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2测距仪有两种,看第二种是加远程精确度的,那么到底多少公里以上属于“远程”?
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2之前老版本一旦处于战争状态,就降经济发展速度,哪怕契丹跟爱尔兰打仗也得下降。而且比如一国五个一样的省,我打下他四个省,他收入不是下降五分之四,而是还有很多。现在这些问题改了吗?
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19这游戏可以主动与次要国家建立外交关系吗?可以主动宣战或要求臣服吗?可以把打下来的地放附庸吗? 看b站上那些解说好像要把舰队停在小国门口,等跳事件了才能进一步操作。是不是如果一直不跳事件,即使我有百万陆军百万舰队也没办法入侵或附庸一个小国? 本人是个版图控,近期正考虑入手这个游戏
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16高级驱逐舰设计,大清的高级驱逐舰,3000吨级的指挥塔(主炮塔)又大,后面还有空隙不能放烟囱,烟囱也很大,放完了烟囱和炮塔,几乎没有什么位置可以放鱼雷了,还不如2000吨级的驱逐舰放的鱼雷多。求教,如果可以发个图看看。
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6出新版了1.5.1.4 超过 375 种船体变体,使用超过 1553 种不同的舰船部件和数千种不同尺寸和技术水平的不同武器。 - 在众多船模型中,有37个额外的细节,可以忠实地再现以下历史船舶: 监视器号航空母舰 弗吉尼亚州 缅因号航空母舰 (~1890) 勃兰登堡级战列舰(1890) HMS著名战列舰(1893) 德皇弗里德里希三世级战列舰(1895) 马塞纳级战列舰(1895) 布维级战列舰(1896) 瞪羚级巡洋舰(1897) 克雷西级巡洋舰(1898) 强大的级战列舰(1898) 采萨列维
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11有没有可以改船只本身的修改器…吨位一直不够用呜呜21中间盒:完全依赖于三层内板,需要将三层内板叠满。单层装甲对大口径就是纸糊,通过三层内板对炮弹进行减速,才能实现半击穿防御。 前后盒:不受内甲保护,因此这个位置的单层甲对大口径就是纸糊。但是前后盒有个特点,除了后盒被击穿有概率坏舵,被击穿后发生模块损伤的概率非常小。因此可以将甲量叠到一个大口径高爆打不穿,大口径穿甲又过击穿的度,以此实现过击穿防御。(但是注意,中间盒不同,中间盒被击穿极大概率发生模块损伤17好几次我的舰队无论是火炮射程还是鱼雷数量都比对方多,但是还是被击沉几艘舰船5一艘高速bb单挑对面几十艘船,打了半天对面剩三艘dd,自己结构绿条还有一半,蓝条没掉过然后屏幕最上面出现一条消息,就莫名其妙出战斗结果说沉没了怎么回事,没来得及截图。3RT。。游戏是STEAM上自动更新到最新版本。 我开了一档大清,修改成了PRC。和主要国家战事频频,但就是派了主力几十万吨过去都不好触发吞并小国的那个征服事件。荷兰也好朝鲜也罢,还有中东那堆,都不触发。 请教下大家,这种情况下应该怎么修改?只求提升征服战争触发的几率,最好几十万吨船或者陆地接壤的几回合就能吞。档已经到1920年代了,灭了日本打光了法德西殖民地,就只差英国和荷兰韩国还在那,怎么都不触发39辣眼机翻看的挺难受,自己稍微校对了一下,一些比较明显的错误给改过来了,解压到根目录下即可,含原汉化备份。后面有空会继续校对,欢迎大佬们批评指正,地址见楼下0怎么改变炮塔的高度?21271120280周末无聊开了个新档,发现用BB打BB、CA、DD、TB命中都很正常,唯独打cl打到弹尽都可能沉不了,看命中估算也有10%左右,结果怎么打都中不了,后面都懒得打cl,基本上打完其它的就放走他们了21908年恶劣海况3bb,3ca,3cl,5dd碰上对面1bb,3ca,5cl,12dd,10tb 出来一艘tb其他全部干沉,我方沉2cl,3dd这个算不算还可以,我是不是也要搞个dd海玩玩2现在随便造个bbbc就是3-4年起步,船厂的吨位也不够,海都被锁了船还没好,尴尬的是钱攒了不少2求助,1930年,不在战争中,骚乱涨的特别快,每个回合能涨15%左右,请问,影响骚乱的因素有哪些啊,谢谢!0按照贴吧大佬的教程修改了循环科技的debuff,修改完了之后没有燃油科技了2我在英国本土中部登录后,20来万陆军上岛,南征北讨,对方共计50多万陆军全灭。 例如英国南部区域,我陆军12万多,对方20多万,居然打赢了!!! 这在龙旗或者狗牙旗的时候根本不可能!2入侵打光船后怎么登陆? 敌人一艘船都没了,13万吨位堵在港口,就是没有登陆选项,选了入侵几个回合一点反应没有181.一般各个年代的舰队中,各种船一般是各几艘组成一支舰队啊? 我试过纯BB,面对鱼雷艇真就无语死了,要打好久才能清玩鱼雷艇。 2.还有港口负载的能力有什么影响啊?比如把过多的战舰堆在一个港口有什么debuff吗?1如题,一打开游戏就提示停止工作,啥原因导致的,系统是WIN78516233681相信很多玩家都是奔着带清去的,但是开完之后却为带清那些糟糕的船体所苦,在下在短暂的求教后,掌握了不丹的神秘技术,话不多说,二楼开始施工68众所周知,我们的科学家比较健忘,在研究出新船体之后就会忘记旧船体的图纸放哪了,为了掩饰他们的鱼肉摄入过少而造成的失职,甚至不让我们这群提督再提起旧船的事,不准造也不准改。 同时,在经年累月的研究中,他们养成了浪费吨位以及成本的坏习惯,可能在某一天,新的科技研究出来了,他们就迫不及待地往船只的蓝图上添上几笔,我们的船只直接吨位超重,成本超支。 这次教各位如何去除掉伴随新船体研发带来的船只退役以及循环科2请问怎么修改造船时间,后期造条高速舰要48个月……晕死了4发现一个很搞笑的事情,每次读取存档GDP都会有随机+-变化,1896年我330亿,各种SL结果到1900年变成290亿……最后发现连进入和退出设计船的模块,GDP都会变,这游戏简直1好久没玩了8用重巡船体沿中轴线堆8.9寸双联装炮吗?感觉轻巡不管怎么设计都不好用0按着吧里的帖子下载了asset,但用asset打不开游戏的文件……可能什么原因?