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22#1 其实就是4.26那次官网feedback报告,不过官网是4.28才刊登的 这次访谈由本作制作人最上頌平(BNEI)和後藤修一(DIMPS,同时也是夺命凶弹的项目负责人)解答电击编辑部方面的提问。 Q1:上次你们提到关于会修改镜头锁定的事项,关于自动解除镜头锁定的机制是可以随时设置为开或关的吗? 最上:这是在封测中遇到了关于Boss战“灵魂收割者”中由于boss大跳、高速移动等动作而引发镜头失焦等一系列问题后我们所准备的解决方案,在我们的预设当中
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8详见 https://fd.sao-game.jp/special/?p=154 总结起来大概可以用一句话形容:“你们的反馈我们看到了,但我们决定装作没看到。”
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18无聊死了
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13116715虽然碎梦编辑看起来还是不能满足幻想和期待,但是从从失落之歌一路过来,作为每一作都玩过的,我确实看出来了游戏的进步,为什么B站视频下面全是毫无进步,一坨的评价,我是真不觉得画面有多差(顶多是用的渲染和画风可能不太好),而且动作系统比起虚空组的三部明显进步很多,难道真是我被刀剑荼毒了?4有没有内测的?比失落之歌2部如何?我只有这2部通关了2094288有资格的xdm有群吗!042我只抽中了PS5的,封测要开一档会员吗?最近不怎么玩PS,开了有点小亏944现在早早水,等以后就是个大水b了11134931