法老全面战争吧
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  • 单机与主机游戏
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    后续的地图更新也会进行跟进
    奥兰洽 14:09
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    1.玩家:我在开发博客中看到。特洛伊将作为希腊的一个派系出现,特洛伊战争会在事件或战役叙述中发挥作用吗? CA:我们试图创建一个沙盒,让特洛伊战争很可能在这里发生,但我们不会强迫它发生。 2.玩家:谁将出现在《特洛伊全面战争》游戏中 CA:阿伽门农和墨涅拉俄斯属于迈锡尼派。赫克托尔、帕里斯和埃涅阿斯属于特洛伊派。埃阿斯和狄俄墨得斯属于波奥提亚派。阿喀琉斯、奥德修斯、瑞索斯、萨尔佩冬和门农各自领导着自己的小派系。 3.
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    远程:盾牌也应该有耐久,为了平衡可以不爆掉,但是盾牌数值全减半。现在弓箭标枪投石,三种东西其实本质都是投石兵。你把弓箭手搞成精锐,弓箭近战也猛男不行吗,原来弓箭民兵、杂兵的活全扔给投石不是一样。标枪直接对盾宝具,破盾耐久快、减概率两种都能做一大堆标枪兵。 机动:骑兵不穿越过来也没事,但是你这个战车属实有点丢脸,直接照搬骑砍引入马匹资源招战车,然后巨量加强战车,补员直接耗马…… 一句话,抄骑砍直接全战大
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    没有亚马逊 没有小派系专属兵种(意思就是本地兵种),今天直播没有说太多小派系的内容。 有大概10个小派系领导人有特殊模型 有一个特洛伊的角色是来自埃及,应该是门农。 下一个内容是关于本地兵种和战场。
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    鉴于从特洛伊发售开始就有一些谣言蔓延,在目前随着法老相关消息的公布,这些谣言又被提起,随意这发出在过去已经准备的相关的辟谣内容,如果由意向同那些谣言对抗的,就可以把这些相关内容复制过于使用。 同时也可以使用我的游戏时间截图,虽然我不愿意使用这种方式,但是鉴于目前不少人总是开口张口说游戏时间多少,我也被冠上云玩家的帽子,这就亮出自己的时间,但是无奈的发现这种方式还是非常有效基本上很快就被拉黑了。 这里
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    为什么游戏里的人物不会因时间死掉
    Z...Ze 6-8
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    这次更新能不能删了
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    你好,全面战争社区! 古代世界的众神照耀着我们,今天我们进入《全面战争:法老》更新系列的第二部分,本周重点介绍标志性的历史文化,您将向这些文化进军战争,希望成为青铜时代无可争议的征服者。 但在我们开始之前;快速提醒一下,本月早些时候,我们公布了一些关于我们扩展的战役地图的令人兴奋的新细节,现在包括美索不达米亚和爱琴海等备受期待的地区。如果您想了解更多信息,请单击下面的链接: 全面战争:法老 - 开发更新 -
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    如题,法老其实是很好的一个题材。之所以彻底暴雷,其实跟它的定位失误有关。说白了,法老定位的时代就是埃及麦伦普塔时期,本质上这一作其实就相当于是罗马2的一个DLC。罗马2出了几个独立DLC,斯巴达之怒和罗马完全没关系,但是照样大卖。共和国崛起并不是我们熟悉的大盾短剑,一样很多人买账。如果法老像斯巴达之怒、共和国崛起那样,做个时代DLC,然后卖DLC拓展包,评价绝对不会这么崩。
    Kai_Zhuo 6-7
  • 9
    RT,攻城战怎么打。没有攻城器械永远只在城墙上绞肉,高难度下AI把路口一拦根本突不进去
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    这游戏最大的缺点就是小强一样乱跑的三种入侵者,弗吉尼亚,卡斯卡还有利布……过几个回合就要刷一波,还得到处留人去杀,太烦人了,不知道有没有mod可以直接把这个功能直接关了,或者频率降到很低
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  • 56
    法老在更新了新的四个文明之后,从体量和内容的丰富度来说已经超过以往任何一款历史系了,考虑价格因素性价比已经很高,但是我认为大更新之后法老也很难迎来主流全战玩家的欢迎(不论国内国外),历史时间段冷门是一个原因,但是最大的原因还是战斗体验有很大的问题。虽然部分游戏平衡设计是为了迁就青铜时代的时代背景,但是我认为这些设计严重影响到了游戏的战斗体验。如果下次大更新仅仅是补充游戏内容,不对目前的部队体系,招
    Kai_Zhuo 6-2
  • 9
    这两周的博客内容明确了一个事情,本次大更新是包含了原计划的DLC的,也包括了一部分玩家呼声很高的内容,我们可以推断一下哪些是原本计划的。 DLC1 海民,这个简直不能忍,海民绝对不应该是个DLC,因为这是这个时代最关键的民族之一,没有海民,就像阿提拉没有哥特,亚历山大没有波斯一样,现在可以明确当初计划的DLC1就是海民,可以理解成把关键内容做成DLC。 DLC2 亚述,美索不达米亚应该是原本计划的内容之一,已经完成了部分内容,所
    363501772 5-31
  • 14
    如题 求大神解答 之前三国还偶尔有一两下处决 就连战锤有些兵模都有处决 到法老可好了 把打斗动作做得惟妙惟肖的 处决删了 我只想说这个法老项目负责人脑袋有坑吧 还是陨石坑那种!!!!
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    新地图来了
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    看着远程面板还不如四级标枪,玩起来感觉输出还是很给力的。不知道词条里面的特殊远程武器是什么意思,感觉像是有多模组穿透之类的隐藏属性
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    扩展地图问答解答(更新) 大家好! 感谢您提出问题并参加我们今天与 Maya 和 Todor 进行的现场问答活动!我们和大家一起度过了一段美好的时光! 在我们深入探讨答案之前,请注意一点:我们的大脑出现了失误,我们的目标是在五月底至六月初发布我们的下一篇博客。抱歉让您困惑,期待与您讨论新文化和派系!
  • 8
    RT,大多数人的特洛伊都是EPIC的,CA不是到时候通过这样的手段把售价又都给赚回来甚至赚双份钱吧?
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    本作虽然看似强度很高,但是其实主打的无非就是堆数据,以及粗暴的兵种降本处理,这样做最大的坏处就是把那些没有更新的旧派系都搞的非常小丑了,说实话其实是把双刃剑,这次反向好主要还是因为更新的种族是人气种族而已。而这种改动也恰好证明ca已经破罐破摔,没打算长远的继续好好做游戏,只打算榨干游戏的最后剩余价值,无限制的给直播播放全部内容以及取消国内官方频道,dlc疯狂涨价都说明了问题。就和夕阳无限好只是近黄昏,这
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    你好,全面战争社区! 欢迎来到我们的第一个专门设计博客,了解今年晚些时候即将推出的《全面战争:法老》免费更新。我们很高兴能再次深入了解古代世界,揭开扩展战役地图的细节,并对支撑我们设计方向的经验进行一些评论。让我们开始吧! 拓展古代世界 游戏发布后,我们的团队密切关注您的反馈——好的、坏的和丑陋的——有一件重要的事情很清楚;你希望看到巴比伦、亚述、迈锡尼和特洛伊作为可玩文化的加入,让体验真正感觉像青铜
  • 146
    CA之所以一意孤行地制作发行法老,是基于两个原因。 首先,战锤系列吸引了大批并不关心游戏历史背景的新玩家,而对历史的还原恰好是全战最初的主要特色之一。战锤的成功,使CA认为,他们有能力吸引新玩家,而“喜欢青铜时代历史背景且不执着于骑兵背冲带来的爽感”,恰好是法老的目标玩家画像。 其次,特洛伊的试水,进一步让CA觉得,全战的很多老玩家已经符合前面所述的法老目标玩家画像,这坚定了CA对法老必胜的信心(当然只是发行
  • 4
    玩海上民族的时候,有木建筑神像也都造了,为什么还是信仰不了海上民族的神,点了没任何反应。神全开的时候反倒可以信仰其他的神,就是海上民族的神选不了,有没有人知道玩海上民族的时候怎么信仰海民的神?
  • 8
    我是第一把,选的赫梯,现在基本统一小亚细亚在往迦南打,但是海民和西北边境的入侵太多太频繁了……我基本得用四支部队守,每过几个回合就得东跑西跑,正面推进都变慢了很多,基本只有主角在带队打…… 看说明就是升祭祀村庄,但游戏里不显示哪些是祭祀中心啊?难道游戏内说明也没有,求大佬们解答一下怎么判断该不会只有埃及那边有吧?
    belief 5-12
  • 3
    甚至都不是一般的黑屏,直接就是显示器无信号,然后所有键鼠都没反应,声音还在放,但用键盘也切不到桌面去,只能电源键重启
  • 33
    有点想花钱了,顺带一张去年的截图,现在看真是笑嘻了
  • 22
    你好,全面战争社区! 我们希望英勇的蒙图能给那些在古埃及、安纳托利亚和黎凡特战场上勇敢奋勇的人带来胜利,而托特的智慧将增强那些尚未踏上这些古老毁灭战场的人的果断。 1 月,我们推出了《全面战争:法老》的高潮更新,欢迎青铜时代崩溃的预兆——海洋民族,作为新的可玩文化,与他们的两个专用派系一起,使核心阵容达到 10 人。我们很高兴看到你们对这个免费更新的积极反响,这是我们在发布后创造广阔的青铜时代战略体验的雄心
    太阳乌_ 5-10
  • 10
    似乎只能缩小,不能关掉?我记得过去全战可以关掉,这一作不能吗?
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    今天在香港太古广场看到的一家兵人店,里面陈列的各时代、各文明兵人真的很赞,其中古埃及的这一part尤其特色鲜明,与各位法老共飨
  • 8
    创意工坊这个mod会有处决动画,Animation_SyncKills.pack
    趙梓明 5-5
  • 4
    省流:拓展地图,从迈锡尼到亚述 以及家谱和死亡系统
  • 12
    假设战锤三全面战争5.0腐坏王座dlc中包括以下内容,玩家是否觉得130块钱的价格合理 纳垢 传奇领主:塔木尔 可汗 传奇英雄:可汗副官 传奇英雄:纳垢书记官 蟾蜍龙 腐坏骑士 混沌食人魔 帝国 传奇领主:墓园玫瑰 传奇英雄:努恩冠军 普通领主:战斗法师 普通英雄:帝国工程师 努恩铁甲军 帝国战斗法师 矮人 传奇领主:屠夫王子 传奇英雄:屠夫工程师 恶魔屠夫 巨龙屠夫 哥布林收割者 碎片龙 矮人飞艇
    zero311 5-1
  • 3
    刚刚买的法老,新手求教
    zero311 4-30
  • 80
    380多买的王朝版直接成了标准版????也不退差价?淘宝买的请问怎么处理
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    出《木乃伊归来2》那种一战火枪、阿拉伯骑兵VS死神兵团的奇幻资料片,一个法师虐对面上千人那种 不然近战、原始弓+原始战车真的很无趣
  • 9
    ca索菲亚的特色地图设计和拍摄模式渲染将真实自然风光展现的不亚于魔幻战锤系列,希望下一部历史系全战也能传承这一特色。
  • 107
    法老发售到现在,褒贬不一。今天在steam上看到一位福建的全战资深玩家评论。是推荐法老这部作品的,他的观点是瑕不掩瑜,有所创新。如果有人质疑的话我要说 我看了他的账户,是一个资深的阿提拉玩家,他自己创作了针对1212MOD的六个原创补充MOD。我相信这样的一个人对作品,对历史系是有深刻认知的。他的评价是客观中肯的。我们也看到steam的评价虽然还是褒贬不一。但整体推荐数量在缓步增加,口碑在好转。这得意于真正的全战玩家在耐心体
  • 0
    异教徒遗产是不是可以不开科技树的神明栏位技能了?
  • 0
    初始的神明能转化其它神明吗
  • 1
    开局都没敢多出兵,开局就是两个粮食城,就8个兵牌,招募两个兵牌,也就半个满编,然后就负粮食收入,有必要搞的这么穷吗。别的全战开局都能养1.5个满编。大家都穷也就算了,电脑20回合就满编打过来了,除了删档来能干什么?
  • 2
    重装系统 存档丢了 开新局看了各势力 拉美西斯 初始四个城加拉神殿 军事城 还有葡萄酒商加满意度和资源 将领初始等级 本土前置部队 后期基本自动战斗 对面人多出来一个伏击如果失败 自动战斗损失比例也小 突然不想玩其他势力、、、、、、、、、

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