜,刚刚打完了第一天,开局科技直奔博兰登堡,出兵选了2队博兰登堡,1军官一
  • 37
    1,侦察兵和军官似乎没有什么用啊,开了视野,军官f6望远镜看那个地方了,我方炮兵部队也不会自动开火提供支援打击敌人。(在射程内) 2,有没有一次性选择几个小队同时进攻的方法啊或者mod?或者让ai配合我进攻,左右夹击,或者提供支援,纵使你有强大的炮火,进攻都需要很长时间,后方部队只会那停着,等着挨打. 3,有没有强化狙击手自动杀敌的mod,游戏里的狙击手好几枪杀不了1个人, 4.工兵修建碉堡混泥土的时候,怎么更改机枪设计口
  • 4
    10人口的25高炮上了轮子不算额外人口,30人口的88炮上了履带多5人口,为啥30人口的pak43上了履带直接多占50%人口啊,犀牛防护基本裸奔,机动也不是说能和sdkfz234的八大轮掰手腕,为啥这么贵啊
    Afhchx 00:21
  • 3
    最近征服自己改的拿芬兰打美国,地图是北欧地图,缴获了美国M5A1斯图亚特,不知道和同为25人口的芬兰轻坦T50比哪个好
    teslahammer 00:17
  • 1
    门能移动射击吗 步兵
    Nerone、 5-31
  • 38
    先是填充美军和西德,然后才是新阵营,所以看到新阵营大概率是2025年了。 关于新DLC,给出了这个提示 镜头来自兄弟连第3集卡朗唐小镇战役的镜头(我不确定历史上是否真有这个钢琴在那)。
    甘木人 5-31
  • 11
    德坦是用柴油的,可游戏中怎么和馒头一样变成火柴盒?打几炮就爆,就说的弹药爆的话,貌似引爆率没这么高吧?
    jg27 5-31
  • 67
    真就德棍之门呗,苏军的战役地图真的难,全是让一些轻火力和几门摸奖炮去对付德军装甲师
    nnazi1981 5-31
  • 59
    作为一名强迫症患者,每次为步兵小队整理背包,配置捡来的枪能花半小时 我为步兵小队捡垃圾时,必须手动把背包里的所有东西放整齐,头盔一定是和枪放第一排,医疗包一定是放最底下右边摞起来,铲子放在左边最下边,上面再放手榴弹或者啥。 捡枪的时候,一定是机枪副射手才配机枪,步枪兵只配自动步枪或其它步枪,冲锋枪兵只配STG44或者汤姆孙。 只有冲锋枪或者突击步枪士兵才配置铁拳或者反坦克手雷。 反坦克副射手开局把备用火箭弹转
  • 2
    最近在b站刷到了不少地狱之门的视频,感觉画面,游戏性和平衡性都比那英雄连2好得多,但是不知道玩的人多不多,PVP环境怎么样,所以来请教一下。 玩英雄连2被PVP阵营平衡性恶心吐了,1k多小时之后决定放弃这个游戏,看看有没有其他二战题材的rts可以玩玩,最好是有PVP环境,可以多人对战的,毕竟打ai很容易出套路,但和人玩就有意思很多。
  • 221
    简要说明:下个DLC和新模式正在开发 下个开发日志会说明
  • 101
    之前有事所以有段时间没更新,现在借官方更新的时间把主要4个阵营的Mod都更新了。现在应该所有新模式和官方更新的战役都能正常运行了,也欢迎补充缺少的单位。
  • 27
    如题,简单个拍屏,二楼开写
    骨头龙1 5-31
  • 20
    地狱之门的遭遇战里面,我方虽然有坦歼和迫击炮,以及中型坦克,但是射程都不如ai的反坦克炮,ai还有迫击炮,中型坦克,机枪,防空炮。 我的步兵也只有零等级的掷弹兵,这要怎么打ai的架设? 我迫击炮不说射程没对方反坦克炮远,打得也没有对方准。
  • 5
    所有步兵模型上都带着铲子,但是班长、侦察兵这些好像挖不了散兵坑
  • 50
    学说点数太少,且无法增长,让游戏玩起来极其乏味,各学说之间无法突出自己的特点,有的后期单位只够召唤一个且只能召唤一次,其他时间都是公共单位,完全体现不出来不同学说的特色
    edward1932 5-31
  • 27
    我玩的学习版,去不了创意工坊
  • 5
    与苏军精锐部队硬碰硬数天,终于缴获到了280锤子#单机游戏#
    nnazi1981 5-31
  • 163
    美国战役的遭遇战是真的坐牢,打那个突出部战役,打到后期对面虎王,猎豹跟不要钱似的像潮水一样涌过来,四号倒成稀罕物,都见不着,战线总是推不动,拿下五个战区之后就打不动了,然后靠人海突击勉强赢的,打了足足14个小时才打完。不过这还算好的了因为选了进攻型学说有潘兴,勉强有一点点突破能力。现在打这个许特根森林坐在电脑桌前坐了七个小时的牢,七个战区就拿下四个,然后就卡这推不动了,对面豹子,猎豹,虎式,源源不断
  • 4
    致敬维亚济马改车王
  • 0
    苏联怎么可以对战美国,芬兰怎么可以对战德国之类的,有类似修改器或者?
  • 12
    现在游戏变卡了好像
    nnazi1981 5-31
  • 30
    喷火兵一边喷火一边往前走然后就喷队友身上全烧死了,还能再恶心一点
    nnazi1981 5-31
  • 53
    合计击杀3087人+197辆载具,战人2mod的bitgamer任务也太难了真有战人2的味道了,感觉比库尔斯克史诗还还要激烈 事短管76特34对阵四号豹子追猎者
    nnazi1981 5-31
  • 139
    很多新手不会组织有效的进攻,玩着玩着就变成盟军敢死队了,我来给你传授点排级指挥员基本操作: 1.首先让你的侦察兵匍匐禁火模式爬到敌军阵地最近的树丛附近开视野,然后用大口径火炮点掉反坦克器材,指挥官望远镜辅助。 2.开始组织排一级的集团冲锋,拉选所有新兵和低级兵50人,选择自由行动模式,按K键散开,这些炮灰就会多线路向敌军阵地发起冲锋(自己会选择掩体),战术素养和AI进攻你基本一致,但是由于你提前让他们散开,所以
    nnazi1981 5-31
  • 3
    芬兰第一关的岸防炮有数量限制吗?
    nnazi1981 5-31
  • 46
    rt,炮兵阵地被坦克骑脸了,本着赌一把的心态想试试榴弹超压炸坦克,结果六门炮一发没中
    nnazi1981 5-31
  • 8
    生存模式里科技树里面,最上面一排三个等级的防御,是干嘛的?
    nnazi1981 5-31
  • 8
    发现这游戏喷火兵太变态了,反步兵反坦克强到爆炸,坦克被喷直接死全乘员外加无法修复,而且还不容易被发现
    nnazi1981 5-31
  • 6
    如题,想打一些主要是防守的战役
    nnazi1981 5-31
  • 339
    最近研究了下征服模式,发现老生常谈的ai出兵没有系统性的教学,全靠吧友口口相传,经请教ce的制作者和浏览吧友经验,阅读官方注释,steam指南,加上我自己在修改中的发现,特写此贴为一些苦于修改征服ai兵力却无处起步的吧友。本贴原创内容极少,含金量也不高,主要以整理内容为主,一楼献给百度
  • 5
    为什么同一关遭遇战,第一次敌军阵亡四五百,第二场不断爆兵,敌军伤亡高达1400人,是随机的还是我设置有问题
    道衍呀 5-31
  • 10
    地狱之门里怎么偷车比较好,不容易把载具打炸,我每次车都被打炸,根本没机会修,有没有技术佬指点迷津
  • 11
  • 0
    美利坚小伙立正了,大晚上的突然在我面前诈尸站起来吓我一跳
  • 91
    人2没发售前,公测就感觉不击穿也会扣血,现在知道了这整体,模块化血条的表现方式,只是吵太多闹麻了按下不表,有个撞击伤害,口径够大拿铁坨都能不击穿从而触发“撞击伤害”掉血,然后坦克扣完血殉爆。那么出虎王类重坦的意义在哪,你那装甲是摆设吗! 我可以忍受从军那样的被飞机炸死,步兵拿炸药包超压,也绝不接受拿门炮一直骚扰扣血坦克没了,不少人一定会血压升高
  • 35
    打征服模式,出了4辆三号长管j型,一个四号g型,进攻第二个点,结果让一个kv坦克全打趴了,真的服了

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